Atribuțiile guvernatorilor (k3), corsairs wiki, fandom alimentat de wikia

Acest conținut din jocul Corsairs 3: Copiii căpitanului Sharpe

Sfaturi și trucuri

  • Dacă guvernatorul spune că nu are misiuni - minte, schimba locația de câteva ori și se întoarce
  • Dacă trimiteți documente, atunci în dialogul cu vizitatorul tavernei vor fi întotdeauna cuvinte, ca și cum nu vă dați obiectul, ci pentru voi.
  • Dacă după data de guvernator Quest deasupra capului său a apărut din nou un semn de întrebare - nu se grăbesc să introduceți un dialog cu acesta, schimbați locația și să se întoarcă, sau toate intrările din jurnalul de bord se vor pierde!
  • Dacă ați luat nava necesară la bord, atunci deasupra ei va mai fi o săgeată roșie.
  • Atunci când îmbinați o sarcină mai "interesantă" (yy, dacă sunteți de acord, în orice caz, spuneți că sarcina este interesantă), faceți conservarea până la livrarea precedentă.
  • Chiar dacă ați luat cu asalt doar orașul, în taverna va fi toți vizitatorii care nu ar trebui să fie căutarea (numai vizitatorii tavernă, de exemplu, proprietarul magazinului nu vor și nu ia bunurile / nu emite).
  • Guvernatorul va conduce diverse pretexte pentru a vă oferi una dintre cele descrise aici quest-uri, astfel încât, de exemplu, că în anii are un anumit număr de zile să se scufunde nava, datorită faptului că o parte din comercianții de sclavi încă în junglă, nu înseamnă că în junglă, cineva este.
  • Dacă taverna nu există nici o persoană care ar putea ridica / care ar putea da documentele să încerce să aștepte câteva zile, sau descărcați jocul înainte de a salva au luat această misiune.






Editarea rangurilor







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: