Alocarea automată a modificatorilor 3ds max în stivă

Alocarea automată a modificatorilor 3ds max în stivă

Guru 3ds Max'a, Paul Neil, a scris un script mic, dar șic și gratuit, Stack Tools. pe care le-am stabilit deja pentru uzul zilnic.

El face un lucru simplu (pe care copiii Autodesk nu îl poate face decenii) - își amintește ultimul modificator folosit în stiva de modificări.







Un exemplu. Adesea folosesc pentru modelarea unui set de două modificatoare (Symmetry și TurboSmooth). Pentru a înțelege mai bine modelul din unghiuri diferite, trebuie să părăsiți modul de editare și să eliminați selecția din model (astfel încât grila să nu fie desenată pe ea). Când am selectat din nou acest obiect pentru a continua simularea, trebuie să fac clic pe stiva de modificare și să nu aleg cel mai actual modificator (care este selectat în mod implicit), dar cel în care am făcut modificări înainte. Deci, acest script face acest lucru pentru mine. Selectează automat modificatorul pe care l-am folosit înainte.







În cazul în care pentru a descărca.

Cum se instalează.

Și dacă doriți să începeți să iubiți și să înțelegeți scripturi, atunci ar trebui să începeți cu acest articol despre scenarii.

Răspunsuri: 15 la articolul "# 25. Secretele de 3ds Max: alocarea automată a modificatorilor în stivă "

Am observat o mică lucrare inadecvată. Dacă nu alegeți Modifier și obiectul de bază în sine, script-ul după re-alocarea mă pune în mod regulat la cel mai scăzut nivel, dar aspectul de modele este ca și cum toate modificatorii sunt incluse. Faceți toată lumea la fel?

Un alt bug urât cu acest script ...

Pentru simplitate, pas cu pas:
1.) Creați o casetă. Convertiți-l la Editable Poly.
2.) Am aruncat Edit Poly Polymer.
3.) Fac unele manipulări cu geometria.
4.) Schimb la obiectul în sine (se emite un avertisment despre topologie).
5.) Scoateți selecția de la obiect.
6.) Selectez obiectul (un avertisment zboară din nou) și apoi se întâmplă Bug.

În funcție de ce instrument este selectat Mutare / Rotire / Scală, după ce faceți clic pe "OK" - elementul începe să Mutare / Rotire / Derulare în spatele cursorului. Și dacă sub-obiectele anterior au fost selectate (de exemplu vertexele), apoi în loc de întregul obiect încep să zboare în spatele cursorului. În acest caz, apăs pe CTRL + Z - și selectarea obiectului zboară, dar schimbările de poziție și geometrie rămân în vigoare.

Pe scurt, Bacchanalia este completă ... Voi refuza script-ul de acum, voi aștepta pentru actualizări de unele fir.

Cu toate acestea, este suficient să apăsați o dată pe PCM în timpul acestor gunoi și totul se întoarce în locurile sale. Dar dacă apăsați altceva - atunci CTRL + Z nu ajută deja.

I-am scris o scrisoare. Vom vedea ce vor răspunde, poate că o vor rezolva. Cum să obțineți un răspuns vă voi anunța.

Vestea nu este foarte reconfortantă. Pe calculatorul lui Pavel, nu există astfel de gloanțe, așa că nu poate prinde eroarea. Deși el a promis că va încerca și pe alte mașini.







Trimiteți-le prietenilor: