Yandex Design

Dacă ați decis să treceți Yandex.Design, aveți răbdare. Primele trei prelegeri sunt dificil de perceput din cauza prezentării plictisitoare, dar în cele ce urmează toate sunt excelente.

Se presupune că școala nu este pentru începători și trebuie să aveți experiență în proiectarea de interfețe, site-uri web sau domenii conexe. Sunt dezvoltator și nu am nici o experiență în dezvoltarea interfeței, dar pentru mine cursul sa dovedit a fi interesant și util.







Cursul este dedicat procesului de creare a unui produs: pornind de la elementele de bază și informația generală, terminând cu crearea unui prototip și a versiunii minime de lucru.

Pentru designer pentru o notă

Crearea unui produs bun singur este o sarcină dificilă. Trebuie să înțelegeți multe domenii, ceea ce este incredibil de dificil. Prin urmare, este mai bine să lucrați într-o echipă.

Puteți să porniți singur produsul, dar la un moment dat veți realiza că aveți nevoie de oameni noi și de expertiză într-o zonă pe care nu o cunoașteți, dar este vitală pentru creșterea produsului.

Un rol important în viața produsului îl joacă designerul, deci trebuie să îndeplinească cerințele:

  1. Integritate. Designerul ar trebui să poată vedea întreaga imagine. Ce se întâmplă acum cu proiectul, ce se va întâmpla în continuare și unde se va întâmpla totul.
  2. Sensibilitate. Sentimentul de frumusețe ar trebui să fie la maximum, printre toți ceilalți membri ai echipei. Designerul evaluează lumea din jurul lui și observă imperfecțiunea. Această calitate contribuie la acumularea de experiență și motivează să facă mai bine.
  3. Nu gândirea stereotipată. Designerul nu gândește cu șabloane, ca o persoană obișnuită, vă permite să vă uitați la lucruri obișnuite într-un unghi non-standard.
  4. Vizualizare. Gândirea la nivelul imaginilor vizuale. În timp ce alții discută, designerul își imaginează deja cum să o folosească.
  5. Orientare practică. Designer dorința de a crea lucruri. Dorința de a trece la ideal prin intermediul iterației îi permite acestuia și restului echipei să reacționeze la rezultat și să facă produsul mai bun.

Nu este suficient să faceți un produs, acesta trebuie încă adus pe piață, iar designerul răspunde și pentru acest lucru. Designerul ar trebui să fie critic față de rezultate. Inclusiv propriile lor.

Înainte de a dezvolta un produs pentru o marcă, trebuie să o cunoașteți mai bine: deschideți un laptop și utilizați produsele acestei companii. Mai bine, lucrați în ea.

De la idee la produs

Designerul produsului îl însoțește în toate etapele de dezvoltare și dezvoltare. Procesul de proiectare constă în mai multe etape:

Yandex Design

Designul este totul, pornind de la o idee. Ideea determină designul. Valoarea ideii este foarte importantă. Există mai multe metode de generare a ideilor:

Analitică. Abordare cu riscuri minime. Rezultatul este previzibil, dar riscurile sunt minime. Abordarea este utilizată cel mai adesea în afacerea terminată pentru a îmbunătăți produsul.

Sintetizare. Abordarea designerilor pentru revoluție și un salt accentuat înainte. Riscurile în această abordare sunt ridicate, dar rezultatul va fi meritat dacă ideea va fi incendiată.

Amintiți-vă: ideea dvs. nu este necesară de nimeni până când nu ați făcut o versiune minimă de lucru a acesteia. Cum să înțelegeți că merită să utilizați această idee, nu altul? În fiecare zi, costul schimbărilor crește. La sfârșitul procesului de dezvoltare, schimbarea ideii va fi costisitoare. Trebuie să încercăm să verificăm eficiența ideilor și soluțiilor la începutul proiectului. Viziunea dvs. asupra implementării problemei poate fi eronată. Este important să interviu și să afli opiniile altora. Reteta absoluta pentru succes nu este. Există în mod constant erori. Prin urmare, nu puteți ignora verificarea deciziei. Acest lucru va reduce riscurile și gradul de incertitudine.

Puteți testa orice idei în orice moment.

Principii care trebuie respectate în demonstrarea soluțiilor:

  1. Dovada este mai importantă decât opiniile. Dacă nu puteți dovedi, atunci aceasta este doar o opinie.
  2. Experimentați mai des. Experiența scade riscul.
  3. Mai întâi, verificați ideile, apoi lustruiți soluția. Nimeni nu are nevoie de un produs ideal lins, pe care nimeni nu îl va folosi în cele din urmă.
  4. Experimentați, dar amintiți-vă realitatea.
  5. Ține-ți viziunea.
  6. Aflați ce este cel mai important în produs. Dacă acest lucru este eliminat, produsul nu va fi utilizat. Testați mai întâi această parte.
  7. Înțelegeți utilizatorii. Numai atunci încercați să rezolvați problema.
  8. Asigurați măsurabilitate. Contorizați verificările deciziei într-un sistem de coordonate, astfel încât rezultatele să poată fi comparate și măsurate.
  9. Verificați de mai multe ori cele mai importante puncte, cele pe care depinde viața produsului.






Fiecare idee rezolvă o problemă. Scriptul determină exact cum va fi rezolvată această problemă. Dacă o persoană nu are o problemă, atunci nu este nevoie să faceți un scenariu și să implementați ideea.

Scenariul ar trebui să abordeze problema / durerea.

În această etapă, avem o ipoteză despre cum să rezolvăm problema.

Acum trebuie să testam ipoteza. Să descriem experimentul nostru, care va contribui la stabilirea eficienței ipotezei.

Se pare că ... va funcționa așa ...
Pentru a verifica acest lucru, vom ... o vom face ...
Și măsuram ... aceasta este valoarea ...
Avem dreptate, dacă ... metrica se va comporta așa ...

Proiectarea experienței de interacțiune

Utilizatorii urmează trei modele principale de comportament:

  • Sorching
    Modelul de căutare al comportamentului este cel mai simplu. Vino la magazinul de mobilier și trebuie să alegi un pat care să se potrivească exact în apartamentul tău. În acest caz, produsul trebuie să se concentreze asupra atributelor. Determinați care dintre ele sunt primare și care sunt secundare. Atributele pot fi identificate prin interviuri cu utilizatorii. Accentul trebuie pus pe faptul că o persoană ar trebui să-și găsească rezultatul cât mai repede și mai ușor de înțeles și să o clasifice.
  • navigare
    Vii la Ikeya și vezi că, în general, ai putea să vii în apartamentul tău. O persoană din acest model va ajunge în cele din urmă la modelul de surfing, dar în timp ce studiază, arată și caută. Știe că are o problemă.
  • descoperire
    Cel mai complicat model. Ai venit să baiezi patul și ai plecat cu un pat și o masă. L-ai deschis când ai văzut patul.

Un utilizator poate fi simultan în mai multe modele de comportament. În acest caz, este util să descrieți profilul utilizator / persoană:

Persoana ... numele persoanei ...
Utilizează produsul dvs. pentru că ... motivația unei persoane ...,
la momentul ... când și unde ...
și așteaptă ... scopul persoanei ...

Când avem un script de utilizare a aplicației și un profil de utilizator care va folosi produsul, putem începe să creăm un prototip.

prototipuri

Prototipul este o versiune simplificată a viitorului sistem. Este nevoie să vindeți ideea, să explicați logica, comportamentul, să verificați confortul interfeței, să încercați produsul pentru dvs. și pentru ceilalți.

Instrumente pentru prototipuri

  • POP
    Aplicație mobilă pentru prototipuri. Desenați pe ecranele de aplicații pe hârtie, fotografiați-le și conectați-le la POP.
  • Invision App
    Serviciu convenabil pentru revigorarea aspectului aplicației și site-ului mobil.
  • FramerJS
    Instrument pentru revigorarea design-ului aplicației.

Pentru designer va fi un plus dacă poate să programeze. Programarea este o modalitate de a gândi și a învăța să programezi, să înveți să gândești, să abordi problemele sistematice.

Ciclul de viață prototip

Crearea unui prototip cuprinde următoarele etape:

Yandex Design

Fiecare dintre pași include trei etape: Creare → Afișare → Înțelegere. Dacă într-una din cele trei etape înțelegem că am luat o decizie greșită, atunci ne întoarcem un pas și corectăm ipoteza.

Prototipul este gata. Ce urmează? Trebuie să o prezentăm echipei noastre.

Prezentarea ideilor

Nu este suficient să fii un bun designer. Trebuie să puteți să vă prezentați deciziile și să explicați de ce ați făcut-o.

Pitch Deck - o scurtă trecere în revistă a planului de afaceri, sub forma unei prezentări pentru 10-15 diapozitive, este creată pentru a explica unei alte persoane ce faceți și care este scopul dvs. Diapozitivul are o idee. Pentru fiecare diapozitiv, nu petreceți mai mult de un minut. Trebuie să crezi în ceea ce spui în timpul prezentării. Cuvintele nu trebuie să fie goale.

Între declarația de sarcină și termenul limită, este necesar să comunice cu clientul cât mai des posibil. În caz contrar, veți obține un gunoi complet. Clientul trebuie să participe la procesul de proiectare. Puteți implica clientul în acest proces, deoarece rezolvați împreună o problemă.

Implementarea soluției

La acest pas, au fost deja realizate studii, un concept este gata, un prototip al produsului este facut si protejat in fata colegilor / clientului. E timpul să începeți să lucrați.

Asigurați-vă că oamenii au nevoie cu adevărat de ea. Pentru a înțelege acest lucru, puneți contoarele. Ele vor ajuta la înțelegerea elementelor care funcționează și care nu.

În etapa de implementare, principalul lucru este să începeți cât mai curând posibil. Nimic nu va fi ideal, vor exista întotdeauna unele greșeli, deficiențe și acest lucru este normal. Produsul nu trebuie să fie imediat perfect. Produsul este lansat pentru a înțelege ce ar trebui să fie.

Proiectarea fără termen nu există. Designul este sarcina, sarcina trebuie să aibă în mod necesar un interval de timp. Fără o limită de timp, veți fi implicați în perfecționism și nu veți rezolva probleme.

După ce produsul este vândut, designerul nu se oprește. În continuare - comunicare, comunicare cu utilizatorii.

PS: Cursul de design Yandex va fi util tuturor designerilor și managerilor. Am văzut cum funcționează produsul în marile companii, cum ar fi Yandex. Profesorii au dat multe exemple reale din proiectele companiei.

Acordați o atenție deosebită prelegerilor lui Anton Shein, acestea ar trebui privite cu atenție.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: