Tribul marin, catwiki wiki, fandom alimentat de wikia

Pentru inițierea în ucenici

  • Vânătoare afară
  • Livrarea interviului
  • 5 nivel de PU

La inițierea tinerilor războinici

  • Trecerea a 3 teste (ИО, ИРН, ИС)
  • Livrarea EBC

Pentru tranziție

Legenda despre crearea tribului

Cu mult timp în urmă, când lumea era încă foarte tânără, totul era înconjurat de apă: atât cerul, cât și pământul. La parter a trăit un simplu animale marine a trăit în partea de sus a creaturi teribile și minunate, care seamănă cu pisicile, dar diferă de la ei în dimensiuni mai mari și grandoare fără precedent. Locul ăsta era numit Oceania. Valea frumoasă, unde au trăit cele mai înalte ființe care guvernau întreaga lume, a admira nu numai frumusețea ei, ci și bunătatea locuitorilor ei. Oceanii trăiau în pace și armonie sub conducerea Oceanului înțelept și continuau cu atât de multe luni încât nimeni nu putea să-și amintească o altă viață. Totul sa schimbat când în inima fiul cel mare al Oceanului stabilit rău, și-a dat seama că el nu a vrut să mai aștepte, dar atunci când vine vorba de timp pentru a lua tronul. În secret, el a mers la dușmanul veșnic al poporului său, un monstru teribil, stăpân de pietre gri. "Știu cum să-mi privești pe tatăl meu de putere", a spus trădătorul fiicei. "Ajută-mă și vom împărți puterea asupra lumii". Stăpânul de roci cenușii era de acord și fiul oceanului îi dezvălui că atunci tatăl său ar fi lăsat fără apă sărată. Împreună au creat o groapă fără fund și au condus toată apa din lume acolo. Oceanul a învățat ceea ce a început fiul său și o bătălie atât de grozavă și minunată încât în ​​lume nu existau cuvinte care să o descrie. Multe zile și nopți bătălia a durat, se părea că nu va mai fi niciun scop, până când lumea însăși nu se va împărți în mici părți. Dar bătălia sa încheiat și sa încheiat cu victoria oceanului. Oceanul ia capturat fiul, dar a fost prea târziu. În abisul creat de dușmanii săi curge prea multă apă, nu o picătură de acesta este lăsat în ceruri, și de mai jos lipirea uriașă insulă sushi. Oceania și trădat furios conducător fiul său a spus: - Ai condus apă din Oceania, ai condus apa de la sol, aceeași grijă și te pentru ea. Păstrează-l, citiți cum îl onorăm și dacă într-o zi vă pocăiți, veți înțelege și vă veți accepta vinovăția, veți reveni în valea ta nativă. Și trădătorul a plecat și numele lui a lăsat amintirea oceanienilor. A devenit cunoscut sub numele de uitat, uitată, care nu doresc să renunțe la mândria lor, sa numit pe sine Guardian Abisului. Multe luni au trecut de atunci, restul de pământ fără apă a înflorit. În loc de recifele de corali și alge, au apărut iarbă și păduri, în loc de pești și crabi - veverițe și șoareci. Lumea a învățat să trăiască fără apă, iar oceanienii, care și-au pierdut puterea cu apa, nu mai aveau nevoie de ea. Odată ce cele mai puternice și cele mai frumoase creaturi din lume au uscat și au murit, până când doar o mână de locuitori au părăsit tribul mare. Apoi oceanul a luat o decizie, ultima sa decizie de conducere. Și-a trimis fiica lui Mora la pământ împreună cu subiecții ei credincioși. Erau primele pisici care se așezaseră repede pe uscat. Pisicile au descoperit o mare apă sărată, care le-a amintit de o viață trecută și au numit-o în cinstea fiicei Oceanului. Aproape de această apă, Marea a fost înființată de un nou trib, un trib al celor care și-au amintit de fosta Oceania. O mare parte a curs apa de atunci, multe generații de pisici a fost înlocuită, dar tribul Mării își amintește Oceania și crede în poporul său, atâta timp cât ei cred, Oceania trăiește. Aici sufletele păsărilor moarte se duc să câștige forța în adevărata lor patrie și apoi se naște din nou și continuă să trăiască pe pământ.







În opinia Pisicilor de Mare, lumea este împărțită în trei nivele: Abis, Mare și Oceania. Primul este undeva foarte adânc sub apă, este înfricoșător să ajungi acolo, așteaptă chin și mari necazuri, de unde este extrem de dificil să ieși. Al doilea nivel este terestru, locul unde locuiesc pisicile. Nivelul al treilea este cerească, este în cazul în care sunt norii. Oceania însăși nu poate fi văzută de pe pământ, doar râul de argint este vizibil - noaptea și Oceanul ceresc (obișnuitul cer fără cer) - în după-amiaza. Pentru a ajunge în Oceania este o recompensă pentru un adevărat războinic marin.

Valea spălată de valurile Oceanului ceresc și de râul de argint. Locul unde toate pisicile virtuoase ale Tribului Marii se găsesc după moarte.

Este o insulă spațioasă cu o iarbă albastră-verde. Copacii sau arbuștii lipsesc. Insula este înconjurată pe trei laturi de Oceanul ceresc (locația unei ape calme și puțin mai mari). Insula are multe alte izvoare, izvoare, lacuri și, printre altele, există și râul Argint, care împarte insula în două părți inegale (mai multe locații ale apei calme). În aceste locuri, există posibilitatea de a vâna pește de argint - jocul oceanelor.

Căutarea strămoșilor-războinici ușori

Fiecare nou-venit la valene se întâlnește cu o pisică pe nume More. De asemenea, ea oferă defunctului posibilitatea renașterii și trimite în locul sacru pentru strămoșii războinici - sursa timpului. După ce a făcut mai multe sarcini, pisica se duce la un prelung la fostul lider și acum pur și simplu la portarul Oceaniei, spre Ocean. El este cel care revine sufletul pisicii pe pământ.

Locul creat de trădător - uitat, este situat undeva foarte adânc sub coloana de apă. Aceasta este o masă neîntreruptă, impenetrabilă și presantă de apă continuă, fără o singură scânteie de lumină (locație de la mare la adâncime). Ocazional există pervazuri de piatră și peșteri mici unde puteți respira (mai multe locații cu numele de "pervaz de piatră", "peșteră"). Deosebit de norocos și accesul liber la capătul de jos al abisului (locația „În adâncul abisului“) și din surse subterane, care se găsește aici, iar unele animale (mare locație de apă, există o funcție privind vânătoarea de arici de mare)

Quest of Dark Warriors Ancestral

Pisica care a ajuns acolo este forțată să se lupte cu sufocare, cu o presiune enormă, cu o groază care, captivant, captează întreaga ființă a păcătosului. Dacă are noroc, va găsi o mică peșteră și va întâlni o pisică ciudată care și-a pierdut aspectul de pisică, dar nu și-a pierdut sufletul. Păstorul abisului va da doar o singură șansă de răscumpărare - o pisică care va profita de această șansă va trebui să treacă prin multe teste severe pentru a ispăși vinovăția în fața lumii oceanice și a oceanului. Pentru a ajunge în Oceania, trebuie să învingeți Gardianul Abisului.

Cu bucurie sinceră, războinicii Mării salută fiecare nou coleg.

Pisicile sunt cu adevărat iubite și îngrijite de întregul trib. Acestea sunt inaccesibile pentru mulți din cauza vârstei lor mici, dar reginele care au grijă de copii până la inițierea lor îi duc la locația Frogului în mare pentru ai învăța pe copii să înoate. Pisoii tribului de pui înota de la primele luni. Fără acompaniamentul reginei sau tatălui, precum și pisica de la Tânărul Războinic, pisicul nu are dreptul să părăsească tabăra.







Pisoii cu părinți-boși pot găsi părinți adoptivi.

Pisoiul devine elev după un mic test practic sau după obținerea permisiunii reginei care la crescut (tatăl care se ocupă de creșterea puilor, de asemenea, poate emite un permis).

Atenție, nu există un tutore separat pentru întreaga perioadă de ucenicie cu un student marin. La inițiere, el este desemnat labe de pisică din echipa de cercetași și primește cunoștințe despre teritoriul Tribului Mării și adiacentul acestuia. După testul de orientare, elevul se află în poziția de mentor al celei de-a doua comandamente militare (el poate învăța din toate odată, acest lucru nu este interzis). După ce a trecut testul, el primește experiență de la soldații celei de-a treia echipe și așa mai departe. Și numai după ce au trecut toate cele patru teste, precum și EBC, elevul are dreptul la ceremonia de inițiere a tribului de mare.

Tineri războinici

Un tânăr războinic privește viața într-un trib. El are dreptul de a se angaja în orice afacere, pe care le consideră cel mai interesant, acesta are dreptul de a începe o familie și să fie în orice locație din tribul Mării și terenuri care nu aparțin familiilor Soarelui și Lunii, el se duce la patrule, vânătoare, ajutând tribul la fel de mult.

Un tânăr războinic are dreptul de a vota într-un cerc mare și nu are dreptul de a educa elevii.

O pisică care a trăit pentru propria sa plăcere și a decis în locul său în trib. El, spre deosebire de un războinic tânăr, este deja luat în serios, este unul experimentat.

Pentru a deveni un războinic, el trebuie să aleagă una dintre comenzile (Scouts, Scufundarile, Guardians, vânători) și de a face tot ce este nevoie departe de echipa (de exemplu, decizia de a adopta o pisica pentru a face propria lor echipa, nu liderul sau liderul echipei). Din momentul acceptării, soldatul are dreptul să-și învețe studenții și să participe într-un cerc mare.

Alegerea uneia dintre cele patru ocupații nu interzice deloc războinicul să se angajeze în alte activități. Adică, dacă pisica a devenit un gardian, are dreptul să vâneze, să înoate și așa mai departe, dar să ia elevii numai pentru pregătirea meseriei păzitorilor. Cu toate acestea, nu va exista nici o supraveghere serioasă în acest sens. Dacă un discipol sub îndrumarea tutorelui învață corect toate cele patru abilități necesare și trece testele necesare, atunci nici el, nici gardianul nu vor fi pedepsiți. Principalul lucru pentru pisicile Mării este rezultatul și nu modul în care a fost realizat.

Senior Warrior

O pisică care a învățat înțelepciunea știe multe lucruri utile și necesare. Dintre războinicii mai în vârstă, sunt obținuți cei mai buni mentori. Soldații de vârf sunt sprijinul și sprijinul liderului. Dar cel mai important - Senior Warrior intră atât în ​​cercurile mari cât și în cele mici și are dreptul de a ajuta liderul în conducerea tribului.

Aceasta este singura poziție pentru care intrarea este posibilă numai prin rezultatele unui test teoretic.

Post special. Ea devine orice războinic care are pui mai tineri de sase luni. Reginei îi este interzis să-și lase copiii mult timp până când vor fi două luni. Până la șase luni, regina se ocupă de trenuri și ajută să se alăture tribului pisoilor ei, indiferent cât de mulți dintre ei. O pisică poate să ia și pisici adoptive și adoptive.

Regina este pe deplin responsabilă pentru trib pentru fiecare dintre copiii săi și este obligată să știe câte puțin despre fiecare.

P.S. Tatăl pisicilor este obligat să-i ajute pe regină și pe copii în toate, să vâneze pentru ei, să lucreze pentru trib pentru ei înșiși și pentru pisica care a căzut temporar din rândurile războinicilor. El poate, de asemenea, "adopta" pisoii.

Gardianul mării

Analogul liderului. Ca și cuvântul liderului, cuvântul păzitorului mării este legea. Dar, spre deosebire de liderii de pădure, deținătorul mării nu ia niciodată decizii importante singure.

Moștenitor pentru gardian

Guardian din Marea alege doar un succesor din rândul studenților / tinerii soldați / războinici / soldați și ceremonii speciale senior dedicând-o în această poziție. Nu există indulgențe pentru viitorul custode, dimpotrivă, el trebuie să lucreze uneori mai mult decât altele. Dacă acest lucru nu se întâmplă - un cerc mic are dreptul să insiste asupra schimbării moștenitorului. La momentul preluării mandatului, succesorul custode trebuie să obțină cele mai bune rezultate în toate comenzile din tribul, să fie în stare să învețe toate abilitățile de bază ale tribului, precum și să aibă ca un războinic senior. Dacă la momentul decesului fostului custode a cel puțin una dintre aceste cerințe nu este îndeplinită - un trib condus de un mic cerc, moștenitorul este dat de șapte zile, în care să îndeplinească toate cerințele. Dacă aceste șapte zile nu ajută - gardian al tribului devine orice războinic mai în vârstă a fost ales cu majoritate de voturi pe un cerc mare, iar moștenitorul să revină la poziția, ceea ce ar putea realiza.

Speakerul din Tribul Marii nu este, toata responsabilitatea pe Cercul Mici.

Cat, monitorizează sănătatea tribului mării.

Ucenicul vindecătorului

O pisică aleasă de un vindecator și aprobată de un cerc mic și de păstorul întregii mări. Învăță cunoștințele vindecătorului. El este un discipol până când vindecătorul va părăsi postul sau va muri.

Nu există nici doi vindecători în tribul marin și nu pot fi.

Cercuri mari, mici și comune.

Marele Cerc

În ceea ce privește problemele legate de viața tribului marin, portarul se consultă cu toate pisicile care au atins poziția de "Young Warrior". Un astfel de sfat este numit un cerc mare. Tinerii războinici au dreptul să asculte un cerc mare, dar atunci când iau o decizie, vocile lor nu sunt luate în considerare. Este permis să fie prezent doar elevilor care predă EBC.

Cercul mic

Întrebările referitoare la conducerea tribului, pedepsirea războinicilor individuali, schimbările în procese sau tradiții sunt discutate de către deținător numai cu războinici în vârstă. De exemplu, în primul cerc mic, va fi creat un cod / charter / lege militar al Tribei Mării.

General Circle

Cercul în care se discută știrile, pe care toată lumea le poate cunoaște. În consecință, totul poate participa în cerc.

Comandanți - patru grupuri de războinici, împărțite după tipul de activitate. Alegerea unuia dintre grupuri nu vă interzice să continuați să vă ocupați de alte treburi tribale.

Îmbunătățiți abilitățile de înot. Ajută la înecarea colegilor de triburi. Cercetați toate locațiile de apă de pe teritoriu.

cercetași

Ele sunt implicate în explorarea zonelor de teren. Urmați inviolabilitatea frontierelor. Explorați colțurile îndepărtate ale universului. Aranjați atacuri de formare.

Ei sunt implicați în pregătirea puterii de luptă a tribului. Își consolidează abilitățile de luptă, îi învață pe tineri să lupte. Dacă există vreun pericol, ei vor fi primii care vor intra în luptă.

Asigurați tribului mâncarea, vegheați la o grămadă de joc, pentru cei flămânzi, învățați viclenia vânătorii.

Ceremonia de inițiere în ucenici

Este legat de încălcarea uneia dintre interdicțiile pentru pisoi. Kitty, a prins primul său joc (cu acordul de a ridica regina lui), în aceeași seară a trimis la faza de mare și ceilalți membri ai tribului la mal, și lăsând un traseu în nisip picioare promite să învețe toate trucuri de mare și de mare să fie credincios până la moarte. Când imprimarea se spală de pe val (aceasta înseamnă că marea a făcut o promisiune), The Guardian numește noul nume al studentului și echipa (în unele cazuri - un anumit nume), în care studentul va fi instruit în primul rând. Elevul merge la reprezentanții acestei echipe (dacă aceștia sunt prezenți momentan pe țărm) și de aici începe formarea.

Ceremonia de consacrare în războinici

Așa cum am menționat mai devreme, este de a ține al cincilea, test necunoscut. În cazul în care testul este depășit cu succes, pisica primește un nume militar nou și merge să suporte păstrarea tăcerii.

După ce a devenit un războinic, pisica tribului marin trebuie să păzească tabăra pentru o anumită perioadă de timp fără să dea un sunet. Această tradiție este numită "The Guardian of Silence", iar Newly-Sainted pentru aceste zile devine Gardianul Tăcerii. Dacă sunt mulți adepți și toți cu onoare au rezistat primilor lor gardieni, este aranjată o sărbătoare de felicitări.

teritoriu

Acesta este situat pe o râu piatră scăzută, nu departe de litoral.

1 Blackberry Thickets

2. Yasnaya Polyanka

4. Gunoiul cu Extracția

5. Piatra ursului

6. Latrina

7. Peștera cercului mic (locul în care sunt ținute consiliile de cercuri mici și Cercurile Mari)

8. Poiana pentru jocuri

Locații în afara taberei:

1-3 - Coasta. Trei locații situate una după alta. O mare fâșie de țărm de coastă aparține integral și complet tribului mării.

4. Ravoiul nisipos. Un loc dincolo de care o plajă de nisip se transformă într-o pădure.

5. Hazel. Se află în spatele unei râuri. Un loc pentru prinderea șoarecilor, iarbă în creștere.

6. Cultivarea măslinelor. Cultivarea ierburilor, vă puteți stinge setea.

7. Pietrele sărate. Rece, nu sigur pentru pisici. Câteva paturi de sare albe, din toate părțile spălate de ocean.

8. Nava pierdută. Pune botul - Pescar, necesar pentru testele tutoreților.

9. Laguna, iarbă și mușchi în creștere.

10. Sare Trail - un loc pe care puteți ajunge pe orice coastă. Există o ieșire pentru calmarea apei și în continuare spre mare.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: