Trecând dincolo de divinitate

Profesorii NPC vor veni peste tine în cele mai neașteptate locuri.

Primul nivel al barăcilor este chiar deasupra temnităilor. Intri într-o cameră cu un paznic singuratic care te grăbește imediat. După bătălie veți obține trofee - armura și cheia, care deblochează ușa din încăpere. Armura este inferioară, dar aici Cavalerul Negru oferă o altă idee valoroasă: ar fi frumos să vă deghizați pentru a vă ușura drumul prin barăci.







Acum aveți o alegere. Poți să rămâi în armură și să te duci la ieșire cu o luptă. Dacă nu v-ați stabilit scopul de a lua cu toții pe toți slujitorii lui Samuel înainte cu picioarele voastre, apoi puneți garda pe armura eroului. În acest caz, unii dintre dușmanii întâlniți vor vorbi cu voi, vor schimba, vor învăța, vor da misiuni și, uneori, vor reuși chiar să se despartă de lume. Cu toate acestea, o parte din gardieni vor ataca încă, de îndată ce te afli în câmpul vizual. Deci, Cavalerii Negri nu pot fi păcăliți vreodată. Am încercat în ambele sensuri: în armura pazei jocul este mai interesant. În cele din urmă, puteți să combinați ambele căi, să obțineți mai întâi puncte pentru îndeplinirea sarcinilor și apoi (punerea pe armura dvs.) - pentru uciderea dușmanilor.

Du-te în coridor. Cavalerul Negru vă va avertiza: coridoarele sunt în continuare patrulate de Cavalerii Morții, la fel ca el însuși, dar mai puternici (Death Knight). Acești adversari formidabili se luptă fără să vorbească. Soluția la problema este să furi trecutul fără a se angaja în luptă. Deschideți fereastra de aptitudini și alegeți "silențiozitate". Faceți clic cu butonul din dreapta pe modul, clicul secundar vă va duce la starea normală.

Nivelul este bypassed pe mâna dreaptă. Cavalerii sunt de obicei precedați de o strălucire roșie, încercați să nu cădeți în acest cerc. Și cavalerii nu te vor urmări în camerele laterale, rămânând întotdeauna pe coridor.

Ridicați-vă, apoi faceți dreapta. Vei veni în cameră cu butoaie și tot felul de gunoi, unde în spatele gramului de oase se ascunde cheia de la câmpul de luptă al celui de-al doilea nivel. Pe hartă, această cameră este situată la nord de locul unde ați ajuns la nivelul barăcilor. Dacă doriți, puteți merge la Arena pentru cea de-a doua temniță. Obțineți un nivel sau două care vă vor ușura drumul prin barăci.

Trecând dincolo de divinitate

Red mutanți - invenția originală a lui Larian. Ei merg pe ceva de genul trunchiuri, și de aceea sunt teribil de ciudat și complet inofensiv, în ciuda aspectului teribil.

Din camera cu cheia, continuați de-a lungul mâinii drepte. Coridorul se ridică, apoi se întoarce spre dreapta (spre est). La colț se află o cameră cu trei pârghii. Du-te în ea și coborâți primele două, dar nu atingeți al treilea: acest lucru va neutraliza unele dintre capcanele de mai jos pe coridor, și ușa la camera de arme se va deschide (aveți nevoie pentru a arăta filmul).

Du-te la capătul coridorului și du-te în armura de vestiar. Există trei camere în fața ta. În camera de sud există o statuie, iar în fața ei este un corp înlănțuit pe altar. În jurul nostru sunt patru standuri de muzică cu cărți magice. Dacă le citiți pe toate, corpul va dispărea și va exista un spirit (nivelul 19-20). Omoară-l, obține puncte de experiență.

În camera de mijloc, instructorul militar vă poate învăța noi aspecte ale afacerilor militare pentru 210 de monede. Este, de asemenea, merită să vorbim cu el despre creaturi care pot deschide portaluri între dimensiuni (Riftrunner). E interesant.

În camera de sus veți găsi un instructor în brațe. Puteți să faceți schimburi cu el și, pentru o taxă simbolică de 300 de monede, el va deschide patru ramuri de cunoaștere a celui de-al 5-lea nivel al armamentului-artizanal (armament-artizanat). Este necesar să cumpărați identificarea obiectelor, mai mult să nu mai existe în viitorul apropiat și să plătiți 100 de monede pentru a recunoaște că fiecare inel este scump. În spatele gardului sunt așezate mese cu arme bune: dar, din păcate, nu puteți ajunge la ele. Puteți să luați doar săgețile care stau în picioarele din stânga.

Ieșiți din armură și reveniți înapoi, reactivând modul stealth.

Dacă vă mutați de la intrarea pe podea pe mâna stângă, calea merge mai întâi către est și apoi spre nord. Veți ajunge în locul în care două camere mici au intrat pe coridor. Un dezertor se ascunde în spatele unei grămezi de baloturi în stânga lor. El vă va spune că a scăpat, înspăimântat de capcanele mortale din zona de formare (Parcours). Dacă doriți, după o conversație puteți ucide un laș de dragul punctelor de experiență.

Trecând dincolo de divinitate

O pereche de eroi supraîncărcați se zgârie în pădure înainte de timp până la cel mai apropiat post de tranzacționare. Vrăjitoarea încearcă să o împiedice.

Interval de fotografiere

Trecând la nord de cameră cu un dezertor, veți ajunge într-o sală mare, unde se antrenează arcașii. Nu există aici Cavaleri Negre, dar paznicii obișnuiți sunt mai mult decât suficienți. Vorbește cu oamenii. Pentru un pic de bani aici puteți îmbunătăți arta de a deține ceapa, pompând abilitatea de a poseda arme cu două mâini și capacitatea de a lupta cu un scut în mâinile sale. În cele din urmă, în jurul sălii sunt aranjate multe șuvoane cu săgeți. Nimeni nu va obiecta dacă îi luați pe ei înșiși. În plus, veți găsi aici câteva quest-uri simple.

Rogue campion

Șef al arcasilor este Maestrul Rupert. O altă persoană remarcabilă este campionul în fotografiere. Se pare că nu pierde niciodată, iar ceilalți îi pierd în mod cronic competițiile. Veți obține căutarea: trebuie să aflați dacă campionul nostru este înșelător. Soluția se află (sau mai curând, rulează) în continuare. La peretele vestic al halei sunt țintele. Imediat rotește săgețile luând o săgeată. Vorbește cu el. Se pare că îl ajută pe campion prin înlocuirea țintelor sub săgețile sale. Pentru al forța să spună adevărul, amenință să spună despre trucurile sale comandantului. Beshenk se va împărți imediat, dar nu veți primi arcul promis ca răsplată de la Rupert. El vă va promite doar aur. după ce a bătut campionul.







Trecând dincolo de divinitate

Castelul a fost distrus, prizonierii au fugit. Nu este surprinzător faptul că maestrul este ușor supărat.

Zona de instruire

În centrul părții de nord a sălii sunt două uși. Ei conduc într-o mică zonă închisă, cu o mulțime de capcane - aceleași Parcours, care era înspăimântat de un dezertor. Lângă ei stă un gardian numit Laurel. El vă va oferi o răsplată pentru a fi supusă unui antrenament: intrați pe ușa stângă și ieșiți din dreapta. Dacă sunteți de acord, ușa stângă se va deschide.

Succesul unei întreprinderi depinde de capacitatea dvs. de a recunoaște capcanele. Nivelul 3 este mai mult decât suficient pentru a observa zonele periculoase de culoare roșie ale podelei evidențiate în roșu. Nu pierdeți cheia în colțul din dreapta sus.

Când ajungi la ieșire, vei fi atacat de comandantul recruților - ofițer de foraj. El va declara că nu își va aminti chipurile și va cere să răspundă: cine v-a chemat la slujbă? Răspunsul corect este haosul. Dacă faci o greșeală, atunci toți soldații prezenți în sală se vor arunca asupra ta.

Instructorul de foraj vă va ajuta să deschideți trei ramuri de competențe legate de posesia armelor cu două mâini.

Apropo, nu uitați să primiți punctele de premiere și de experiență de la Laurel (experiență de aproximativ 11K).

Trecând dincolo de divinitate

În alte celule ale închisorii există și prizonieri. Unii dintre ei, ca și alții, sunt nebuni.

Rezervați medicului militar

Coridorul care se îndreaptă spre est se deschide cu o pârghie pe perete în colțul nord-estic al sălii și duce în camerele unde veți găsi un medic militar (ascultați conversația soldaților aflați lângă el pentru inspecție - este amuzant!). Și când vorbești cu medicul Amon, va deveni chiar mai amuzant: se pare că acest om este albastru, iar el vă va cere să-i împrumutați un Death Knight de o oră. Amon vă va da o căutare: a pierdut o carte despre creaturi otrăvitoare și vă cere să o găsiți. Veți găsi cartea pe podea de dedesubt, în spatele Arena, în celula din stânga unde stătea păianjenul. Este ascunsă în spatele unei grămezi de paie.

Adresați-vă medicilor pentru o recompensă. El va oferi să vă dea cheia la dulapul său și să vă trateze gratuit. Sunt de acord: există o carte de calificare în dulap.

Pe masa de lângă standul de testare, luați două lucruri suplimentare: o cheie și un castron de sulf (este necesar mai târziu).

În continuarea coridorului, mergând spre est, soldatul vă va spune că este interzis să râdeți. Dacă îi răspundeți cu o glumă despre regina elfilor și a gnomi, veți obține puncte de experiență și dacă după aceea îl sperieți că sunteți un spion de ofițeri, vă va da tot aurul.

Rezervați comerciantului

Trecând dincolo de divinitate

Din închisoarea lui Samuel eroul devine gol și desculț. Deși este puțin probabil ca el să fie în pericol de înghețare aici.

La est se află camera comerciantului Tully. Se zvonește că el și-a vândut bunica pentru o mâncare de sare. Dar comerciantul respinge aceste insinuări înșelătoare: el nu a vândut o bunică, ci doar dinții ei! Comerciantul vă va cere să găsiți o altă carte: el a vândut un folio despre sadism și masochism generalului Bran, iar acum vrea să readucă înapoi ediția rară. Nu există nici un Bran însuși în cetate, dar camerele lui sunt păzite. Trebuie să neutralizați garda pentru a obține cartea.

Generalul Bran locuiește pe podea deasupra, la nivelul următor. Cel mai simplu mod de a scăpa de gardă este să vă purtați armura în locul uniformei. Un mod mai complicat este să-i luați romul. Din corpul gardei luați cheia, deschideți ușa, mutați baloti și coborâți în subsol. Acolo, generalul este distrat în propria sa cameră de tortură, iar cartea servește drept ghid. Se află pe piatra din a treia cameră, iar când o luați, apar mai multe spirite. Dacă vă atacă depinde de ceea ce purtați.

Dacă te duci din sălile medicului spre sud, vei cădea din nou în partea din castel patrolat de Cavalerii de moarte: fii atent sau pregătește-te pentru luptă.

Peste fericit

Trecând dincolo de divinitate

Unul dintre micile secrete este sanctuarul secret al Ranaarei.

În coridorul sudic există o cameră mică, cu grămezi de baloturi. Bagajele de la peretele din stânga ascund un trunchi cu o notă pe el: pieptul conține proprietatea unui comerciant, pe care la îngropat din război. Pieptul este blocat, puteți găsi cheia din peretele de nord al aceleiași camere (apăsați Alt). De îndată ce deschideți pieptul, spiritul va apărea și cu un strigăt: "Sunt liber!" - vă va grăbi să vă bateți, să luați trofeele și să reveniți la sala mare.

Cum să deschideți ușa spre coridorul de vest

În colțurile sălii sunt patru camere mici. În fiecare din ele se află o pârghie pe coloana centrală. După ce le-ai tras în ordinea corectă, vei deschide ușa care duce de la hol la vest, până la ieșirea de la nivel.

Trecând dincolo de divinitate

Interval de fotografiere. Eroii au trecut cu succes zona de antrenament și apoi au adormit în timpul interogatoriilor comandantului recruților. Drept urmare, au fost atacați. Ne pare rău, trebuie să reluăm.

Ordinea corectă este să trageți pârghiile astfel încât să se obțină expresia "Feriți-vă de capcane". Stânga sus - stânga jos - dreapta sus - dreapta mai jos. După aceea, vi se va arăta că sa deschis ușa din holul spre vest.

Pe parcurs, veți vorbi cu două NPC-uri importante. În stânga de mai jos, într-o cameră mică, un elev care face săgeți vă va spune despre pasajul secret. Mai întâi va spune că a uitat unde este acest pasaj. Vorbește-l cu amabilitate, își va aminti și vei obține experiență. Amintiți-vă că nu trebuie să trageți pârghia de la dreapta - este o capcană.

Pe dreapta, soldații spală vasele. Este expert în capcane și este gata să vă avertizeze despre ceea ce vă așteaptă pe calea ieșirii din acest nivel. Veți câștiga puncte de experiență numai pentru a pune întrebări. În plus, este pregătit să predea personajele posesia unui scut în combinație cu toate tipurile de arme.

Coridorul de Vest

Așa cum a spus gardianul, există o mulțime de capcane pe coridor - uitați-vă sub picioarele voastre! Vei veni într-o cameră pătrată, unde se uită câțiva soldați. Indiferent de modul în care te-ai îmbrăcat, ei recunosc imediat în tine că au scăpat de prizonieri și au atacat. Bateți, strângeți trofee, luați cheia. El va debloca ușa într-o mică sală din stânga jos, unde se aprinde o singură pârghie. Strike it, și la est de camera din perete va exista un gol. Du-te acolo.

Trecând dincolo de divinitate

Începutul celui de-al doilea act. Înainte, Arena verde sa schimbat dincolo de recunoaștere. Noul teren, noi monștri și noi vrăji, pe care le vom experimenta pe pielea noastră.

Da, ultimul Cavaler Negru se plimba în jurul camerei pătrate. Prin acest punct ar trebui să fiți destul de abrupți pentru a vă descurca, fără a juca ascunzătoarea.

Printr-o gaură, intri pe coridor cu un gardian arogant care vrea să se familiarizeze cu hârtiile tale. Picioarele și coada - acestea sunt documentele noastre! Bateți insolentul și intrați în cameră cu pârghiile.

Pe peretele de nord există patru perechi de brațe. În mod separat, în partea dreaptă, puteți vedea pârghia a cincea. Aceasta este cea despre care săgețile care fac săgeata avertizează: dacă o trageți, va apărea un gargoil și vă va ataca. Coborâți cele patru pârghii (și dacă doriți - și a cincea :). În coridorul care duce de la camera de la miazăzi spre vest, se va deschide o ușă îndepărtată și veți avea acces la scări care vor conduce la nivelul următor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: