Termeni de card pentru scrisoarea de a li se lipsea minus, trezorerie, locația cărții, jucătorul, casa de marcat, quadro

Trezorerie (în joc Point) - o combinație de cărți, care dă un total de 17 puncte de la bancher. În acest caz, bancherul nu poate cumpăra un card.

Trezoreria (în Ramsey) - situația din joc, atunci când jucătorul preia 17 puncte și nu are dreptul să treacă.







Canasta - o combinație de cărți, formată din șapte cărți de aceeași denominație.

Canalul este adevărat (în Canast) - un canal compus fără jokeri.

Canasta fals (în Canast) - canasta compusă cu unul sau mai mulți jokeri.

Predarea (în Blackjack) - dacă primele două cărți par a fi imposibile pentru jucător, atunci pentru jumătate din pariul său jucătorul poate părăsi jocul.

Kapo (în Belota) - înseamnă o situație în care jucătorul nu a luat o singură mită. Dacă nu au fost luate mită de 2 jucători, atunci acesta este un dublu capo.

Hota (în Picket) - înseamnă că jucătorul primește doisprezece mită, în timp ce nu dă o mită individuală adversarului.

Kare - 4 cărți de aceeași valoare, de exemplu, 4 regi.

Karo este un nume depășit pentru diamante.

Carre (în Bullot) - dreptul jucătorului în prima mână de a majora pariul de 2 ori.

Un card cu aceeași valoare este un card cu aceeași valoare.

Carte albă sau cărți albe (în Picket) - situația din joc, când jucătorul are toate cărțile, a fost în cont.

Un loc de carte este o regulă care înseamnă că jucătorul care a pus cartela pe masă nu are dreptul să-l ia înapoi sau să îl înlocuiască cu alt card.

Jucătorul este un jucător pasionat în pisici, un joc regulat la cărți.

Imagini - cărți mari: Jack, Regină, Rege, Ace.

Cardul de intrare (în Preferință) este o hartă prin care puteți transfera mutarea în mâna care conține cardul de amenințare.

Cardul de amenințare (în Preferință) este o mită potențială în jocul de stoarcere.

Cartele la comenzi (în Preferință) - înseamnă mai aproape de piept. Adică, pentru a împiedica jucătorii să îndeplinească porunca: "Priviți cărțile vecinului - veți avea întotdeauna pe cont propriu".

Casier - într-un joc de cărți comerciale înseamnă numerar.

Quadro (în Picket) - un set de cărți, care constă din patru ași, patru regi, patru regine, patru ciocane, patru duzini.

Quart (în Picket) - o combinație de patru cărți de același costum.

Quarto (în Picket) - o combinație de patru cărți de același costum, care rulează succesiv, începând cu un as.

Quart major (în Vista) - un as, un rege, o regină, un jack.

Quantum Major - Ace, Rege, Regină, Jack, 10 toate în același costum.

Quinta - 5 cărți de aceeași culoare care merg într-un rând, de exemplu: 10, jack, doamnă, rege, as.

Kibitser (în Bridge) este un outsider care urmărește jocul.

Rege (în Rege) - rege al inimilor.

Kinola (în Reversi) este numele jack-ului inimii, care are o semnificație deosebită în joc.

Kitty este banca unde se plătesc amenzile.

Cartea (în Bridge) este o obligație de a lua 6 mită.

Pentru a pune costumul - pentru a juca cardul de costum, care a fost ca un alt jucător.

Klushi - numele depășit al costumului de vârf.

Suportul Kozyrnaya - carduri într-un costum de trump, pe care partenerii au spus.

Trump, costum trump - costumul principal din pachetul din acest joc. Jocul care se desfășoară fără un atu este numit un card non-trump.

Trump - veniți din trîmbiță.

Colectiv (în preferință) - câteva mită, care sunt luate de către jucător pe maser.

Kohler - o serie de cărți din același costum.

Kohler (la Remic Bridge) - o combinație de cărți de același costum.







Roata (în Preferință) este un semn care înlocuiește 100 de whist.

Un pachet este un teanc de cărți care se joacă. Un pachet mic - 32 de cărți, o punte medie - 36 de cărți, un pachet complet - 52 de cărți.

Rattle este un nume depășit pentru carduri din pachet.

Combinație - mai multe cărți care au aceeași valoare, același costum sau sunt în ordine. Combinația dintre aceste cărți se bazează pe jocul jucat.

Comunicare (în preferință) - capacitatea de a transfera mutarea de la o mână la alta.

Setați (în joc Puteți) - o combinație de trei cărți de aceeași valoare.

Setați (în Rummy) - o combinație de trei cărți de aceeași valoare a aceluiași costum.

Compromis este acordul mai multor actori pe baza concesiilor reciproce.

mijlocul mesei în care jucătorii pariază;

unul dintre jocurile de partid.

Convenția este o combinație de carduri, care are un cost suplimentar.

Consolarea - puncte de penalizare în diverse jocuri care sunt percepute în plus față de o pierdere directă. În plata de preferință, care este primită de către distribuitor când se joacă cu patru, pentru fiecare remake al jucătorului care a luat mitingul.

Contrapartenerii sunt adversari într-un joc dublu.

Contra - o cerere care a fost făcută după numirea unui oponent și care mărește valoarea înregistrării pentru executarea sau pierderea contractului.

Contractul este obligația pazei punctuale de a câștiga un anumit număr de presupuse mită.

Controlul în costum - deținerea cardului necesar, pentru a lua mită la momentul potrivit.

Sfârșitul este sfârșitul desenului, sfârșitul jocului, finalul.

Konchinka (în Sticks) - două cluburi și o duzină de tamburine.

Corectarea returnărilor sau ajustarea contului (în preferință) este un element tehnic pentru pregătirea stoarcerii și absenteismului, care constă în acordarea de mită în faza incipientă a raliului.

Regele este al doilea cel mai mare card în orice costum. Imaginile figurate sunt notate cu litera K. Împăratul suprapune toate cardurile care au valoare mai mică și aceasta este o doamnă, jack, 10, 9, 8 etc. Ace, regele nu se suprapune.

O coroană este un grup de cărți care se află într-un rând în acelasi costum de la un as, cu nu mai puțin de trei, de exemplu: Jack, Regina, Rege, Ace.

Regina (în Mariage) este doamna Hearts.

Royal Quad - jucătorul are un set de patru regi.

Regele (în Picket) - așa-numitele două jocuri au jucat.

Rege (în jocul Regilor) - jucătorul care a marcat cele mai multe mită.

Coroana (în Bridge) - 5 inieri în trâmbiță.

Crown (în Bridge) - 4 oner în atu.

Un costum scurt este de două sau trei cărți în același costum.

Procedura corectă - un desen politicos într-un joc de cărți.

Corectarea este o corecție mică în jocul de cărți.

Korstel (în Bure) - 3 cărți în același costum.

O cârjă (în preferință) este un raspas, care este declarat întunecat (fără a se uita la cărți).

Înclinat băieți sau băieți (în Petushka) - o pereche de cricuri de diferite culori.

Cazanul este un fel de preferință.

Crapul este o cămașă de cărți.

Crap up - cardul este în sus.

Troika roșie (în Canast) - carduri premium și chervovye premium.

Cartile rosii (in Picket) - cand in mainile jucatorului sunt cateva carti imaginate.

Crucea (în șurub) este un semn de rupere.

Țăranul (în Kings) este cel care a marcat cel mai mic număr de mită.

Crib (în Cribbage) - cărți aruncate.

Sângeroase două - 2 puncte, care trebuie jucate până la sfârșitul jocului.

Cercul - în acele jocuri în care mai multe persoane joacă, când se vor întoarce, runda se numește partea din joc, în timpul căreia fiecare jucător face carduri o singură dată.

Cercul de onoare (în Preferință) - cercul final din tabloul preferat, care se joacă în diverse companii prin acord.

Rotiți moara (în preferință) - utilizați moara împotriva receptorului.

Krutka (în preferință) este un fel de desen în care whistlers, cu cărțile lor atu mici, reușesc să omoare cărțile mari ale jucătorului, mai ales când se întâmplă de mai multe ori la rând.

Acoperiți cardul - acoperiți cardul adversarului cu cel mai mare card din același costum sau cu un card atu.

Acoperișul este o creștere constantă a numărului de carduri care sunt prezentate de partenerii de la masă pentru rebound.

Kukishpiel (în Skate) - un raliu cu o achiziție, în care solistul ar trebui să ia o remiză și să ia două cărți care nu sunt implicate în joc.

Cooper - poziția în joc, când cardul trumpei este pus pe costum, pe care jucătorul nu îl are.

Cumpărați - o expresie care este utilizată în jocuri cu achiziția și înseamnă să cumpărați sau să cumpărați o carte din momentul cumpărării.

Kurochka (în Preferans) - numele vechi al muntelui (locul unde se înregistrează amenzi).

Puiul este limitat (în preferință) - pentru toate jocurile, un preț pentru amenzi.

Pui nelimitat (în preferință) - prețul amenzilor variază în timpul jocului.

O grămadă este un loc în care jucătorii renunță la cărțile inutile.

Kush - o sumă mare de bani câștigată de jucător în timpul jocului.

Cubid (în Bridge Bridge) - o demonstrație a sistemului de control asupra unui costum.







Trimiteți-le prietenilor: