Secretele arhivelor arcane depășesc temele magicienilor

Secretele magiei arcane

[Magi Arcane] Guild of Magic Arcane
# 319
Abrevieri:
AB - Arcane Blast
AM-Arcane Arrows
AP-Puterea magiei arcane
ABr-Arcane Fire






PoM - măreția minții
AoE - o vraja care afecteaza mai multe obiective simultan. Afectează daunele "după zonă"
AE - Explozie Arcane


Arkan spec este un solist DPS construit magician. este cel mai eficient pe solotargue și aproape de soarta statică, cu o explozie mare, este optimă pe fișiere, unde pentru o perioadă scurtă de timp există o creștere a daunelor asupra țintei (MagMav, Omnitron, Nefarian). DPS al arcanei este întotdeauna 100% eficientă, în care nu faceți daune inutile și inutile. ca și în foc, toate daunele se fac șefului, deoarece este imposibil să se încheie într-un lasso în principiu.
avantaje:
-O solicitare ridicată asupra țintei;
-spargerea înaltă și cd-ul mic pe AP face posibilă îndeplinirea sarcinilor necesare pentru a aplica DPS maxim într-un timp scurt (de exemplu: Sinestra 2-phase);
-raid rahatul cu 3% dmg (casterlucism);
-DPS este static și nu este aleatoriu.
dezavantaje:
-lipsa mobilității
-absența unui AOE normal, după 4.1 oe este, dar numai o milă și exactitate la numărul de țintă.
talente
Iată un exemplu de talente (33/5/3). care se concentrează pe mobilitate și reducerea daunelor la raid.
Când îndepliniți sarcini la întâlniri diferite, talentele pot fi revizuite pentru o mai mare eficacitate.
glife
Utilizați simbolul de creare dacă nu aveți 3 pietre în bătălia sefului!
Basic: Simbolul Arcane Flare, simbol al armurii magice. Glyph of Arcane Fire.
Simbolul Simbolul săgeată Arcane poate deveni viabil, depinde de modificările ulterioare ale valorii.
Mare: simbol al Arcane Power, simbol Slowing
Mic: Simbolul imaginii oglindite mărește distrugerea fazei de spargere.

Arkan magicianul folosește armura magică.
Predicatorul vă oferă nu numai spd și crit, el vă oferă mana, este de dorit să faceți acest lucru, pierdeți 2-3 secunde de transpirație, dar obțineți mana cu 2-3 AB.
Lupta pentru arcana va fi împărțită în 2 faze.
Faza 1 este de spargere în ea ai pus principalul DPS, care începe Veit nastakivanie 3 AB și 4 în continuare stivă PEM AB, astfel, devine + crit următor 2 AB, SW toate CD și spam-ului nostru AB. înainte de a fuziona la aproximativ 40%, atunci puteți face un amendament la inta și mana dvs. de regenerare buffs, atunci când utilizați Vulcan sau Flow of Power. puteți omite mana și până la 30%. Este vorba despre experiență și despre uneltele tale. La ekvipe de sus și prepote pentru faza de spargere am fuziona pana la 90 la suta din mană, după procs putrezire Inta, ceea ce îmi oferă posibilitatea de a merge direct la faza 2, fără a Ewoks să-l lase pentru mai târziu, dar pentru mediu chiuveta nivel ekvipa la 40 la sută numai opțiune, etc. există o fază 2. principalul lucru pentru a profita din plin de măiestrie, care este de a menține mană la? 100 la sută, în funcție de utilizarea Gira dvs. AB * 2-3 și dacă AM proknuli, AM, în cazul în care nu ADB, cu Prokom la Inta în care manaregen de Majik armura crește, precum și numărul de mana poate fi destul de potrivit și AB * 4.
În mod ideal, ar trebui să ajungem
# 319
Cd-ul nostru. AP, mana heme, poM, clone. În bijuteria arcane mana ne oferă spd și replenishes mana, îl folosim după 4 sau 5 AB. când nu avem mai mult de 15k many.Kolichestvo SPD care dă bijuterie Mana este direct dependentă de mana, dacă la început avem toate procs, aveți următoarele de a utiliza, pentru a face bine este un flux sau un vulcan sau oală, pentru SPD maxim.
Cu un clone active AP sunt folosite fără un gcd, acestea pot fi scrise într-o macrocomandă.
Utilizați AP mai bine pentru brățări, dacă înainte de sfârșitul cd-ului ascuns este mai puțin de 15 secunde, este mai bine să așteptați. Cu Volcano, veți avea aproape întotdeauna beneficiul și împreună.
Odată cu sosirea lui 4.1, a devenit posibilă în varianta arcane, aoe spell AE, sub 4 stive de AB. AOE în raport cu focul nu este costisitor, dar trebuie să ținem în mod constant 4 stive de AB, adică ciclul AOE 4AB-4-5AE-AB. POM poate fi folosit pentru a suporta AB la AOE.
Caracteristici.

Schimbarea principală în 4.1 este de -0.3 secunde pe cast AB, care a mutat locul pe locul 4 în prioritate printre statistici și apariția de kapa hasta moale la BL în 857 hastas.
Pentru a realiza o secunda a cadrului AB, avem nevoie doar de 2,4% (1,6 / (1,03 * 1,05 * 1,3 * 1,024)) * 0,9 = 1
Dar ce ar fi ajuns GCD la o secundă - avem nevoie de 857 hastas.
În viteza actuală, acest capac este foarte ușor de realizat, astfel încât să vă puteți întoarce la picăturile moi în 4.2, când vor fi recrutați atât pentru Split Grief și Berserk, dar deja nu aveți nici un folos pentru 2 buffs per hast.
Informații. Cel mai important stat. 1 punct de inteligență = 15 mana = 1 spd. Pentru un mage, inteligența este statul cel mai important.
1 punct de inteligență = 1.155 spd (cu toți băieții)
În plus, intelectul mărește evaluarea dvs. critică:
648,91 Inteligență = șansă de 1% crit = 179,28 rating crit
Precizie. 1% = rating de precizie 102.446. Cel mai important stat după Inta / Spd. La nivelul 85, trebuie să colectezi un rating de 1742 de hit pentru a ajunge la kap (încă 17%). Nu uitați că alianța nu mai primește 1% în detrimentul draenei.
Creta. 1% = rating 179,28 crit. Cel mai prost stat pentru Arkan. În cazul înghețului, practic își pierde greutatea, după ce a ajuns la capacul moale (33,33% cu MA).
Hast. 1% = 128,057 evaluări.
Mastery. Implicit aveți 8 abilități. Pentru fiecare 179 de unități din clasament, veți obține un punct de măiestrie.
Intellectualitate prioritară> Acuratețe pentru Bleed> Maestru> Hast> Creta






Realizarea unei precizii kapa este de dorit și ar trebui să vă străduiți, dar inta este mult mai valoroasă decât precizia, deci atunci când alegeți dintre intelect și lovit, alegerea noastră este intelectul.
În detaliu, ceea ce este mai bine pentru dvs., este Rawr.
# 319
Inchats și Pietre

Inginerie: Îmbunătățirea mănușilor oferă 480 de informații timp de 12 secunde cu un CD de un minut sau o medie de 96 de intelecturi.
Cusut: broderia pe o mantie dă 580 intelect timp de 15 secunde, o șansă de a procura 35%, câte un minut ascuns. În medie, este 145 intelect.
Jewelcrafting: Trei ochi de Chimera Blazing dau 81 Intellects mai mult de trei Ruben Infernal Blazing.
Fierărie: sloturi suplimentare pentru pietre în mănuși și brățări vă va oferi o creștere de 80 intelect.
Alchimia: Balonul oferă 80 de informații suplimentare și atârnă de două ori mai mult.
Enchantment: Două invazive pe inele ne vor da 80 de informații.
Inscripția: Incant pe umeri va da 80 de intelecturi mai mult decât un incant pentru renume cu Terazan.
Piele de lucru: un plasture pe încheieturi - 130 de intelecturi în loc de incante pentru 65 crit sau 50 hit (echivalentul aproximativ pentru dps este plusul de 93-94 la intelect).
Herbalism: Abilitatea activă va da 480 hastas timp de 20 de secunde cu cd în două minute, sau o medie de 80 hastas.
Îngrijirea pielii: capacitatea pasivă dă 80 Crit.

O arsură de arsură, care crește faza boeriană și ajută la menținerea mai bună a 100% din mana în faza 2.
# 319
Accesoriul schimbă mecanica și durata fazelor în arcane, deci este necesar pentru dmg de sus.
În mod semnificativ mai mare valoarea calificării.
Luna nouă: Vulcanul
Cu toți băieții, vulcanul ne dă 1764 de ani.
Cu cat avem mai multe mana, cu atat mai putin vulcanul reduce efectul de indemanare si cu indemanarea mea de 110k si 23%
((110.000 / 136.460) * 0.23) +1 = 1.185
Sub vulcan, folosesc întotdeauna o piatră. în fiecare 3 ani pierderea eficacității abilităților este chiar mai mică.
Pro vulcan:
+ manaregen din armura magică, permite utilizarea a 4 AB AM
+ 529,8 spm de heme
+ 2,4 la sută din crit și spd.


Sefii.
Acum, în masa generală de magicieni, focul este predominant, dar magicianul arcane poate da DPS comparabil. Descriu doar XM și impresii de XM.

Omnitron
Cu bravii de la Arkantron, lasso dă dps-ul deasupra focului, dacă numai după el sau după unul după ce nu merge Toxitron, atunci dmg în foc este mai mare. Folosim toți poveștile pe care le aveți înainte de spellstyle, deoarece distribuția va depăși cu mult o secundă.

Magmars
O explozie minunată în cap cu 2 daune de intrare, un absorbant permanent de pe scuturi. Un număr mai mare de viermi ne permite să AOE aproape la nivel cu un ventilator care nu abuză 2x daune din cap)
Chimaeron
Fișier static. Miscarea minima este lupta perfecta pentru lasso.
Atramedes
Atrama rapidă din AB vă permite să bateți șeful în faza 2 și să regenerați mana. La sfârșitul fazei 1, îmbinați mana și regenați-o în faza 2.
Maloriak
Spelstil baloane și AOE 8 adov primul și AOE sub AP pe faza verde nu ne dau un DPS rău.
Nefarian
Totul este simplu după ce mk arkan mage poate da un bust mai frecvent fera din cauza cd mai mici pe AP și stabilitatea dpsa. (AB la 600k plăcut ochiului).
Conlan
Dacă zburați flori pe Anshala, lasoa aici este de asemenea eficientă, ca focul, pe Nezere obținem un băț de la absorbția magică.
Alakir
La prima vedere, cea de-a 3-a fază absolut nu se potrivește cu arcane, dar cu o anumită abilitate 3 fază pentru a deveni un spam AB. care nu oferă un DPS rău în seful. Impruv clipi face mai ușor prima fază, care nu are un magician și Khanty vyzyvet mari dificultăți din cauza suprapunerii piscine și vânturi bascularea, izbucni sub 10 Stuckey scântei în faza 2, face posibil pentru a ajunge la partea de sus a dmgu. Faza 3 este deja în mod personal abilitatea ta de a zbura.
Halfus
Sincer să spunem că DPS maxim aici este posibilă numai dacă lăsați pe șef după uciderea unui dragon și nu eliberați dragonii de care nu aveți nevoie, dar în caz contrar magicianul arcane va pierde focul în toate componentele.
Valion și Trailion
Fayette dinamic cu 2 goluri este de asemenea mai bună pentru foc, dar arcane nu este fără speranță. sparge adov în portalul plăcut și dacă sunteți norocos cu magia DPS este destul de comparabilă.
Elementite monstru
În faza 3 de la noi, spargerea dorită, în prima fază AM sub inima de gheață, cu siguranță veți fi uimiți.
Chogall
Elefanți și AOE, aici, focul.
Sinestra
Infinit Mana 3 faze, spargere dorit în ouă 2, izbucni pe faza 1 și AOE 10 pici la tranziția de la 1 la 2, fac arte martiale atractive pentru un lasou, nu peredpsite, în general, FIRE, care inunda faza Bobble 3, dar DPS de șef va fi cu 5-6 kk mai mult decât focul.

Patch 4.2
Articol - Bonusul Mage T12 4P nu mai afectează rachetele Arcane și nu mai permite să fie turnate în timp ce se deplasează. Acum se schimbă Arcane Power pentru a reduce costul vrăjilor cu 10% în loc să-și mărească costul.
Arkan are mobilitate, care, fără îndoială, + /
Link-uri utile
rawr
SimulationCraft
Termeni generali

Re: Secretele magiei arcane

Mmm, ghidul este destul de interesant pentru incepatori.
Pot să adaug de la mine și să introduc unele corecții, pentru că Eu însumi scriu în aproape aceeași construcție ca cea indicată de TC (unele schimbări în prioritatea talentelor).
IMHO, arcanul este acum cea mai bună construcție pentru conținutul vrăjitorului.


Intellectualitate prioritară> Acuratețe pentru Bleed> Maestru> Hast> Creta


Destul de controversat, intelectul nu poate fi inclus în lista priorităților - toate clasele și specificațiile sunt necesare, dar restul:
Hit (capacul moale - 17% din raid, 7% - 5ppl), Creta (în comparație cu măiestrie: Stăpânirea va oferi un bonus decente pentru DMG (

20%), ținând cont de faptul că vă va ține mana la> 80%, urmată de reducere) - 200% dmg static, finețe, iar ultimul element numai Haste (acesta din urmă pentru că, la un număr de Hasta respectabil, dar cantitatea inadecvată a Crit tine veți putea să dați un DPS normal și, în afară de asta, manapul dvs. va fi foarte, foarte rău).
Pe scurt:
Hit> crit> master> aveți.
Continuați:


Odată cu sosirea lui 4.1, a devenit posibilă în varianta arcane, aoe spell AE, sub 4 stive de AB. AOE relativ nu manozatratno focuri de artificii, dar trebuie să ne fost în mod constant de sprijin de 4 stive de AB, adică ciclul AOE 4AB-4-5AE-AB. POM poate fi folosit pentru a suporta AB la AOE.


Nu văd punctul de descărcare a 4 blast-uri pentru a obține -1sec gcd pentru exponce pentru că va funcționa doar pentru 1 caste, restul va fi, de asemenea, cu 1.1sec gkd. Dacă numărul de etichete este mai mare de 4 - spamul este exploatat> 4 stive de blast.

Dacă ceva nu este în regulă, corectați-l.


Mmm, ghidul este destul de interesant pentru incepatori.
Pot să adaug de la mine și să introduc unele corecții, pentru că Eu însumi scriu în aproape aceeași construcție ca cea indicată de TC (unele schimbări în prioritatea talentelor).
IMHO, arcanul este acum cea mai bună construcție pentru conținutul vrăjitorului.


Intellectualitate prioritară> Acuratețe pentru Bleed> Maestru> Hast> Creta


Destul de controversat, intelectul nu poate fi inclus în lista priorităților - toate clasele și specificațiile sunt necesare, dar restul:
Hit (cap moale - raid de 17%, 7% - 5pt), crit (pentru comparatie cu calificarea: priceperea va da un bonus decent pentru dmg

20%), ținând cont de faptul că vă va ține mana la> 80%, urmată de reducere) - 200% dmg static, finețe, iar ultimul element numai Haste (acesta din urmă pentru că, la un număr de Hasta respectabil, dar cantitatea inadecvată a Crit tine veți putea să dați un DPS normal și, în afară de asta, manapul dvs. va fi foarte, foarte rău).
Pe scurt:
Hit> crit> master> aveți.
Continuați:


Odată cu sosirea lui 4.1, a devenit posibilă în varianta arcane, aoe spell AE, sub 4 stive de AB. AOE în raport cu focul nu este costisitor, dar trebuie să ținem în mod constant 4 stive de AB, adică ciclul AOE 4AB-4-5AE-AB. POM poate fi folosit pentru a suporta AB la AOE.


Nu văd punctul de descărcare a 4 blast-uri pentru a obține -1sec gcd pentru exponce pentru că va funcționa doar pentru 1 caste, restul va fi, de asemenea, cu 1.1sec gkd. Dacă numărul de etichete este mai mare de 4 - spamul este exploatat> 4 stive de blast.

Dacă ceva nu este în regulă, corectați-l.







Trimiteți-le prietenilor: