Să ne uităm în spatele scenei

(Jeremy "Blue" Gerret își amintește cum a început dezvoltarea Terraria și ce idei de joc au fost abandonate sau amânate pentru mai târziu)

Să ne uităm în spatele scenei. Ce nu a venit în Terraria?







Să ne uităm în spatele scenei
Să ne uităm în spatele scenei. Ce nu a venit în Terraria?

De obicei, când începeți să lucrați la un proiect, știți ce doriți să faceți. Dar uneori calea ta se schimbă atât de mult încât să ajungi într-un loc complet diferit. În cazul lui Terraria, drumul a fost atât de îndoielnic și ramificat încât nu am ales deloc scopul final. Singura limită a fost cerul!

La începutul dezvoltării, unul dintre testerii noștri alfa numit Garro a fost atât de bun încât a făcut un forum pentru echipă, astfel încât noi și alți testezi să-și poată scrie propunerile acolo și să facă liste de sarcini. O mare parte din ceea ce am de gând să împărtășesc cu dvs. este o înregistrare din acest forum.

Hei, de ce ești atât de liniștit?

Cu câteva luni în urmă, înainte ca compozitorul nostru să poată scrie muzică pentru joc, am discutat despre sunetele de fundal: cântând greierii, ciripitul păsărilor, sunetele de apă curgătoare și pietrele care se încadrează. Unii dintre noi încă mai doresc ca aceste sunete să intre în joc, deoarece aventurile care dezactivează muzica sunt destul de liniștite. Sunetele de fundal nu au avut timp să intre în joc, deoarece la cererea jucătorilor am lansat jocul mai devreme decât am promis. Dar, în cele din urmă, suntem mulțumiți de muzica din jocul nostru, cum ar fi 9 din 10 critici. Cu toate acestea, am văzut câteva recenzii, în care muzica și sunetul sunt indicate ca fiind contrare jocului. Deci, poate, în câteva luni fundalul sonor din joc va deveni mai diversificat.

Che, vrei să lupți.

Nu va fi o surpriza daca afli ca imediat ce am intrat in modul PvP, atunci doar cateva zile ne angajam sa alergam si sa ne udam unul pe celalalt. Inițial, pentru a permite PvP să ridice pavilionul a fost suficient de atacator, indiferent de opiniile apărătorului. Desigur, a fost imposibil să se ascundă, și am fost în mod constant pe moarte, deoarece în PvP nu este puternic. Dar toate acestea au servit ca un impuls pentru apariția multor idei, inclusiv diferite moduri de joc. Am crezut că ideea de lumi speciale PvP, precum și modurile "Captură steagul" și "Apărarea bazei" părea interesantă. Dat fiind faptul că în curând vor exista servere dedicate, poate chiar și în câteva zile (până la 255 de jucători în același timp, administratorul va avea o lovitură și o interdicție). Încercăm să facem modul mai multiplayer mai convenabil, oferim ocazia de a crea lumi special pentru PvP și toate acestea. Deci, ideile care ne-au venit în minte la momentul nașterii Terraria, se pot încă împlini. Pe orizont se înfruntă PvP și alte moduri de joc și apar, cel mai probabil, nu mai târziu de câteva luni. În curând veți putea vedea într-un mesaj de chat ca "Blue a fost ucis de Redigit!", Și nu o inscripție generală despre faptul că jucătorul a fost ucis.







Ce dracu fac aici?

Se pare că nimănui nu îi place un instructor sărac. Dar de fiecare data cand un nou jucator intreaba "Ce trebuie sa fac?", Ne amintim de ce l-au introdus in joc. Am vrut să facem un "sandbox" fără obiective fixate rigid. Nu am vrut să oferim jucătorilor sarcini directe, dar de asemenea nu am vrut să-l lăsăm fără un gol în joc. Se formează elemente ale puzzle-ului. Instructorul a venit nu numai pentru a preda jucători elementele de bază ale jocului, dar, de asemenea, asigurați-vă că este conversații „sensibile la context“, care se schimbă în funcție de locația dvs. și lucrurile din inventarul dumneavoastră - și spune-player-ul ce să facă în continuare. Tot timpul înainte de lansare, am încercat să-i ajutăm cât mai intuitiv, dar, din anumite motive, încă mai doresc să-l omoare sau să-l elimine din joc. Știm despre această dorință a jucătorilor veterani. Dar nu uitați, el are un motiv să fie în joc, și într-adevăr - el este unul dintre locuitorii din Terraria. Când alte personaje non-jucător vin la tine acasă, îți vei da seama că a fi în lumea vie este mult mai interesant decât să fii singur.

Ce vară pentru noi, ce iarnă pentru noi!

La începutul dezvoltării, unul dintre artiștii noștri, Red_Yoshi (Gabriel Henrique Kiesshau) a creat mai multe sprite cu obiecte festive, inclusiv pomi de Crăciun pentru zăpadă. În primul rând, am vrut ca întreaga durată a anului să se schimbe pe întreaga hartă o dată cu câteva zile de joc și știu că Redigit încă mai dorește să o adauge la joc într-o zi. Din cauza eliberării timpurii, a trebuit să abandonăm această idee, iar Jungla Underground a fost ultimul biom pe care l-am reușit să îl includem în joc. Dar, așa cum am spus deja de mai multe ori, vrem ca zăpada să apară în joc - și mai curând decât mai târziu. Vreau ca el să apară în joc nu mai târziu decât zăpada reală cade aici în SUA. De asemenea, vom face update-uri festive despre cum se face în MMORPG. Deci focurile de artificii, torțe colorate de bambus, decorațiuni festive și tot felul de lucruri pot apărea în joc destul de curând.

Sugestii pentru eliberare

Uită-te la aceste semințe!

Mulți dintre voi ați observat un iepure pe pagina noastră Steam (am adăugat această imagine la începutul postului). Și mulți continuă să întrebe când va apărea în joc. Având în vedere celelalte idei și posibile adăugiri care vor apărea cândva în Terraria, pot spune doar "în curând". Dar cât de repede și cât de mult timp înțelegem prin acest cuvânt - nu voi preciza. După ce am lansat jocul mai devreme decât am promis, am realizat că adăugarea de ceva în grabă, chiar dacă pare o idee foarte bună, poate avea consecințe rele. Uită-te la lista erorilor pe care le-am corectat imediat după lansare. Desigur, am rezolvat repede cu ei, deoarece Redigit face o treabă bună, dar nu ar fi putut fi nici unul dintre ei dacă am testat jocul pentru încă o lună. În cele din urmă, lansarea a avut succes, iar fanii, în cea mai mare parte, ne-au iertat pentru greșeli din joc. Vrem să vă mulțumim încă o dată pentru răbdarea dvs., dar pentru moment eliminăm greșelile rămase și începem să lucrăm la un conținut nou pe care tu (și noi) îl dorim să îl vedem în joc. Iar în ceea ce privește iepurele, sprite-ul lui este aproape complet, așa că poate să înceapă să vă fure morcovii mai degrabă decât credeți. Apropo, software-ul pentru servere dedicate va lansa mult mai devreme decât ne-am sperat, asa ca nu ezita - ne sunt dornici de a termina face ceea ce și pentru a trece la lucruri mai interesante.

Un mic fragment din "vechea" listă de idei

Unele lucruri din vechea listă de lucruri pe care am vrut să le adăugăm la joc. Fiți atenți, nu spunem că toate aceste lucruri vor intra în mod necesar în joc. Elipsa înseamnă că pe listă erau mai multe articole, nu vreau să le arăt tuturor.

Interacțiunea cu NPC-urile și lumea jocurilor

- iazul purificator (transformă ebonitul în piatra obișnuită, lucrurile rele în obișnuit etc.)

- NPC-urile care efectuează quest-uri







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: