Reguli - rome surrectum ii - centru rus de război total

Pe imperial, am fost dus de hotsitami, tk. acolo această direcție este mai dezvoltată.

A fost descoperit acolo cu Rasha, un om foarte bine cunoscut în scenariul Romei. Prin urmare, îl recomand ca pe un profesionist în această chestiune.







[color = "Roșu"] Atenție! Prima mișcare este o pace universală, cu excepția bătăliilor istorice online!
Luptele online sunt jucate de dorința reciprocă a ambilor jucători.
Mărimea legăturilor din bătăliile online este aceeași ca în campanie, dar jucătorii pot conveni asupra unei dimensiuni diferite. [/ Color]

Regulile terenului: Laie_2:

[spoiler =] 1.) Anyang clasic - controlul a 1 detașament sau a tuturor artileriei, restul armelor armate. Cetatile si orasele cu garnizoana necorespunzatoare pot fi luate de auto-luptatori. În cazul în care Anyan este imposibil - autoboy. Dacă combatanții vor să afle rezultatul vieții prin Hamachi, atunci putem simula lupta și o putem conduce prin rețea. Învingătorii armatei se despart, supraviețuitorii generali se retrag, iar cei morți în plasă sunt capturați de câștigătorii pe strat. hartă.
1.1.) Nu puteți folosi un detașament dintr-un fort sau așezare ca prima unitate sub controlul direct al jucătorului.
Cu AI indiferent.
2) Garnizoana și spioni
Liderul și moștenitorul au prioritate față de ceilalți membri ai familiei (oră), iar ora are prioritate față de armatele și garnizoanele fără o oră. Un general angajat care nu are o oră are aceleași avantaje ca și o oră regulată. Aceasta este următoarea:

Orașul este considerat protejat de garnizoană dacă există 8 sau mai multe detașamente în el, iar fortul este de 4 sau mai multe detașamente. Garrison oferă imunitate oraș sau Fort să profite de spioni lor, în cazul în care comanda garnizoana de urgență sau generală a salariilor (ng) - este comandantul său, comandanți, succesorii și lideri ai da chiar mai mare (cu vechime - PC sau ng -> Naslednik-- > LEADER) imunitate față de spioni.

[spoiler =] orașul neprotejat de garnizoană poate captura de spioni orice armată la 80%
un oraș protejat de o garnizoană poate fi capturat numai de spioni de o armată sub comanda lui hs sau ng (în continuare pur și simplu chs) la 80%
orașul păzit de garnizoana + hs poate fi capturat numai de spioni de o armată sub comanda capului și moștenitor la 80%
orașul protejat de garnizoană și moștenitor poate fi capturat numai de spioni de către armata capului sau succesorul fracțiunii la 80%
orașul protejat de garnizoană și liderul poate fi capturat numai de spioni de către un alt lider la 80%
capitala protejată de garnizoană și lider nu poate fi capturată de spioni.

fortul neprotejat de garnizoană poate fi capturat de spioni de către orice armată cu orice probabilitate de% și, de asemenea, poate fi spart de elefanți.
un fort protejat de o garnizoană poate fi capturat de spioni de o armată sub comanda unei armate sau a unei armate de 4 sau mai multe detașamente printre care nu există nici o oră. la 80%
fortul protejat de garnizoana + hs poate fi capturat de spioni de o armată sub comanda unui cap, moștenitor sau hs cu 4 sau mai multe detașamente, la 80%
fortul protejat de garnizoană + moștenitor poate fi capturat de spioni din armata capului fracțiunii și moștenitorului + 4 sau mai multe detașamente la 80%
Gărzile + gardieni protejați de fortăți pot fi capturați numai de spioni de către un alt lider + 4 sau mai multe unități la 80% [/ spoiler]

Moștenitorii și capitalele îi anunță pe toți participanții la prima mișcare. Puteți schimba moștenitorul și capitala la prima mutare sau după moartea conducătorului, capturarea capitalei.
orice oră poate construi cât mai multe forțe într-o mișcare - câte stive complete de +1 sunt incomplete sub comanda sa. un fort pe care-l poate construi oricum.
În fracțiunile barbare, toți jumătatea fiii conducătorului și fiii moștenitorului sunt considerați moștenitori.
Armata sub comanda hc înseamnă - 1 sau mai multe unități + hs.

3) Killers de 80%, altele decât membrii familiei - au imunitate totală față de criminali (cu excepția cazului de pierdere a imunității și de a fi în captivitate).
Este interzisă „înăbuși“ agenților de trupe (agent străin detașamente de mediu ale trupelor sale din toate părțile, urmată de plasarea ultimei unități în locul în care agentul însuși - că este, în acest caz, die) - pentru a împiedica utilizarea acestei tehnici au nevoie de ecrane de succes și ucide;
4) În politică, sunt acceptate concepte precum comerțul, contractul, războiul, armistițiul, pacea, uniunea (bloc, alianță etc.). nu era așa ceva în lumea antică. În corespondența lor personală, nimeni nu le interzice.






- Contractul este considerat valabil numai după anunțarea lui în subiectul Sardeliei și confirmarea acestuia de către toți participanții;
- La încheierea oricărui acord oficial, sunt indicate fracțiunile care îl semnează. Dacă un tratat al uneia dintre fracțiuni este încălcat, unul dintre violatorii generali (dacă au fost aleși) ai fracțiunii pierde imunitatea față de ucigașii din fracțiunea care nu a încălcat tratatul. Victima este aleasă de fracțiunea care nu încalcă drepturile. O victimă poate fi ucisă la orice procent.
Prima mișcare este o lume comună. Cu AI lume 0 mișcări.
5) Elefanții ca berbeci batrani sunt interzisi, cu excepția unui atac de fortăret cu o garnizoană inadecvată. Pot fi capturate așezări ale AI de către elefanți
6) Mita este interzisă fără consimțământul proprietarului de a fi mituit sau unitate. Este posibilă mituirea forturilor cu garnizoana incompletă. Nu poți mitui AI.
7) Capturile de ecran ale bătăilor cu alt jucător sunt obligatorii;
8) Dacă jucătorul nu merge pentru 24 de mișcări și nu spune nimic când este așa, se face o mutare goală pentru el sau pentru o alianță;
9) Într-un oraș asediat, este interzisă distrugerea oricăror clădiri.
10) Este interzisă expunerea liniilor de construcție și de închiriere cu o lungime mai mare de 2 x. (Pentru a facilita verificarea fraudelor prin consolă (add-mani) [/ spoiler]

Un nou război naval. REGULI: Sm195:
Aceste reguli vor fi implementate printr-un fișier special editat și testat.

[spoiler =] Regula de bază este "KAKAO - NAVE CU SEPARAT" - NAVE PENTRU TREI TIPURI.

1. TRIERARCH - o navă de război fără unități de teren la bord. Din trierah fără stele pot forma un transport. Din ierarhia cu una sau mai multe stele, poți forma un amiral, dar nu poți forma deja un transport.

2. ADMIRAL - acest trierah a primit una sau mai multe stele. Pentru amiral, puteți atașa / detașa numărul corespunzător de stele (sau unul câte unul), dar NUMAI ÎN PORT. Amiralul unit cu proprii triarhi este considerat o unitate de luptă.

3. TRANSPORT - trupe de transport, nu au dreptul la auto-atac, dar pot fi folosite ca întăriri în luptă.
Pentru a crea un transport, este suficient să aterizezi pe ONE TRIERARH un detașament de infanterie, dar numai în port. Pentru a desființa transportul, toate trupele trebuie să fie aterizate pe uscat - în port, pe orice teren sau pe alt transport. Transplantul de trupe de la transport la transport - este posibil, crescând astfel (odată ce transplantul se întâmplă de multe ori rareori) distanța până la care transportul va transporta forțele terestre.

4) avioane charter și atac blocat mai mult de cinci nave de război PORT - NU.
ATACUL porturilor NU blocate pot fi împingându NAVELE postărilor sau DACĂ neostalos toate înseamnă mai mult spațiu lângă port după separare.
Navele scufundate în port sunt posibile dacă orașul este asediu și portul este blocat de pământ [/ spoiler]
ooo

În regulile maritime. Vor exista în mod special funcții pentru crearea unei astfel de nave? (Amiralii și Transporturile) sau cum? Și în bătălie trebuie să fie separate toate carabelele. și apoi câte persoane pot transporta carbiles de transport? (Este un script nou realizat manual?)

Moștenitorii și capitalele îi anunță pe toți participanții la prima mișcare. Puteți schimba moștenitorul și capitala la prima mutare sau după moartea conducătorului, capturarea capitalei.
orice oră poate construi cât mai multe forțe într-o mișcare - câte stive complete de +1 sunt incomplete sub comanda sa. un fort pe care-l poate construi oricum.
În fracțiunile barbare, toți fiii conducătorului și fiii moștenitorului sunt considerați moștenitori.
Armata sub comanda hc înseamnă - 1 sau mai multe unități + hs. (vă rugăm să explicați acest punct vă rog)

Cineva spune - Roma este rău, cineva care Rimovtsy este rahat, dar cred că va veni Roma, unde ne vom arăta cu toții.

Nu există caracteristici sunt aceleași ca de obicei, și fișierul de regula nu să-și amintească, Admiral este o navă obișnuită, dar cu una sau mai multe stele, aceasta este nava trierarch de obicei fără trupe la bord, este o navă de transport regulat cu trupele la bord.
Da - navele în marea liberă și în luptă sunt întotdeauna separate, cu excepția amiralilor: puteți atașa cât mai multe nave ca stelele (se poate conecta numai în port).
Transport de transport ca înainte - 20 de unități.
Fișierul a fost creat special, manual.
Moștenitorii și conducătorii toată lumea scrie în prima mutare soobschnii, de exemplu: naslenik mea Fracțiunea Spartak și conducător Julius - acest lucru înseamnă că, atunci când Julius moare atunci devine conducător Spartacus, și voi numi un nou moștenitor. Capital - Roma, în cazul în care capturarea acestuia, voi numi un alt capitală.

Orice general poate construi un singur fort pe turn, dar daca lasa 20 de unitati in primul fort construit, are dreptul sa construiasca un alt fort. dacă este mai ușor, atunci sună așa - sfârșitul mutării numărul de unități din stack-ul care a construit generali doi fort-uri + numărul de unități din cele două forturi construite trebuie să fie 21 (20 + general) și mai mult.

În fracțiunile barbare, toți fiii conducătorului și moștenitorul oficial anunțat au aceleași avantaje ca și moștenitorul, conform regulilor paragrafului al doilea.

Armata sub comanda hc înseamnă - 1 sau mai multe unități + hs. (Vă rugăm să explicați acest punct) - aceasta înseamnă că dacă cineva vrea să deschidă un astfel de fort cu o garnizoană + ES spioni la 80%, atunci este necesar pentru a apela un asalt armată la un minim de 4 unități + ES, dar nu toate unitate 4-D, în valoare de cu ora.

există o ofertă în antetul regulilor pentru a face următoarele:
[color = "Lime"] La cererea Batalionilor, se poate lupta online o luptă. dar acest lucru nu ar trebui să afecteze calendarul deplasării în 24 de ore. [/ color]
Și, de asemenea, în capac pentru a face care dintre jucătorii vrea (poate) să joace medii on-line, astfel încât să nu deranjeze cu încercarea de a contacta un non-jucător.

Determinați regulile pentru aceste bătălii. și cred că cei care doresc să joace ar trebui să încerce să joace o dată pentru a vă asigura că este vazmozhno.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: