Philip rosdale pe a doua viață

Philippe Rosdale la Second Life

De ce creăm o lume virtuală? Philippe Rosdale vorbește despre comunitatea virtuală pe care a creat-o. Second Life este baza creativității umane. Aceasta este o lume complet diferită, unde se poate întâmpla ceva.







Știi, vom face totul acum altfel. Nu voi face o prezentare, vreau doar să vorbesc cu tine. În același timp, ne vom uita la imagini preluate dintr-o serie de imagini care sunt cele mai relevante pentru acea viață, imagini de la Second Life. Așadar, sper să fac prezentarea interesantă. Vă pot atrage atenția prin imagini ciudate pe care le vedeți pe ecran. Vreau să vorbesc puțin despre idei mari și apoi o voi suna pe Ioan, ca să putem vorbi despre asta împreună și să gândim și să gândim întrebările. Cred că prima întrebare este: Pentru ce este lumea virtuală? Și cred că răspunsul la această întrebare întotdeauna se îndreaptă către cei care inițial au nevoie să înceapă un proiect.

Am instalat un sistem pentru a deschide ușa de garaj la mansardă, astfel încât să scoată această ușă. Vă puteți imagina cât de mulți au luat timp pentru a face totul in-house, precum și nemulțumirea față de părinții mei. Asta pentru mine a fost întotdeauna uimitor, este că noi, ca oameni, poate veni cu unele lucruri incredibile pe care le-ar dori să facă, dar de multe ori este pur și simplu imposibil în lumea reală, pentru a aduna ceva din materiale, precum și pentru a trece toată faza de construcții punct de vedere al designului. Și știu. Atunci când a existat internet și sunt angajate în calculatoare de programare, încercând să controleze compania lui mici și de a afla ce se poate face cu Internet si calculatoare, am fost imediat uimit să descopere un lucru unic, care poate fi creat cu Internet și calculatoare, și anume pentru a le conecta pentru a conecta la Internet și de a modela lumea, în scopul de a recrea legile fizicii și regulile de modul în care totul interacționează unele cu altele, un fel de atomi și modul în care acestea interacționează, și de a face totul în calculator, așa că am putea fi toți acolo, și cos lucruri avat.

Primul motiv este că dacă ajungem în spațiu, putem începe din nou. Într-un fel, vei deveni altcineva în această călătorie, pentru că nu vei fi mai mult, vei părăsi această societate și această viață, este deja în urmă. Deci, în mod inevitabil, te-ai transformat irevocabil, cu toate probabilitățile, de îndată ce ai început această cercetare. Al doilea motiv este că există un înțeles material: dacă călătoriți destul de departe, puteți găsi ceva, da da, desigur, nu aveți nicio idee despre ce veți găsi imediat ce ajungeți acolo, în spațiu. Totul va fi foarte diferit de această viață. De fapt, va fi atât de diferit de ceea ce am văzut aici pe pământ, că totul va fi posibil acolo. Aceasta este ideea pe care o doresc oamenii: să creeze o nouă identitate și să obțină tot ce este posibil. Și cred că dacă stați cu adevărat și vă gândiți la asta, despre lumea virtuală și unde mergem cu tehnologiile informatice în continuă evoluție, care reprezintă în esență o versiune tactică posibilă a explorării spațiului. Suntem motivați de ideea lumilor virtuale, deoarece, ca și spațiul, ne permit să ne re-creăm și ei conțin tot ceea ce este imposibil aici.

Pentru a vă oferi dimensiunile acestor scale, comparând spațiul cu Second Life, majoritatea oamenilor nu își dau seama. și aceasta este ca și Internetul la începutul anilor '90. Într-adevăr, lumi virtuale precum Second Life de pe internet începutul anilor '90: în primul rând, toate încântați de renaștere și emoție despre una sau alta idee, urmată de disperare, și toată lumea începe să creadă că nimic nu va funcționa. Tot ce se întâmplă cu Second Life și, în general, cu lumi virtuale, sa întâmplat deja la începutul anilor '90. Noi întotdeauna juca jocuri la birou, unde puteți selecta titlul, și pentru a găsi un nume similar, în cazul în care puteți înlocui doar cuvintele „Second Life“, cu cuvintele „Web“, „realitatea virtuală“ sau „Internet“. Puteți găsi un titlu identic, în care totul este scris despre ceea ce studiază oamenii. Pentru a vă oferi o idee generală, în procesoarele Second Life de 20.000. Asta e de aproximativ 20.000 de calculatoare conectate între ele la trei site-uri din Statele Unite, în acest moment, care simuleaza un spațiu virtual. Iar în spațiul virtual de 250.000 de oameni pe zi, care umbla în ea, adică, populația activă într-o anumită măsură, micul oraș. Spațiul în sine este de dimensiunea de 10 San Francisco, și este, de asemenea, compact construit.

Iată ideea de scară. Acum este în creștere foarte rapidă, aproximativ 5% pe lună, în ceea ce privește noile servere adăugate. Bineînțeles, acest lucru este radical diferit de lumea reală, iar Internetul se dezvoltă foarte repede și, ca niciodată înainte, într-o evoluție exponențială. Acesta este un fel de explorare a cosmosului, care este combinată cu o cantitate mare de conținut care este acolo. Și cred că această sumă este foarte importantă. Este foarte important ca lumea virtuală să fie un spațiu de posibilități infinite. Noi, ca oameni, suntem foarte sensibili la acest lucru. Și înțelegi, când o vezi. Când îți dai seama când poți face totul în acest spațiu și când nu poți. Până în prezent, Second Life are 20.000 de mașini, iar acestea sunt aproximativ 100 de milioane de obiecte create de utilizatori, obiecte ca aceasta, poate, interactive. Zeci de milioane din ei lucrează în mod constant, au coduri atașate acestora. Asta este, într-adevăr, este o lume mare în ceea ce privește numărul de articole, și acest lucru este foarte important. Dacă cineva joacă un joc ca World of Warcraft, atunci acest joc este plasat pe patru discuri. Second Life are aproximativ 100 de terabyte de date create de utilizatori, adică de 25.000 de ori mai mult.

Prima, după cum am spus, prima diferență pentru lumile virtuale este informația prezentată în lumea virtuală cu ajutorul celor mai puternice simboluri de cult pe care le puteți folosi numai pentru oameni. De exemplu, cuvântul CH-E-I-P este un cuvânt în limba engleză, dar imaginea acestui cuvânt va fi un simbol universal. Toată lumea știe ce înseamnă asta. Nu este nevoie să o traducem. În plus, îți vei aminti mai repede dacă îți arăt imaginea, decât dacă îți arăt cuvântul CH-E-I-R pe o bucată de hârtie. Puteți lua un test care va arăta că vă veți aminti că vorbeam despre scaun, după un timp mult mai bine. Deci, când organizați informații utilizând simbolurile memoriei noastre, folosind cele mai comune simboluri care sunt în întreaga noastră viață, atunci veți fi la fel de entuziasmați cât mai mult posibil, veți putea să vă amintiți, să transferați și să gestionați date. Astfel, lumile virtuale reprezintă cea mai bună modalitate de a organiza și de a testa în mod esențial aceste informații.

Cred că acesta este următorul argument. Cred că, indiferent de ce se va întâmpla, indiferent dacă este vorba despre Second Life sau despre urmașii săi sau ceva mai larg, care se întâmplă în întreaga lume în multe puncte, este nevoie de Internet și traficul total, și numărul total de utilizatori care este transformat astfel încât Rețeaua și colecția sa de date bibliografice și informațiile grafice să devină un instrument sau o componentă a acelui model de consum, însă proba însăși va apărea în principal în acest mediu. O idee mare, dar, cred, foarte justificată. Permiteți-mi să mă ocup de asta și să mă întorc la John, poate putem avea o conversație lungă. Mulțumesc, John. E minunat.







John Hockenberry: "Unde este creația, impulsul de a crea Viața secundară și nu impulsul utopic?" De exemplu, în secolul al XIX-lea, orice lucrare care reprezenta lumi alternative a fost în mod clar utopică.

Philippe Rosdale: "Cred că este minunat." Da, este o chestiune de profundă semnificație. " Lumea virtuală este o utopie, aș spune așa. Dar răspunsul meu este nu, deoarece Rețeaua în sine este un bun exemplu de a crea de jos în sus. Ideea posibilităților infinite pe care volshestvo atunci când orice se poate întâmpla, se poate întâmpla numai într-un mediu în care știți că există o libertate fundamentală este la nivelul actorului individuale la nivel Lego bloc din care creați o lume virtuală. Trebuie să aibă un nivel de libertate, și am fost întrebat de multe ori dacă există ceva utopic, în cazul în care există o tendință de a utopică Second Life, și altele asemenea, și ați creat o lume cu o mare schemă pentru el? Aceste scheme descendente înstrăinează pe toată lumea, chiar și atunci când este destinată să beneficieze atunci când le construiește. Mai mult decât atât, societatea umană, atunci când este sub control, atunci când a stabilit pentru un mare reguli sistem, un nou mod de interacțiune între oameni sau oraș locație, și orice ar fi fost, istoric, nu a fost niciodată măsurat, întotdeauna am spus în glumă că, știi, Mall of America, cea mai mare clădire centrală care a fost construită vreodată.

JH Kremlinul era destul de mare.

FR Da, este adevărat. Întregul complex.

F. R. Sunt sigur că pot da multe exemple în ambele cazuri. Unul dintre preferatele mele. Am avut o componentă pe care am construit-o în Second Life. Chiar am fost fascinat de asta. A fost capacitatea de a se apropia de oricine, și, în același timp, o conversație mai personală, dar aceasta nu mesaje text pe măsură ce a devenit mai întâi prieteni. A fost ideea unei conversații private. Îmi amintesc că acesta a fost unul dintre exemplele de proiectare bazată pe date. Am crezut că este o idee bună din punctul meu de vedere, dar nimeni nu a folosit-o vreodată și, în cele din urmă, se pare că acum am dezactivat-o. Am renunțat definitiv, eliminându-l din cod. Dar, în general, știi, un alt exemplu va fi mai potrivit, deoarece este legat de o idee utopică. În primul rând, Second Life avea 16 simulatoare. Acum este de 20.000.

Și când aveau 16 ani, era vorba de un campus. Și l-am împărțit în zone, am pus un club de noapte, am făcut o discotecă unde ai putea să dansezi și, de asemenea, un loc unde poți trage, dacă vrei, am avut un loc diferit de podea, ca Coney Island. Am stabilit aceste zone, dar, desigur, oamenii ar putea construi în jurul oricărei dorințe. Iar ceea ce a fost cel mai surprinzător, încă de la început, această idee pe care am introdus-o, conceptul de zonare, în esență, a fost ignorat în mod constant și complet. Și pentru 2 luni. Îmi amintesc cum utilizatorii care au folosit Second Life au venit la mine și mi-au spus: "Vrem să cumpărăm un disco" pentru că l-am construit, "vrem să cumpărăm terenuri și să-l dăm jos, pentru a construi clădiri noi. " Și i-am vândut. Am înmânat proprietatea și au ținut o petrecere mare, apoi au explodat întreaga clădire. Și îmi amintesc că a fost atât de spectaculos, pentru că niciodată nu știți ce se va întâmpla. Când vă gândiți la subiectele pe care oamenii le-au construit

JH Clubul de muzică a fost forțat să se închidă. Această regulă.

Dar oamenii au dezvoltat abilitatea de a avea copii și de a avea grijă de ei, ca experiența dobândită posibilă în Second Life. Acesta este un exemplu destul de interesant pentru ceea ce se întâmplă în economie în ansamblu. Și, bineînțeles, existența unei economii este o altă idee. Nu am vorbit despre asta, dar aceasta este o trăsătură foarte importantă. Când oamenii au ocazia să creeze o lume, există două lucruri pe care le doresc. Prima este proprietatea corectă a obiectelor create. Și al doilea - dacă doresc, și nu o fac în mod necesar în fiecare caz, dar mulți, dacă doresc să vândă creați de ei, ca câștiguri pentru existență. Este așa pe web, și așa este în Second Life. Deci, existența economiei este foarte importantă.

JH Întrebări către Philippe Roosdale? Aici.

D.H. Acum întrebarea dvs.?

D. X. Întrebare - în Second Life a existat o lipsă de reglaj cultural fin. Se pare că nu are propria sa cultură, iar diferențele existente în lumea reală nu sunt traduse în a doua viață.

FR Ei bine, mai întâi, tocmai am început, și durează doar câțiva ani. Adică, o parte din ceea ce vedem este aceeași evoluție a comportamentului uman pe care o puteți vedea în societățile în curs de dezvoltare. Aceasta este o critică corectă, dar azi Viața secundă este mai mult ca Occidentul decât Roma, din punct de vedere cultorologic. Adică, evoluția și interacțiunea detaliată, creând o cultură, au loc de 10 ori mai repede decât în ​​lumea reală. Și toți jucătorii, dacă mergi la barul din Second Life, vei vedea că 65% dintre oameni nu sunt din SUA. Și ei spun, știți, în limbi foarte diferite. În general, una dintre modalitățile de a face bani în Second Life - pentru a face un foarte bun traducător, pe care le aplicați corpului, este ca o fereastră pop-up pe ecran, care vă va permite să utilizați Google sau Beyblfish, sau unul dintre alți traducători online de text transformatei vorbit instantaneu limba . Îmi cer scuze, scriu text între oameni. Aceasta este multiculturală în natură și tipuri de amestecare culturale, care are loc în Second Life, este destul de remarcabil, comparativ cu ceea ce am realiza vreodată în termeni umani reali, în lumea reală. Și cred că cultura va fi ajustată, va apărea, dar pentru ca acest lucru să se întâmple, va trebui să așteptăm un timp, după cum vă așteptați.

JH: Orice alte întrebări? Există.

(Audiența: care sunt datele dvs. demografice?)

Există utilizatori din toate țările din Second Life. Dominantă este că, dacă luați Marea Britanie și Europa, împreună vor reprezenta 55% din utilizatorii Second Life. Din punct de vedere psihologic, oh da, bărbații și femeile coincid aproape în cantitate în Second Life, adică 45% dintre persoanele online sunt în prezent femei. Dar femeile folosesc Second Life cu aproximativ 30-40% mai mult, pe baza timpului decât bărbații. Adică bărbații se înregistrează mai mult decât femeile, iar femeile rămân și se bucură mai mult decât bărbații. Acesta este un alt fapt demografic. Din punct de vedere psihologic, oamenii din Second Life sunt surprinzător de diferiți de ceea ce ați putea crede, atunci când mergeți undeva sau discutați cu cineva, aș provoca să faceți acest lucru și să aflați. Dar acesta nu este un grup de programatori. Nu este ușor de descris demografic. Dacă ar fi trebuit să descriu imaginea de ansamblu, aș spune, amintiți-i pe oamenii care se aflau în Golful primilor câțiva ani ai existenței sale? Poate că se pare: cu alte cuvinte, oameni care au fost urmașii timpurii. Ele sunt de obicei creative. Ele sunt întreprinzătoare. Mulți dintre ei, aproximativ 55 000 de persoane, reprezintă încă un flux de numerar pozitiv. Ei câștigă bani și cu bani reali pe ceea ce fac în Second Life, așa că rămâne creativ, creează obiecte, își dezvoltă afacerea este o astfel de orientare. Asta e tot.

JH Tu te descrii, Philip, ca o persoana creativa in tineretea ta, ai iubit sa creezi lucruri. Nu aude întotdeauna de la cineva care se descrie ca persoană creativă. Bănuiesc că este un eufemism pentru un student mediu care a petrecut mult timp în camera lui? Într-adevăr?

JH Deci, ești în cea de-a cincea viață a ta?

JH Și ultima întrebare.

(Audiența: broșura conține o declarație)

JH vrei să o reformulezi?

FR Da, lasă-mă să o reformulizez. Spui că în broșură există o afirmație conform căreia putem să ne dăm preferințele personale reale digitale reale, personalitățile noastre digitale mai supuse sau controlate și, de fapt, o mare parte din viața umană și experiența umană se pot muta în sfera digitală. Și, bineînțeles, acesta este un gând îngrozitor. Aceasta este o schimbare înspăimântătoare, o lovitură înspăimântătoare. Cred că vă întrebați ce cred eu despre asta?

JH Cum va fi răspunsul dvs. dacă spun că este teribil?

(Audiența: Dacă cineva îți spune "Mi se pare îngrijorător", ce spui?)

FR Voi spune câteva lucruri. În primul rând, este, de asemenea, deranjant, așa cum a fost Internetul sau energia electrică. Aceasta este o schimbare mare, dar acest lucru nu poate fi evitat. Și nici o cantitate de frânare sau comportament intenționat, sau comportament politic nu poate împiedica aceste schimbări tehnologice, reuniunea noastră, pentru că motivul principal al oamenilor este să fie creativ și Întreprinzător, și va face energia în lumi virtuale, precum și o dată în rețea. Aceasta este, consider că această schimbare este o schimbare imensă subversivă.

Evident, eu sunt un optimist si eu sunt un mare suporter a ceea ce se întâmplă aici, dar cred că, chiar și gânditorul cel mai sobru și imparțial, care urmărește acest lucru din exterior, de a concluziona, pe baza constatării că cu aceste tipuri de forțe economice în joc svershatsya cu siguranta cardinal schimbări și aceste schimbări vor fi foarte distrugătoare în ceea ce privește conceptul nostru de viață și existență, precum și personalități. Nu cred că putem evita aceste schimbări. Cred că, în general, am vorbit despre asta, cred că prezența în lumea virtuală este contestată să fie, pentru a supraviețui acolo, au o viață bună, de exemplu, este o sarcină dificilă din cauza naturii sale multiculturale, datorită limbii sale datorate pentru bogăția antreprenorială, ca un fel de piață de purici care există în lumea virtuală de astăzi.







Trimiteți-le prietenilor: