Pasajul - preistoria - magicianul - invazia vârstei dragonului - legendele teedelor

La intrarea în umbra, luați din vaza din apropiere trei bile strălucitoare de lumină. Acestea vă vor servi ca o poțiune de tratament, dacă este necesar.







Calea de acolo, de fapt, este una - mergeți așa. Doar câțiva pași veți găsi primul dvs. adversar - vill-o-vispa. El declanșează electricitatea de la tine de la distanță, dar, din fericire, nu provoacă mari daune.

După trei vile-o-vispas, veți întâlni Mouse-ul - elevul-magician, care la un moment dat nu și-a făcut un test. După ce ți-ai spus povestea lui trista (sau, în orice caz, partea pe care o mai amintește), Mouse-ul îți va sfătui să cauți ajutor de la alte spirite Shadow. Nu acordați atenție observațiilor sale rapide: în realitate nu aveți limite de timp.

După ce vorbește, Mouse-ul te va urmări.

Dupa ce mergeti mai departe, veti gasi o poiana mica inconjurata de lumini. Mouse-ul va explica că demonul pe care trebuie să-l înfrângeți apare în acest loc. Cu toate acestea, în prezent nu este disponibil, așa că urmați.

Fiți atenți la nașterea lirei. Atingerea unei astfel de nașteri în umbra restabilește complet sănătatea și mana.

Dupa cateva vile-o-vispis va veti ridica spiritul Curajului. El poate cere personalului vrăjitorului să ajute în lupta cu demonul. Spiritul vă va oferi un personal dacă sunteți de acord cu un duel cu el și câștigați (eliminați aproximativ trei sferturi din sănătatea lui). În mod alternativ, îl puteți convinge să vă ofere personalul fără duel, dacă aveți o voință puternică.

Un personal magic este o armă care lovește o distanță. Nu dă niciodată o lovitură critică, dar nu pierde niciodată.

Dacă vă place, puteți lupta din nou cu Spiritul și de data aceasta pentru al câștiga în serios, dar în afara unei mici experiențe nu va face nimic.

În nordul Spiritului de curaj găsiți o vază cu încă trei bile de lumină. De asemenea, dacă atingeți "Arcul Twisted" de lângă vază, veți primi o nouă înregistrare în Codul - Black City. Atingerea Statuiei Ciudate vă va oferi o înregistrare "În afara Umbrei: Spiritele și Demonii".

La câțiva pași de curățenie, unde se află Spiritul curajului, veți fi atacați de trei lupi fantomă. Ei nu sunt adversari prea grave, dar încă o mușcătură dureroasă fulger-o-fuioare vile, astfel încât să fie atent și nu uitați despre coaiele medicale ale Luminii.

La capătul căii veți găsi o creatură asemănătoare ursului - demonul lăcomiei. După numele său, creatura este atât de leneșă încât abia își poate schimba limba, dar o puteți împinge suficient pentru a cere Mouseului să predea forma unui urs. Demonul va oferi un joc de ghicitori: dacă ghiciți de trei ori, el va învăța Mouse-ul să se transforme într-un urs, dacă faceți o greșeală, el vă va ataca. În acest caz, voi (sau mai degrabă Mouse-ul) veți obține totuși forma unui urs dacă reușiți să o depășiți.

Răspunsuri la ghicitorile demonului: hartă, limbă, vis. După aceea, mouse-ul va fi alături de tine ca un urs foarte bun.

Afacerea ta în umbra este aproape finalizată. Întoarceți-vă la ecluză cu luminile pe care le-ați trecut înainte. Doar să nu se relaxeze - despre sistemul de compensare cu Spiritul de curaj pentru a te rupt din nou trei lup fantomatica, dar dacă ai fost în stare să se ocupe de acest lucru cu ei, fără nici un ajutor, atunci cel puțin cu un urs în grup, ei nu ar trebui să prezinte un mare pericol pentru tine.

Dacă doriți să obțineți mai multă experiență, puteți să treceți în continuare curățenia și să continuați drumul înapoi de-a lungul căii - atunci puteți concura cu încă câteva vile-o-vispas. După aceea, dușmanii din această zonă nu se vor mai regenera, așa că reveniți la curățare cu lumini și pregătiți-vă pentru testul final.







Demonul furiei va apărea însoțit de mai multe vile-o-vispas. Cu toate acestea, tot ce trebuie să faceți este să învingeți demonul, deoarece după aceea ceilalți vor dispărea imediat. După înfrângerea demonului, Mouse-ul vă va cere să-l ajutați să vă întoarceți în lumea vie. În timpul apelului, veți realiza că acest demon nu a fost cel pe care a învins în luptă, dar, în orice caz, testul se va sfârși și va veni în patul său propriu în camere studențești.

Turnul Magilor

Jovan - alt student și, de asemenea, vechiul dvs. prieten - vă va saluta și vă va cere să ne spuneți despre Procesul vostru. Puteți răspunde sau nu - depinde de dvs. În orice caz, el va împărtăși cu voi temerile că el ar putea fi supus forțat procedurii de răscumpărare și, de asemenea, va raporta că primul vrăjitor Irving dorește să vă vadă.

Ca și în celelalte quest-uri din joc, nu aveți limită de timp. Poți să te plimbi prin Turn în felul tău și să colectezi diverse lucruri din cufere și rafturi. Nu veți găsi mari valori acolo, dar din moment ce în realitate nu aveți nimic, chiar și cele mai mici pot veni la îndemână.

La ieșirea din camera lui Dukan, veți fi prins de Jovan, care a aterizat într-o situație foarte gravă. În primul rând, a început o poveste de dragoste cu un novice pe nume Lily, iar în al doilea rând, vrea să-l facă umil. Dacă v-ați întâlnit deja cu pacienții, înțelegeți de ce Jovan nu arde cu dorința de a se alătura rangurilor lor. Jovan și Lily au făcut un plan cu privire la modul de a scoate filaxteria lui Jovan din camera de depozitare, apoi să scape din Turn, dar pentru asta au nevoie de ajutorul tău. Pentru a deschide camera, aveți nevoie de două chei, pe care nu le au. Conspiranții au decis că alternativa la cheie ar putea servi ca Flame Rod, care ar face să topească castelul. Rodul Flame poate fi obținut de la Owain, dar numai magicianul cercului complet (adică tu) îl poate cere.

Dacă ați fost de acord să îi ajutați pe Jovan și pe Lily, atunci puteți să discutați cu Irving și să întrebați dacă este adevărat că Jovan a decis să-l facă umil. El va confirma acest lucru. Acum puteți fie să-l conspiratorilor - în acest caz, Irving decide că cel mai bun lucru - să-i prindă în flagrant și vă spune în tot ceea ce se joacă în sus - sau să rămână tăcut și să păstreze secretul lor. În orice caz, acum trebuie să mergi la Owain pentru baston.

Owain vă va da hârtia potrivită pentru a umple, dar va avertiza că trebuie să fie semnat de Expertul Vârstnic. Puteți obține semnătura dorită la porcii din bibliotecă, dacă ați pompat credință, sau vă poate ajuta să scapi de Lioret inundate păianjeni depozit și cere-o să semneze cererea ca vă mulțumesc. De asemenea, dacă i-ați dat lui Jovan și Lily Irving, puteți să-l semnați.

Dacă aveți semnătura de la Irving sau Sweeney, atunci puteți să vă eliberați spațiul de stocare al păianjenilor pentru Liora ca o căutare suplimentară. Ca recompensă în acest caz, ea vă va da mai multe poțiuni.

După ce ați primit o tijă de foc, reveniți la Jovan și Lily. Ei se vor alătura grupului tău. Du-te la subsol. Parola magică și a lui Lily vă va deschide prima ușă.

Dar pe asta, norocul tău se va termina. Ușa camerei cu fitlacteria, din nefericire, nu se deschide cu o tijă de foc - căci farmecul templierilor este acela care elimină orice magie. Cu toate acestea, este prea târziu să vă retrageți acum - trebuie să căutați altă intrare. Du-te la usa de est. Blocarea ei la tijă de foc este destul de amenințătoare. Doar fiti atenti - statuia paznicului de la usa va veni la viata cand o deschideti.

Din fericire, nu prea multe. Un semn că sunteți aproape acolo va servi ca apariția unui gardian cu un nume galben - prima dvs. inamic-elită. După ce sa ocupat de el și asistenții săi, intrați în camera în care au apărut.

În cameră veți găsi un artefact Tevinter (dacă lucrați pentru Irving, ar putea să-l menționeze). Jovan va sugera să-l folosească pentru a spori magia Wand of Fire. Deplasați biblioteca departe de perete și utilizați un artefact pentru a distruge peretele bolții.

În plus, în cameră veți găsi o statuie fermecătoare, dar discuția cu ea nu va da decât o nouă intrare în Cod (poate că nu veți obține acest lucru dacă ați primit deja acest record mai devreme). Du-te prin boltă. Acolo, Jovan va găsi și distruge în cele din urmă filiațiile sale și, dacă ați terminat colectarea pradă, atunci vă puteți întoarce la Turnul.

Ca urmare a Gregor acuza că fugi Jovan și singura ta cale de ieșire este de a accepta oferta de nicăieri grefat Duncan și să se alăture Wardens Gray, fie că vrei sau nu. Pentru asta prologul vostru personal va fi finalizat și tu și Duncan veți merge la Ostagar până la locul de strângere a armatei regale.

"Nimeni nu are locul lui, țăranii vor să fie negustori, negustorii vor deveni războinici". Nimeni nu este mulțumit de locul pe care îl ocupă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: