Pasajul imperiului pământ

Bomba a căzut. Pe elefanți. Îmi pare rău pentru burtă.

când englezii taie francezii și, în același timp, merg la Teutoni, iar cazacii trag ceva de la turci sub zgomot. Este simplu - anatolienii au bătut pe Thessaliști, iar romanii în acel moment nu miroși deloc. Nu înțeleg ce fel de nume sunt atât de ciudate? Da, sunt toți grecii. Ordinar astfel. Prin urmare, toată această mulțime de greci, chinuind Grecia nefericită, nu dă neapărat o grămadă de unități, nu-i așa? Lăsați-i să lupte singuri. De aici discordia internă despre "Leoparzi" și "Abrams". Dar în fiecare era o grămadă de unități proaspete. Diferite una de cealaltă, nu numai în culoare, ci și în aspect. Și serios.







intrare

Campaniile cărora vi se permite să jucați numai cu setările implicite. Deși există momente interesante în ele. Misiunea în campanie conține o serie de sarcini pe care trebuie să le îndepliniți. Și toate sarcinile pe care nu le arătați imediat - trebuie să le îndepliniți cu strictețe, iar atunci când sarcina este finalizată, veți arunca imediat următoarea. Puteți afla despre ele prin sunetele caracteristice și căutând în fila corespunzătoare. În timp ce faceți niște misiuni, veți pierde puncte pentru upgrade-uri globale. În plus, există o surpriză interesantă de la producătorii jocului, astfel încât jucătorii nu par să aibă viață cu miere și au fost întotdeauna în formă bună. Acest lucru se explică prin faptul că, odată cu victoria, viața pe hartă se oprește, întreaga hartă este iluminată, dar tranziția către o altă misiune nu este realizată. Și nu există un buton de genul ăsta. Trebuie să ieșiți din joc. Și iată surprinderea - în catalogul de campanie din cadrul primei misiuni a avut loc al doilea. Amintiți-vă, spun ei, bunătatea noastră!

Principala diferență dintre misiunile individuale din campanie este că puteți personaliza jocul. Ce înseamnă "ton"? Iar faptul că setările implicite sunt nonsens și începeți să jucați cu ele, veți argumenta mult și în mod diferit. Acordați o atenție deosebită ar trebui să fie pe: pleoape începe și se termină pleoapele jocului (poate doriți să organizați primul război mondial, așa că de ce începe din timpurile preistorice), Joc Unitatea limită (figura în picioare acolo, - numărul total de co-existente pe hartă unități și împărțit în toți participanții pun 50 pe 4, veți avea un total de 13 de persoane sunt disponibile pentru tine, dar în decursul epocilor numărul de persoane disponibile încă crește), viteza de joc (foarte important, deoarece la viteze mici de a adormi, pana cand se intampla ceva). De asemenea, merită o privire, și alte setări, cum ar fi dificultatea de a jocului, tipul și dimensiunea hărții, numărul de resurse, includerea regimului de coduri de ieftin. Pe scurt, dacă nu reglați jocul așa cum doriți, este mai bine să nu jucați deloc.

Ecranul jocului. În colțul din stânga sus este un buton Opțiuni de joc (F10) (ajustarea și manipulare a salva-restore), AlliancesTributes (sindicate și cadouri / tribut) și Civilizație Selections (upgrade-uri la nivel mondial pentru națiunea dumneavoastră). În continuare există o placă cu numele epocii în care există (dacă cineva a uitat), iar cheia pentru un chat (în combinație - pentru introducerea codurilor de ieftin). În partea de jos a ecranului - două minuscul ecran pe stânga - caracteristicile de afișare ale unității / clădiri selectate, pe dreapta - mini-hartă. Între ele - resursele (în special numărul lor). În colțul din dreapta jos - încă 3 butoane: Citizen Idle (Tab) (Găsiți un agricultor pentru un caz de urgență, asta e ceea ce se numesc), Comuta Afișarea ascunse Unități (F5) (face clădiri translucide, astfel încât să nu le piardă unități, ceea ce este destul de posibil în legătură cu staționarea camerei) și Flare (Alt + F) (sunați trupele la un moment dat). În colțul din stânga jos se bazează linia de ajutor, care evidențiază semnificația acelor taste sau a altor taste pe care le selectați. În plus, alegerea anumitor unități sau clădiri între micul ecran există un set de butoane, făcând clic pe care se efectuează anumite acțiuni (unități de construcție sau de construcție a clădirii). Atunci când alegeți o clădire cu o linie alb-verde, raza acțiunii sale este evidențiată. Asta e totul despre interfață - este timpul să trecem la joc.

Unități și eroi

Soldații Corpului Marin - sună cu mândrie.

Există o mulțime de unități. Mulți. Și în fiecare epocă sunt diferite. Cel mai important lucru este să le actualizați în timp și să nu selectați toate unitățile pentru upgrade. Alegeți cele pe care vă veți baza în viitor și apoi le promovați. De o importanță deosebită a fost aviația, care a avut loc anterior în jocuri similare cu Age of Empires. nu a fost îndeplinită. Multe din epocile finale se fac de forțele ei. Dar nu se bazează numai pe aviație - AI este extrem de proastă și bombardierul va tăia cu fericire cercuri peste țintă înainte de a lăsa bomba. În mod absolut nu vrea să se gândească la faptul că el poate fi bătut în timpul acestor spectacole de demonstrație. Și bombardierul adesea aruncă bomba nu pe obiectul la care a fost trimis, ci pe primul țăran prins pe drum. O bombă atomică întreagă la un țăran este crudă!

Un mic astfel de masacru.

Unitățile au modurile Explorare și Patrulare. și lupta poate construi în mai multe formațiuni, și li se poate da un mod de agresiune. Modul Explorare este deosebit de util, deoarece unitatea explorează în modul offline. Foarte bun pentru acest câine, Canine Scout. produsă în Capitol.

Unitățile pașnice sunt în obișnuința timpului (fluxul de epoci) complet modernizate. Deci, nu fi surprins de țăranul din epoca nano, a cărui viabilitate este mult mai mare decât cea a unui luptător preistoric. Dar unitățile de luptă dorește adesea să împrumute 2 locuri libere de la banca porcului Unita Limit. Pentru el și pentru acel cal.

Deoarece aeronavele sunt întotdeauna prea vicleni pentru a zbura, au fost concepute mai multe moduri de atribuire a obiectivelor. Primul este de a atribui obiective pentru toate clasele de aeronave și vor zbura și vor procesa teritoriul atribuit. Al doilea este de a conduce avioanele din hangar unul câte unul și unul cu câte o țintă separată.







Ei bine, eroii au devenit destul de obișnuiți. Eroii se bazează pe două piese pentru epocă (este vorba doar de eroii misiunilor individuale, deoarece în campaniile eroii sunt creați separat). Una dintre aceste piese reprezintă un călăreț foarte, foarte puternic (cel mai puternic luptător de cavalerie), iar al doilea este un spital de mers pe jos, pe care în plus, moralitatea încearcă să îl promoveze. În fiecare moment în care poți avea un singur erou. Asta este, dacă vrei un erou de alt tip sau erou, care corespunde erei - ucide pe cel precedent. Și plătiți 100 de aur. te rog. Heroes, ei, de asemenea, le place să faceți upgrade.

Magia și preoția

Dacă credeți că tehnologia este totul, atunci sunteți foarte greșit. Există tot felul de vrăjitorie, pe care le puteți crea minuni. Și nu sunt doar minuni, ci o schimbare semnificativă în probabilitatea de victorie din partea ta. Profetul (150 F, 200 G, 150 CP, 9 viteze, 100 mana) - are 6 vrăji și uneori este foarte util. În arsenalul său sunt: ​​malariei (MP 100), Firestorm (75many), Cutremur (MP 50), Vulcanul (MP 60), Ciuma (MP 100), Hurricane (MP 100 - vraja distruge navele inamice cele mai utile)

Preotul (50F, 125G, 100 CP, 9 viteze, 100 mana) este folosit pentru a atrage unitățile inamice către partea lor. În viitor, el primește ocazia să-i ademenească pe preoții inamicului.

Clădiri și minuni ale lumii

Și clădirile, ca de obicei, foarte mult. Chiar și foarte mult. Și, de asemenea, upgrade peste secole. Aspectul general al clădirilor se schimbă la fiecare două epoci. Fiecare structură are o rază de acțiune proprie, care este importantă pentru clădiri, cum ar fi turnuri de securitate sau un spital, deoarece toate beneficiile lor apar doar în zona acestei raze.

Un castel medieval obișnuit.

Tip miracol. Această rețea este o minune a lumii.

Al patrulea secol. Renovarea turnurilor și a pereților: Tower-Bronze (175S, 1750 CP, 75 de atac, 5 raze, upgrade-100S + 100W) și Wall-Bronze (10S, 7750HP). Achiziția reală este SiegeFactory (275W, 1250HP), care produce toate mașinile de asediu și artilerie.

În secolul al șaselea. O altă renovare a zidurilor și a turnurilor. Tower-Medival (175S, 3125 CP, 140 - atac, 5 - rază, upgrade - 150S) și Wall-Medival (10S, 10000HP).

În secolul al X-lea. Turnul-beton (175S, 4875HP, 225 - atac, 7 - raza de actualizare - 250S) și perete din beton (10S, 15000HP). Dar de data aceasta există o adăugare sub formă de clădiri noi. 88mm AA Gun (80G 80W, 600HP.) - un tun antiaerian staționar cu atacul de 25 și o serie de 7. Naval Yard (225W, 10000HP) - (? Aeronave în doc) noul doc pentru producția de portavioane, submarine și aeronave bazate pe purtător. Aeroport (425W, 11000HP) - nimic nu a făcut din lemn, dar veți avea avioane. Tank Factory (375W, 3500HP) - Cred că ați ghicit fără mine ce produce această fabrică.

Secolul al XIII-lea. Și cum ai ghicit? Din nou, sunt. Tower-Laser (175S, 5250HP, 350 - atac, 8 - rază, upgrade - 300S) și Laser de perete (10S, 18000HP). De asemenea, apărarea antiaeriană și-a luat bunica într-o pisă pentru bombardierele rele - Turnul de rachete AA (80G, 80W, 900HP, 100 - atac, 7 - rază). Plus, desigur, lucrurile cele mai la modă ale secolului următor, roboții de luptă care sunt produși de fratele gemene Cyber ​​Factory și Cyber ​​Laboratory (475W și 6000HP fiecare). Ele diferă prin faptul că unii folosesc fier pentru producția de roboți, iar alții pentru aur.

Minunile lumii nu au fost trecute cu vederea. Acest lucru este în sine lucruri utile, iar în harta aleatoare există o opțiune de a câștiga atunci când construim un anumit număr de minuni ale lumii. Ele apar toate în secolul 3, stau la fel - pentru 2100 Piatră, Aur și Lemn. dar cu adevărat util de la 6, aș numi doar farul Pharos (arată întreaga suprafață a apei) și Biblioteca din Alexandria (arată toate clădirile). Dar ei acționează în toate epocile, fără să se gândească chiar să se destrame

Câte resurse! Ei vor mânca o singură pâine.

Resursele aici sunt suficiente. Acestea sunt Alimente, Lemn, Rock, Aur, Fier. Ultimile trei sunt extrase într-un mod clasic din locurile de apariție și sunt de neînlocuit, prin urmare este necesar să le cheltuiți cu atenție. Pădurea este plină, și dintr-o astfel de bâlbâi se extrage atât de mult lemn, încât, fără să-l văd, n-aș fi crezut.

Mâncarea e mai complicată. Produsele alimentare pot fi extrase din animale (nu m-aș fi gândit niciodată că este posibil să vâneze struții), să fie recrutat din Patchul de furaje și extras sub formă de pește. Aceste resurse sunt, de asemenea, de neînlocuit. Adică, aproape de neînlocuit - animalele se înmulțesc cu succes, dacă nu intenționați să exterminați întregul șeptel. Animalele cu secole vor fi, de asemenea, modernizate - hipopotami, de exemplu, devin nu numai mai groase, ci și mai malefice. În secolele trecute, va fi posibil să lucrați în ferme și să obțineți mai rapid și mai eficient alimente. Mai mult decât atât, câmpul conține cantități uriașe de alimente și este extrem de dificil să-l limpezi complet. Având în vedere că distrugerea după dezvoltare completă nu are loc (spre deosebire de Age of Empires), câmpul devine alegerea unui fermier real.

De asemenea, nu uitați de limitarea recoltelor la o sursă de resurse - nu mai mult de 6 fețe lacomă în loc. În rest, după cum puteți vedea, sistemul Age of Empires a fost copiat complet și complet.

Îți poți imagina Age of Empires fără multe upgrade-uri? Nu știu. Și creatorii Imperiului Pământ - de asemenea. Prin urmare, actualizările sunt deja pe patru niveluri.

Transportatorul de aeronave. Acum va fi modernizat.

Primul nivel este cel mai global. Esența este că aveți un anumit număr de puncte pe care le puteți distribui în ascensiune acestor sau alte caracteristici ale unităților dvs. De exemplu, creșteți viteza de mișcare a țăranilor cu 20%. Sau 20% - puterea bombardierelor de lovituri. Este clar că totul nu va funcționa imediat și că trebuie să alegeți doar cele mai necesare (orientând în același timp în epoca în care veți juca). Merită să se acorde atenție faptului că în campanie și într-o misiune separată, semnificația și modul de obținere a punctelor de valoare sunt diferite. În campanie, câștigați puncte pentru îndeplinirea sarcinilor individuale, cheltuiți-le în orice moment și aplicați-le simultan pentru întreaga campanie. Într-o misiune separată, veți obține imediat 100 de puncte, dar le puteți distribui doar o singură dată, prima dată când vizitați fila Selecție civilizație. Re-vizita se va termina cu o spargere gigantica.

A fost modernizată. Rămâne să se accelereze - și să se înnece pe dușman.

Nivelul al doilea este nivelul de upgrade-uri mici. Este produsă nu în clădiri, așa cum era obișnuit înainte, ci în unități. Adică, este produsă o unitate necesară, iar în imaginea sa sunt căutate "butoane" responsabile de această sau de actualizare. În "linia de ajutor" se afișează prețul de upgrade și caracteristicile sale speciale (dacă există). Aceste actualizări sunt simplu simplificate pentru a ataca +1, +10 pentru a lovi. Ele apar simultan în toate unitățile din aceeași clasă (de exemplu, „cavaleria cu spade“), iar prețul nu depinde de numărul de unități existente și în plus, pentru a efectua ceva cu celălalt nu este necesar. Actualizați una dintre proprietățile unității poate fi mai multe, în timp ce prețul unui upgrade ulterior se dublează comparativ cu cel precedent.

Cel de-al treilea nivel este modernizarea clasică a clădirilor. Ele sunt destul de rare și nu a fost inventat nimic nou aici.

Cel mai interesant este faptul că atunci când alegi epoci avansate, jocul consideră că toate actualizările posibile au fost deja făcute.

Semnificația epocii este simplă, ca patru copeici într-o singură monedă. O nouă eră - noile upgrade-uri. Contează doar cât de mult va râde fiecare bun la actualizarea epocii în sine. Și acest lucru poate fi urmărit în tabelul corespunzător numărul 1.

ANEXĂ: STATISTICĂ

"-" - diferă de zero prin faptul că în primul caz unitatea nu a avut o astfel de caracteristică și nu poate, iar în al doilea rând, caracteristica poate fi ridicată cu ajutorul unor upgrade-uri mici.

S - piatră, G - aur, W - copac, F - alimente, I - fier.

De la - epoca în care apare unitatea; Înainte - era în care producția sa încetează cu totul sau se face un upgrade.

HP - victorii, viață, cu alte cuvinte.

A / R - atac și raza de fotografiere (dacă unitatea este o unitate de pușcă).

Șoc - abilitatea de a încetini unitatea inamicului după o grevă.

Pierce - armura împotriva loviturilor obișnuite.

B / G / L - rezistență la tir cu arcul / focuri de artificii / fotografii cu laser.

Rad este raza exploziilor volumetrice.

Combustibil - volumul rezervoarelor de combustibil ale aeronavelor.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: