Pasajul de joc spider-om distruse dimensiuni

Capitolul 1 - Kraven

Apar în junglă, începem să-l urmărim pe Craven, depășind obstacolele. Vrăjmașii care ne blochează drumul sunt loviți. Pe drum, ne aflăm într-o mică arenă, unde ne așteaptă o ambuscadă. Se îndreaptă cu toți dușmanii și se îndepărtează. Minunatele capcane au sărit peste.







Între timp, Kraven ne așteaptă cu noua sa jucărie. Îndepărtând atacurile sale, ne punem pe adversari și încercăm să ne asigurăm că loviturile lor cad pe copaci pentru a deschide calea în continuare.

Apoi ajungem la arena, unde suntem fixați "Heavyweight". Ne ocupăm de el și mergem în mână cu Kraven însuși. Ar trebui bătut atunci când își termină seria de atacuri și se ridică pur și simplu. De asemenea, merită să vă păstrați atenția asupra copiilor care ies de sub pământ. În modul de prima persoană, apăsăm în timp butoanele corespunzătoare pentru a lovi și pentru a evita loviturile lui Kravena.

După căderea în maxilar, inamicul nostru zboară departe undeva și mergem să-l căutăm. O găsim în templu, unde trebuie să ridicăm platforma, activând-o de pe butoanele de pe fiecare etaj.

Mergem în vârful templului și ne întâlnim cu Kravena vesel și vesel. Ar trebui bătut atunci când este umplut cu o strălucire galbenă și este pe cale să lovească. Periodic, el va galoșa de-a lungul coloanelor. Să-l dai afară de acolo cu coloana nu va fi dificil.

Capitolul 2 - Hammerhead

Apariți la gară și începeți să-l urmăriți pe Tverdoloba cu gardienii săi. Pe ochi nu ar trebui să fie prinși, tk. o alarmă va fi ridicată.

Eliberează cei trei ostatici, astfel încât să ne deschidă calea pentru noi. Dușmanii nu uită să fie târâți în umbră și legați de păianjen. Ne întoarcem prin fereastră și continuăm să umblam.

Deschidem ușa și ne găsim într-un hangar mare, unde neutralizăm toți dușmanii. Apoi vom merge în poarta deschisă, unde va fi prima bătălie cu Stânca. Pentru al lovi, trebuie să te ascunzi în umbră și să încerci să mergi din spate. După a treia lovitură, "prietenul" nostru decide să părăsească compania noastră, pre-tăiat cu capul de staniu.

Folosind abilitățile de secret (bine sau revoltă), ieșim pe stradă, unde trebuie să eliberăm cinci ostatici, plasându-i într-o zonă specială. Când totul va fi salvat - ajungem pe căile ferate, unde trebuie să luptăm cu oamenii în același timp și să oprim evitarea trenurilor care trec.

Următoarea este bătălia finală cu ticălosul. Ne ascundem in spatele generatorului si asteptam sa explodeze din focuri de arme. După explozie, întreaga zonă va fi acoperită cu fum, iar noi profitând de acest moment, vom trece de toti impatimitii din partea de sus și greve înapoi. Când toate generatoarele sunt distruse - du-te înapoi la perete și așteptați până când "favoritul" nostru nu va lăsa capul înăuntru. De îndată ce atac frontal - sare în lateral și, profitând de comoție cerebrală inamicului, împunsături rapid la maxilar în prima persoană.

Pasajul de joc spider-om distruse dimensiuni

Capitolul 3 - Hobgoblin

Am căzut de pe acoperiș după Hobgoblin. Flying destul de aproape, prins-o cu păianjen și bate pe cap. Principalul lucru nu este să se prăbușească mașinile și obstacolele care trec.

După cădere, începem să prindem bombele Khoba și să-i trimitem înapoi. Din cauza unui șoc emoțional puternic, el va cădea în jos, unde vom continua să-l terminăm.

Plecăm după Hobgoblin. Din partea din față a clădirii ne confruntăm cu dușmani, repetăm ​​această operațiune în interiorul casei. Prin fereastra spartă zburați mai departe și continuați să bateți fețele către dușmani. De asemenea, nu uitați să arunci banci și cutii în Hobgoblin (deși bombele lui vor face mai bine).

Urcăm în arborele liftului, luptăm și sarăm din nou. Repetăm ​​ceea ce sa făcut la început. La aterizare continuăm să ne luptăm, plecăm pentru un alt puț de ascensor. Acum există bătălia finală cu Hobgoblin, numai el a învățat să restabilească sănătatea în detrimentul gargoilurilor. Prin urmare, de îndată ce sănătatea lui este mai mică decât jumătate, rapid, unul câte unul, distruge gargoilele, împiedicând "Hobu" să se recupereze complet.

Capitolul 4 - Electro

După ce ne-am familiarizat cu Electro, începem să-i luptăm pe patronii săi. Mergem în stația de pompare și salvăm patru muncitori. În camera următoare vedem un ticălos în toată măreția lui ticăloasă. Începem să batem în momentul în care cade într-un minut de somn după un salt fulgerător. Din când în când, el va declanșa un scut cu trăsnet și o teleportare către unul dintre generatoare, de unde ar trebui imediat să fie împușcat.

Mergem la Electro, de-a lungul luptei împotriva inamicilor. Trecem barajul și încercăm să punem un monstru puternic, apoi - două din același. Ne mișcăm firele, pe care uneori se va trece un curent.

Electro folosește protecția, care pur și simplu nu se rupe. Așteptăm momentul în care dispare și facem un contraatac. Nu-i permitem să se reîncarce de la generatoare.

Mergem în stradă, mergem la centrala electrică. Salvăm și începem să protejăm oamenii muncii. Plecăm la baraj pentru a lupta deja cu mărimea Electro. Când își trece mâna peste pământ - sări peste el și lipeste mâna de pământ. Când inamicul se întoarce departe de a reîncărca bateriile un pic, cu ajutorul unor cutii care zboară sări pe partea cealaltă și să înceapă să se eschiva loviturile. Facem asta până când barajul este distrus, după care terminăm cu ticălosul.

Pasajul de joc spider-om distruse dimensiuni






Noir în stilul "orașului păcatelor" a fost deosebit de reușit.

Capitolul 5 - Sandman

Începem să urmărim o tornadă scurtă. Cu ajutorul unei benzi, înclinăm apa din recipient pe ea. Înainte de a lupta cu un om de nisip, ar trebui să fie bine înmuiate, pentru că În timp ce este nisip - baterea este inutilă. Am aruncat în butoaie cu apă sau am ademenit sub macarale sparte. Când se ude, l-am bătut. Cu monștrii de nisip din clădire facem același lucru.

Apoi, sărind pe diverse gunoi, ajungem în turnul de apă și turnăm apă din ea pe tornada. "Sandpiper" crește într-un monstru uriaș și începe să ne păcălească. Stăm aproape de căruțe cu butoaie, astfel încât mâna se ude după impact. Începeți imediat să o bateți. Apoi, aruncați butoaie cu apă în cap și o bateți deja.

Târăști afară din mină și, sărind de pe un coș de gunoi care zboară din nou, vom ajunge la turnurile de apă sau de a le pune pe o tornadă. Apoi mergem la mina, unde salvăm țăranul și îl tratăm la mașina de găurit. Monstrii împingând alături, ucidem. Când se face trecerea - fugim afară.

Cercul pe gunoi zburător, împrospătând "sandpiper" cu apă. Când capul se umezuje și devine trist - atacăm.

Capitolul 6 - Vultur

Mergem de-a lungul străzii, încercați să nu ieșiți (dacă doriți, puteți încă să atârnați pe cineva cu lyulya). Ne ocupăm de toți dăunătorii din clădire. În modul platformer, treceți cu ușurință ferestrele cu lumină, fără a ieși din umbră. Din nou ne luptăm.

Vulturul zboară spre noi. El este foarte inteligent, așa că înainte de a intra în lupta mână-la-mână, e mai bine să-i arunci ceva greu. Nu uitați să-l luați sub proiectoare.

Apoi trebuie să salvăm din nou ostaticii, așa cum am făcut înainte. În turnul de ardere, trebuie să eliberați și oamenii săraci. Urmăm Vulful de la etaj, ne confruntăm cu dușmanii. De la prima persoană batem răul și folosim din nou proiectorii.

Pasajul de joc spider-om distruse dimensiuni

Acum va face rău!

Capitolul 7 - Scorpionul

Ne ocupăm de dușmani. Pentru ouăle de la Scorpion este mai bine să nu te apropii (babahuyut cu voce tare), ci să le arunci la dușmani sau să le faci pasaje. Salvăm oamenii de știință și nu permitem mâinilor inamice să le atingă.

În lupta cu Scorpion evita în mod constant, până când el a rămas, apoi bate. Pe locul acidului aspru vor fi ouă, pe care le aruncăm înapoi în el și, după toate acestea, terminăm.

În continuare este o acțiune caritabilă "Salvați un cetățean pașnic - puneți-vă în buzunarul dvs. mulțumiri." Aducem toți oamenii care sunt în dificultate și evacuați-i într-un loc sigur. Urmăm scorpionul, "calmându-ne" totul pe drum. Ridicăm ascensorul de deasupra și continuăm masacrarea.

Evităm scorpionii și în momentul comiterii îl freăm. Din gazul otrăvitor suntem salvați pe marginea superioară. Plecăm din Scorpion și îl pedepsim. Când scuipă acid - ridică ouăle și le aruncă în guler.

Capitolul 8 - Lunca de gunoi

Începem să distrugem camerele care sunt plasate peste tot. Pentru a obține în spatele barurilor, căutați căi (acestea sunt marcate, deci căutarea nu este o problemă). Sîntem adversari.

Deadpool în sine nu este periculos. Rapid l-am bătut împreună cu sprijinul pe care îl va provoca, crezând că va fi rău pentru el.

Marea sa umflat violent, fierbe, urlă urlă ... și a trimis valuri. Când va fi un val mare, este mai bine să nu-l prindem, ci să ne ascundem undeva mai sus. Ajungem la navă, zboarăm către container.

Deadpool pare să se fi angajat în clonare, nu va scăpa de el. Împrăștiem gemeni patetici și mergem direct la "Dead". De la bombe se evită cu ajutorul păianjenilor. Suntem în Deadpool.

Pasajul de joc spider-om distruse dimensiuni

Arme cu arme cu vedere la arma.

Capitolul 9 - Juggernaut

Zaprygivayem pe un rezervor de gaze, Juggernaut nu-i place și imediat vrea să ne lovească. În momentul coliziunii capului cu balonul, sărim și, folosind ocazia, îl aruncăm în perete. De asemenea, Jager va arunca mașini la noi. În timp ce urmărește traiectoria zborului mașinii - batem.

Juggernaut scapă și noi, nefiind plini de bătălie, mergem să batem fețele malefice la adversari simpli. Mai întâi pe stradă, apoi în clădire. Pe drum, sărim pe șantier și salvăm lucrătorii. După ce urca pe acoperiș, să-l prindă pe Juggernaut laș.

L-am bătut de la prima persoană. După ce mergem din spate și continuăm să facem un masaj relaxant al creastei. După aterizare, așteptăm până când undele de șoc și furia "Jager" trec în momentul în care va bate într-un singur loc. Când vă așezați să vă odihniți - grăbiți-l imediat.

Capitolul 10 - Goblin

Se pare că am ajuns la o vacanță: focuri de artificii pe stradă, fluiere ... dar nu avem timp pentru asta, am venit să salvăm ostaticii. Facem acest lucru rapid și eficient, deoarece în mod constant va sufla un salut, dând astfel locația noastră.

De la prima persoană am bătut fața Goblin. Continuăm această lucrare în cort, după care salvăm din nou oamenii. În casă alegem un cap cu ochii rapizi. După coridor până la ieșire, nu cădeți aburul. După ce ne-am ocupat de dușmani, urcăm în zid, mergem în umbră și luptăm din nou. Salvăm ostatecul.

Goblinul este cel mai bine atacat din spate; acesta este cel mai slab punct al său.

Pasajul de joc spider-om distruse dimensiuni

Cel mai brutal păianjen din întreaga detașare a artropodelor.

Capitolul 11 ​​- Doctor Octopus

Trebuie să închidem 4 reactoare. Dă-te jos, capcane zburatoare. Ne luptăm cu dușmanii și ajungem la laborator, unde deconectăm primul reactor.

Drumul este blocat de un "tentacul mecanic". Fly peste o celulă deschisă, apoi se aruncă cu capul spre Octopus. Salvăm omul de știință și distrugem al doilea reactor.

Ne luptăm cu dușmanii, salvează oamenii de știință. După aceste fapte bune, scoatem al treilea reactor.

Din nou luptăm cu un tentacul. După salvarea omului de știință, distrugem ultimul reactor și fugim de acolo împreună cu omul de știință.

Dr. Octopus sa urcat într-un fel de mecanism. Scoatem bateriile din el și scoatem Octopusul de pe dispozitiv. Apoi, trebuie să deconectați medicul de la sursa de alimentare și să îl aruncați în perete. De la monstri va fi o sferă care explodează. Le aruncăm într-un ticălos.

Capitolul 12 - Masacrul

Trecând prin laborator, distrugând zombi în drobes. Nu-i lăsați să treacă prin ușa din spatele căreia se află omul de știință. Vom ieși și vom urmări Carnage. La ventilație ajungem în închisoare. Salvăm omul de știință și îl duceți într-un loc sigur. Ne ocupăm de dușmani în hangar.

De la prima persoană pe care o încălzim în bătălia cu Carnage. Apoi îl atragem în turbină, fiind lângă el. De îndată ce ajunge la noi, îl redirecționăm înăuntru. De asemenea, puteți lăsa Carnage în foc.

Ne salvam de nebunul care se încadrează, urcăm pe turn.

Acum păstrăm roboții care ne-au dat să ardem coconul Carnage. Când a sărit - am bătut de la prima persoană.

Capitolul 13 - Final

Întregul nivel este alcătuit din patru etape ale bătăliei cu Mysterio.

1) alergând de la adăpost până la adăpost, ascunzând în umbra bilelor care zboară, care luminează totul în jur.
2) Lupta împotriva mulțimii de dușmani în timp ce eschiva zboară "cadouri".
3) Mergem pentru Mysterio. Pe drum, trebuie să fii atent și să nu intri în cheaguri de energie. Se arunca foarte aproape - am bătut.
4) Zboară la platformă, distrugem dușmanii. Ridicăm o piatră mare și o aruncăm în casca principalului răufăcător.

Urmărim videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: