Nu umbli noaptea umbre de undrentide

Tabara de noapte Anauroch.

Vorbește cu Katriana despre kobold sau mai degrabă despre vechiul tău prieten Deekin'e. Dintr-o data, oamenii-scorpioni ("stringer") vor ataca tabara de caravane. Ajutați-i să se răzgândească, după ce lupta din nou vorbește cu Katriana. Undeva conducătorul (Zidan) a dispărut și fără el caravana nu poate continua călătoria, va trebui să o căutăm. Du-te în jos în peșteri, vei fi atacat de "manticore". Continuați să coborâți chiar și mai jos, "până la peșterile inferioare" și mergeți la "templul strâns". Acolo veți găsi un ghid pe altar, puterea magiei îl ține pe o leșie. Distruge piatra și Zidan va fi liber. Adu-l la suprafață și vorbește cu Katriana. Caravana va continua să se miște.







Oaza de palmierul verde.

Parcarea nouă. Acum, caravana iese din apă și nu reușește să meargă mai departe. Trebuie să mergeți în căutarea apei, pe calea de a lupta cu zombi și a vorbi cu Ali Ibn-Musud. O să-ți spun despre imperiu antic și Netherese Sinistru Kel-Garas'a, care este motivul pentru lipsa de apă în oaza. De asemenea, spune cum să învingă personajul negativ: În primul rând trebuie să strivi trupul său muritor, și apoi ridica „tija de mană“ și distruge-l pe altar în Morninglord'a templu.
Dar, pentru început, ar fi bine să obțineți o armă potrivită pentru această ocazie. Du-te în jos
Catacomb Al-Rasid, ucide zombi, creaturi zburatoare si rezolva puzzle-ul. Pe podea vor fi 16 plăci. Strângeți toate "piatra de rune" (cele 7 bucăți) și puneți-le pe plăci astfel încât crucea să iasă. Exact cum este desenat pe plăci. Stați singur pe o singură placă. (Piatra X - rune, 0 - plăci goale, 1 - te).
100X
0XX0
0XX0
X00X
Sarcofagul se va deschide, din care se va lua "furia desertului". Părăsiți mormântul, mergeți mai departe, mergeți pe pod. Zagorazhivayuschaya pasajul dispare, coborâți în mormântul lui Kel-Garas'a.

Mormantul lui Kel-Garas.

Va fi cald aici. Pe lângă zombi, harpi, statui animați, Kel-Garas însuși te va ataca din când în când. Du-te prin capcanele de incendiu și mormântul cu scheletele și copleșiți puternicul "schelet Blackguard". Pe scări, mergeți la nivelul de mai jos.

Vedeți imediat altarul și statuia lui Jergal'a. În vest, hărțile se vor ciocni din nou cu Kel-Garas, următorul va fi sarcofagul său.
Cum termini cu Kel-Geras'om, scoateți "Rod of Blight". Ieși afară și vorbește cu Ali Ibn-Musud. Acum intrați în Casa Morninglord și. cu tine vei mai vorbi Kel-Garas și ce să faci, nemuritor, du-te. Din nou, pentru a porni o luptă pot participa la ea, și puteți arunca rapid în jos pe culoar, punându-l „Rod manei“ - și apoi toate atacatorii dispar. Apropo, oamenii din deșert vin să vă ajute și voi, ca oamenii din cuvânt, și asta e bine. Când părăsiți clădirea în oază, vor apărea apă, palmieri și toate astea. Întoarce-te la caravană și vorbește cu Katriana. Caravana se va muta într-o locație nouă.

Cooperează cu Ao Guard'a despre Garrick'e. Du-te la tabără, treceți prin ea și discutați cu Musharak. Uită-te în templu și discuta cu ministrul lui Ao, apoi cu Garrick însuși, vindecă-l. El va spune despre cristal, spun ei, este un vechi astfel de artefact, vremurile civilizației vrăjitorilor puternici Netheril, în spatele căreia vânează o doamnă. A găsit chiar un portal de călătorie între orașe, dar el a fost atât de bătut, încât abia ia putut lua picioarele. În general, groază.







Valea vântului (intrarea în cascadă).

Du-te la Anauroch Ruinele excavate. Veți fi atacați de monștrii de tip "slaad" de diferite culori, unii sunt capabili să se facă asemănători cu ei înșiși, chiar și mai multă răsfățare în magie. Veți avea o discuție cu "gardianul scutului", apoi o veți umple. Du-te în jos în crăpături și aranja cu Regina Formian pentru ajutorul de insecte oameni, pentru asta vă va da un "cristal de sunet". Du-te sus, crack-ul va fi strâns cu pietre. Apoi, lupta cu o grămadă de monștri la crack în podea și cu o altă mulțime lângă portal. Va fi profesorul tău, Drogan și vei spune despre principalul dușman - Heurodis. Ea a folosit deja portalul, deci trebuie să-l activați din nou și să vă grăbiți după ce ați urmărit.
Apropiați-vă și priviți la sfera de lângă portal, veți vedea o altă cameră: o coloană cu un buton și o lanternă așezată pe podea. Această cameră este una dintre cele șase care înconjoară portalul. Du-te la torță și apăsați butonul, una din coloanele din jurul portalului va fi evidențiată. Împrăștiați lucrurile în celelalte cinci camere și priviți în "bilele de cristal", veți vedea o cameră și un buton nou. Astfel, activați toate coloanele din 6 camere - portalul va funcționa. Succesiunea a fost după cum urmează (3 camere la stânga și la dreapta portalului)
5-1
2-6
3-4.
Vorbește cu Drogan, se pare că Heurodis-ul mediu a pus capcane și nu va putea să meargă cu tine, pentru că va ține portalul deschis. Pe scurt, el va muri aici și acum, ca erou, se odihnește în pace. Du-te la portal și vezi cum moare mentorul tău.

Imediat atacați "asabi warrior'y", mergeți la "templul ruinat" și discutați cu femeia din capotă. O va îndepărta, ba, familiară tuturor - Heurodis. Va face din nou orașul de Undrentide zboară, în timp ce câștiga putere abrupte, etc și altele asemenea. Este păcat, dar totul se va întoarce, indiferent cât de mult doriți. Apropo, ea te va transforma în piatră și pe asta vor ieși aventurile tale. în acest capitol.

Undrentide Asabi Camp.

Marea Bibliotecă.

Întoarceți-vă la bibliotecă și mergeți la fragmentul nordic. De acolo până la "Etajul 1 al clădirii Crypt". Distrugeți sarcofagii, astfel încât mumiile să nu vă deranjeze, în unul dintre ei să îndepărteze "cheia criptată", pentru a deschide accesul la alt etaj.

Crypt Tower Etajul 2.

Aici o grămadă de monștri arși, o pârghie în centru.

Crypt Tower 3-e etaj.

Treceți din nou prin zidurile dispărute și în curs de dezvoltare, strângeți un mare "golem osos fragil" și la etajul următor.

Sala Vântului Dead.

Aruncați zombi, umpleți "vântul mort" și luați sfera de sticlă cu dumneavoastră. Rămâne să-ți aduci ultimul vânt. Du-te la fragmentul de vest.

Urcați la etajul al doilea, ucideți "războinicul umbra" și colectați "bijuterie de umbră", acestea vor fi utile să utilizați portalurile. Du-te la portal, va trebui să sari de mai multe ori de la portal la portal, pentru a depăși labirintul și a ajunge la intrarea la nivelul următor.

Camera arhitectului înalt.

Iată ghinionul, vântul a preluat "Shadow Lich", deci va trebui să o rezolvi. Scoateți de la portbagaj "portieră portabilă", activați-o (în orice loc liber) și transferați-o la bordul lich.

Lair al umbrei Lich.

Omoară Lich, ia "Dark Wind" și du-te înapoi la "ușă portabilă". Treci la primul etaj al turnului. Acum aveți toate cele trei vânturi și puteți face ritualul.

Templul Vântului Exterior Sanctum.

Templul vântului Etajul 1.

Esti pe un stâlp, alături de patru lanțuri, trageți unul - transportați abisul. Umpleți toate meduzele pe patru platforme și urcați pe ușa portalului.

Templul Vânturilor etajul 2.

Aici trebuie să apăsați o manetă în cele patru colțuri ale cardului pentru a permite accesul la nivelul următor. Puteți urca pe oricare dintre cele patru uși de lângă care se află pârghiile, doar pentru a apăsa toate cele patru simultan, nu funcționează, deci trebuie să fugi. Chiar și în centrul hărții, inconvenientele vor fi provocate de "demon tentacul".

Camera Mittalarului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: