Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Implicit, modul de funcționare al hărții de iradiere este setat la Frame unic. Acest lucru ne permite să vizualizăm scena din orice punct, dar de fiecare dată când harta de iluminare va fi recalculată. În scena noastră există două camere. Vizualizați fiecare dintre ele:







Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Am putea să vizualizăm o vizualizare, să salvăm harta de iradiere și să-i spunem lui V-Ray să folosească această hartă data viitoare, în loc de a calcula cea nouă. Din moment ce harta de iluminare din ultima vizualizare rămâne în memorie (opțiunea Nu se șterge din grupul de terminare On render este activat), tot ce trebuie să faceți este să deschideți parametrii hărții avansate de iradiere și să faceți clic pe butonul Salvare în fișier. Specificați numele fișierului, de exemplu "test" și salvați harta de iradiere.

Acum, harta noastră este salvată pe disc și trebuie să specificăm V-Ray să folosească această carte. Schimbați modul de hartă a iradierii la Din fișier. Faceți clic pe butonul Răsfoiți și selectați fișierul pe care tocmai l-am salvat. Încă o dată, vizualizați imaginea. Rețineți că acum V-Ray nu calculează harta de iluminare, dar imediat începe să vizualizeze.

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Din moment ce harta iluminării este deja calculată, vizualizarea este foarte rapidă. Ce se întâmplă dacă vrem în acel moment să vizualizăm prima vizualizare (harta este salvată pentru al doilea tip)? Și iată ce:

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Evident, acest lucru nu este deloc ceea ce dorim. Dar de ce sa întâmplat? Harta de iradiere este independentă de specie doar parțial. Aceasta înseamnă că o singură probă din harta de iradiere este corectă pentru orice tip, însă eșantioane pentru această specie sunt generate optim doar pentru această specie. V-Ray nu calculează o hartă de iradiere pentru părți ale scenei care nu sunt vizibile în această vizualizare. Dacă activați opțiunea Afișare eșantioane în derularea indirectă de iluminare și redați scena, veți vedea locația reală a eșantioanelor:

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Este posibil să vizualizați această nouă vizualizare utilizând eșantioane vechi și să adăugați altele noi numai acolo unde este necesar? Răspunsul este da. Pur și simplu setați modul de hartă a iradierii la Incremental add to the current map (Adunarea cumulată a hărții curente). Amintiți-vă că harta curentă de iradiere rămâne în memorie. Vizualizați vizualizarea:

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

V-Ray a adăugat mai multe eșantioane pe harta de iluminare. Ilustrația compară vechea kata (eșantioane verzi) și noua hartă (eșantioane roșii)







Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Acum, să vedem cum arată scena cu această hartă. Salvați harta de iradiere în același fișier, setați modul De la fișier. opriți opțiunea Afișați eșantioane și redați scena:

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

De fapt, nu este necesar să treceți de fiecare dată procedura de stocare / încărcare a hărții. Din nou, setați modul Incremental add to the current map. Modificați vizualizarea curentă în perspectivă, efectuați mai multe vizualizări din diferite puncte aleatorii: modificați doar vizualizarea și randamentul. Faceți-o de mai multe ori. Mai jos sunt vederile pe care le-am vizualizat (faceți clic pe imagine pentru o vizualizare mai mare)

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

După ce ați vizualizat mai multe vizualizări, faceți clic pe butonul Salvați în fișier și salvați harta de iradiere într-un fișier. Salvați-l în același fișier ca înainte. Vom avea nevoie de harta în curând.

Pentru comparație, acesta este ultimul dintre imaginile de mai sus, re-vizualizat cu o hartă de iradiere în modul cadru unic (ceea ce înseamnă că a fost generată o nouă hartă de iluminare)

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Acordați atenție la creșterea timpului de vizualizare - generarea unei noi cărți este mult mai costisitoare decât utilizarea ca bază a unei hărți stocate în memorie.

Să ne întoarcem la harta de iluminare salvată. Acum conține informații despre o parte mult mai mare a scenei noastre. Putem folosi acest lucru pentru a vizualiza alte puncte de vedere fără a adăuga probe suplimentare de lumină. Setați modul De la fișier. Alegeți o vizualizare care arată cam așa:

Moduri de lucru ale vizualizării hărții iluminării unei scene statice din diferite puncte

Rețineți că nu am efectuat calcule de luminanță pentru această imagine! Am folosit doar harta de iluminare, pe care am calculat-o mai devreme. Acest lucru este posibil deoarece hărțile de iluminare conțin deja suficiente informații pentru a vizualiza acest tip, chiar dacă nu l-am vizualizat înainte.

Dacă harta de iradiere nu conține suficiente informații, vom primi artefacte (cum a fost înainte) și va trebui să folosim modul Incremental add to the current map pentru a obține informațiile lipsă.

În concluzie, vom enumera succesiunea principală a acțiunilor care pot fi utilizate:

  • Mai întâi pregătiți scena (geometrie, materiale, iluminare, etc.).
  • Reglați setările hărții de iradiere pentru nivelul necesar de studiu (de exemplu, selectați setul corespunzător de setări) și configurați alți parametri de vizualizare.
  • Eliminați orice alte hărți de iluminare anterioare din memorie pentru a evita rezultatele ciudate.
  • Setați modul de funcționare al hărții de iradiere. Adăugați incrementat harta curentă.
  • Vizualizați cât mai multe specii de care aveți nevoie. Prima vizualizare va fi cea mai lentă, deoarece harta de iradiere va fi calculată complet. Fiecare dintre următoarele vizualizări va fi considerată puțin mai rapidă, în funcție de cât de mult este adecvată harta de memorie din memorie pentru acest tip.
  • Puteți salva harta de iluminare acumulată într-un fișier. Această hartă poate fi folosită pentru a accelera vizualizarea altor tipuri de scenă, dacă este ulterior cerută. Pentru a încărca o hartă salvată, setați modul De la fișier. Introduceți numele corect al fișierului și vizualizați orice imagine. Apoi puteți reveni la modul Incremental add to the current hartă și puteți continua să vizualizați alte vizualizări. Dacă sunteți sigur că hărțile conțin deja suficiente informații, puteți lăsa modul De la fișier.

Rețineți că dacă faceți modificări ale scenei (de exemplu, adăugați / ștergeți obiecte, schimbați materiale sau surse de lumină etc.), atunci harta de iradiere care se află în memorie nu mai corespunde scenei și va trebui să ștergeți harta iluminării și să începeți toate de la început.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: