Lumină naturală (soare), lumină, ds-servere

În acest articol vom vorbi despre crearea unui iluminat natural (de bază) al hărții (de la soare). Înainte de a citi articolul, examinați proprietățile următorului obiect entitate:







Iluminatul general (natural) din Half-Life este creat folosind obiectul light_environment. Este necesar să plasați un astfel de obiect pe hartă și să setați proprietățile necesare.

De obicei, mediul de lumină este plasat ușor deasupra pereților principali ai hărții, ca în cazul soarelui. Pentru a ilumina harta, este suficient sa plasati un astfel de obiect.

Luați în considerare proprietățile acestui obiect:

Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Direcția luminii în trei coordonate. Dar este mult mai convenabil să folosiți o busolă (cerc) numită "Angle" + parametrul "Pitch" pentru a determina unghiul de înclinare al razelor la sol (vezi figura de mai jos). Când determinați direcția luminii cu Unghi, plasați întotdeauna o vedere de sus (partea superioară 2D).

Sa presupunem ca vrem umbra cutiei și peretele (și toate celelalte obiecte de pe hartă) și casate până la dreapta (în figură). Apoi, în proprietățile de mediu, trebuie să specificați un unghi de 45 de grade sau orice altul orientat în sus și spre dreapta. Amintiți-vă că unghiurile trebuie să fie setate în vederea de sus, altfel direcția va fi setată incorect.

smoală
Unghi în grade, sub care lumina cade la pământ. Utilizați aici numai valori negative (-30 °, -45 °, 60 ° și altele). Minus înseamnă că lumina este îndreptată spre pământ. De exemplu, o valoare de -90 ° înseamnă că lumina cade perpendicular în jos. Valorile de -60 °, -45 ° și -30 ° sunt adesea folosite.

În imaginea de mai jos, un pic strâmbă :), dar mai arată principalele unghiuri (pitch) folosite pentru obiectul light_environment:

Lumină naturală (soare), lumină, ds-servere

Luminozitate X X X X






Aici este indicată culoarea (în format RGB - roșu, verde, albastru) și luminozitatea luminii (0-255). Primele trei cifre determină culoarea luminii. Acesta poate fi selectat făcând clic pe butonul "Alegeți culoarea". De obicei, cartografii aleg culori apropiate de galben, portocaliu, maro sau alb - în general, mai aproape de lumina naturală. Ultima cifră determină luminozitatea luminii de la 0 la 255. În mod normal, luminozitatea de 150 suficient pentru a crea suficientă carte de lumină. Practica cu diferite valori de luminozitate și culoare de la ele depinde foarte mult de aspectul hărții. Iluminatul competent poate face minuni - este un fapt incontestabil!

Pentru cărțile întunecate (seara, amurg) setați valori mici de luminozitate de la 10-15 și selectați imaginea întunecată corespunzătoare a cerului. Sunt de acord, pe o hartă întunecată, va fi destul de ridicol să privim un cer strălucitor de la de_dust.

De asemenea, atunci când selectați culoarea, luați în considerare culoarea principală a cardului dvs. (culoarea texturilor predominante). De exemplu, în cazul în care o mulțime de gri pe hartă (ca de_aztec), acesta va fi bine privit carte de iluminat cu lumină albă sau nuanțe deschise de gri, în cazul în care cartela este galben ca de_dust, acesta va funcționa bine cu nuanțe deschise de galben sau portocaliu, etc. .

Iluminarea minimă a hărții

Este posibil să specificați iluminarea minimă pe hartă. Acest lucru se face în meniul Proprietăți Map / Map. (vezi figura de mai jos).

Descriere / Titlu hartă
(nu se aplică iluminării) Aici puteți introduce numele hărții și cine a făcut-o, de exemplu: De_Lalala de Cineva!

Nivelul luminii implicit
Dar acesta este exact ceea ce avem nevoie - nivelul minim de iluminare a hărții. Cele mai multe cartografi pleca de aici o valoare de zero, deoarece unele „ceva“ cum ar fi de a pune, de exemplu, 75. În acest din urmă caz, orice cameră neluminat este încă aprins cu o luminozitate de 75 de unități. Trebuie remarcat faptul că setarea în acest parametru a unui număr mai mare decât zero nu vă scutește de necesitatea de a plasa cel puțin o sursă de lumină pe card. Aceasta este o necesitate! În caz contrar, va exista o eroare în timpul compilației fără sursele de lumină.

Distanța maximă vizibilă
(nu se aplică iluminării) Distanța maximă vizibilă pe hartă. Dacă observați dintr-o dată că, în anumite locuri (de obicei se întâmplă în spații deschise mari) obiectele îndepărtate nu sunt desenate (dispar pereți, etc.), este necesar să se mărească acest parametru. În mod implicit, există 4096 de unități. Valoarea maximă de 2 ori mai mult: 8192. Stabilirea o valoare mai mare are nici un sens, oricum obiecte vor fi ascunse.

Parametrii rămași trebuie lăsați ca atare.

Posibile probleme cu mediul de lumină

După cum ni se pare, poate exista o singură problemă: dacă după compilare harta dvs. este absolut întunecată, înseamnă că obiectul light_environment este în interiorul unei pensule (în perete, în piatră etc.).

Așa că am dat seama de lumina naturală de pe hartă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: