Jocuri - trecerea la jocul de protecție a timpului

Sentinel: Gardianul timpului

joc foarte frumos, un fel de „mistoobraz“, dar spre deosebire de aceeași „Mista“ (care merge chiar solyushenov și o halbă pentru mine personal a fost foarte problematică), aici costul pe cont propriu și a decis să împartă cu frații în minte. Recomanda după fiecare mistere persistă, t. Pentru a. De multe ori în afara jocului (pentru mine, cel puțin) aruncări libere, în special în timpul tranziției de la o lume la alta.







Lumea lui Tregatt
(Marca C pe spate). Lumea plantelor

În stânga ieșirii teleportului, ne întâlnim cu Sonia. Ridicăm ascensorul și vedem panoul de control. Sarcina: pentru 12 mișcări să lumineze toate cele cinci flori pentru a porni liftul principal. Procedați după cum urmează:
2 dreapta, 3 sus (aprins 1 floare)
2 dreapta, 2 în jos (2 flori)
3 stânga, 2 în jos (3 flori)
5 stânga, 5 sus (4 flori)
2 la dreapta, 2 în jos (5 flori).
Ascensorul principal se execută!
Mergem sus. Avem 4 console. Pe fiecare, trebuie să activați doar o pârghie pentru a lumina toți pașii de pe scări.
1 telecomandă - 8 levier,
2 telecomandă - 3 manete,
3 telecomandă - 6 levier,
4 telecomandă - 4 pârghie.
Scara este gata!
Urcăm pe scări, prin tunel, următoarea întâlnire cu Sonya, jucând muzică pe pian.
Apoi avem o ghicitoare cu trei flori - floarea-soarelui. Este necesar să porniți ascensorul cu trei roți. Fiecare roată are propriul model. Modele similare apar în interiorul florilor rotative. Fiecare roată corespunde unei singure floare de floarea-soarelui. Opriți fiecare floare într-un moment în care modelul din interiorul acesteia se va potrivi cu modelul de pe roată. Și pe roata corespunzătoare a ascensorului, setați lungimea rezultată a petalelor.
Dacă ați făcut totul în mod corect, atunci liftul ar trebui să câștige. Mergem în jos și luăm cristalul. Pe drum mergem la teleport și ne întoarcem la Tomb 35. Mergem la următorul teleportator care lucrează.

Mir Maru
(Scrisoarea T în sus cu picioarele). Lumea industriei

Prima ghicitoare: du-te la centrul labirintului, întorcându-i pereții. Ajungem la liftul central și mergem sus. În partea de sus sunt patru telescoape, deasupra fiecăruia există un anumit instrument muzical, să spunem așa. În fiecare dintre telescoape vedem gunoiul nostru zburător, pe care culorile pâlpâie. Fiecare culoare are un sunet propriu. Ne plimbam pe lifturi la felinare multi-color si asculta (si, de asemenea, incercam sa ne amintim) sunete care corespund anumitor culori. Pe muzeuri. Sunetele instrumentelor sunt aranjate astfel (de sus în jos):
1 - roșu
2 - verde
3 - albastru deschis
4 - galben
5 - alb
6 - purpuriu.
Prin urmare, pentru pozițiile corespunzătoare, apăsăm:
Verde, galben, alb, purpuriu (2, 4, 5, 6)
Purpuriu, albastru, verde, alb (6, 3, 2, 5)
Galben, roșu, violet, verde (4, 1, 6, 2)
Galben, albastru, verde, roșu (4, 3, 2. 1). Dacă totul se face corect, atunci după fiecare punct cristalul merge mai jos și mai jos.
Luăm cristalul. Din nou, trecem prin labirint și ne întoarcem la Tomb 35. Plecăm pentru a lucra al treilea teleport.

Lumea lui Esca
(Pentru un triunghi incomplet). Lumea apei

Mergem la telecomanda sus. Introducem cele trei cristale extrase în panou. Trei simboluri apar pe tavan și încă trei teleporturi devin active. Doi dintre ei ne-am întâlnit pe drum, iar al treilea este în partea de jos, în fața platformei cu tronul.

Lumea lui Korabanti
(Lumea vulcanică)

Mergem la turnul central, pe masă citim o carte. Judecând după ele pe cele cinci faruri ale insulei, este necesar să plasați culorile corespunzătoare în pozițiile corespunzătoare:
5 - verde,
4 - roșu,
3 - galben,
2 - purpuriu,
1 - albastru.
Cea mai mare dificultate este de a ajunge la aceste faruri. Cele patru faruri se află în fața turnului central, dar a cincea este la colț. Prin urmare, pentru a expune podurile rotative la acesta, este necesar să se execute. Panoul de comandă al punții se află în partea de sus a turnului central. Amintiți-vă de simbolurile de pe poduri, faceți clic pe butoane, rotiți podurile, ajungeți la faruri și expuneți semnalele de culoare. Cele patru balize sunt ușor de controlat de sus. Pentru al cincilea, construiește mai întâi o cale către el de la farul vizibil. Când toate cele cinci balize sunt reglate corespunzător, porțile care închid trecerea la cristal (primul etaj al turnului central) se vor deschide. Luăm cristalul și vântură.







Lumea Sancerland
(Lumea zăpezii)

Există patru turnuri care lasă fasciculul laser. Trebuie să vă asigurați că toate cele patru turnuri permit ca razele să funcționeze în același timp. Pentru a ajunge pe turnuri, trebuie să activați elevatoarele de pe ele. Creatorii jocului au sugerat următorul nebun pe tema "ascultați, amintiți-vă și găsiți", după ce ați petrecut un anumit număr de zile (mai ales nopți), am rezolvat această ghicitoare prin metoda selecției științifice.
Deci, pentru a activa ascensoarele, fiecare turn are o consola cu simboluri, pe care eu însumi o numesc condițional (în ordinea apariției): coarne, gheare, pescăruși, flori, poppi, urechi.
Pe trei turnuri, ascensoarele sunt pornite cu următoarele combinații:
1.China floare
Gheare de mac
2. gheare de flori
coarne de pescar
3. floare de gheare
ghearele urechii.
Ne ridicăm în sus și sincronizăm fasciculele laser de-a lungul celui de-al patrulea turn. Când toate cele patru grinzi pornesc simultan, se va deschide un elevator pe platforma centrală. Coborâm pe lift și, de-a lungul căii, ajungem la cinci uși rotative și volanul ușii. Este necesar să combinați toate cele cinci uși. Scara cu maneta este responsabilă pentru ușile. Din partea de jos în sus: 1-5. În poziția cea mai joasă a ferestrei expune prima deschidere (deschidere atunci când în picioare pe fereastră, rotația ulterioară a deschiderii nu se aplică în cazul anterior). Apoi mutăm maneta în a doua poziție și din nou găsim fereastra. Și așa până veți obține cinci ferestre la rând. Apoi, începând cu cea de-a cincea, rotiți orificiile înainte ca ușile să apară.
Luăm cristalul și bifăm prin teleportator.

Mormântul 35
Mergem în jos și în dreapta și prin intermediul teleportatorului ajungem în lumea următoare.

Lumea Anului
(Lumea subacvatică)

Mergem în tranziția lungă și intrăm în lift cu panoul de control. Pentru a coborî corect podurile de pe fiecare nivel, trebuie să apăsați pentru fiecare nivel două mânere. Secvența acțiunilor este: mergeți la nivel, apăsați mânerele.
1 nivel 3, 4.
2 nivel 1, 2.
3 nivel 1, 4.
4 nivel 3, 4.
5 nivel 2, 3.
Dacă totul se face corect, atunci fără obstacol, mergem în jos pe spirală spre partea de jos. La poalele ultimei scări, priviți spre dreapta, acolo o lumină roșie arde o lumină. În timp ce lumina este aprinsă, nivelul apei este normal. De îndată ce se va aprinde a doua lumină, înseamnă o suprasolicitare. Trecem de la scara spre dreapta (în sensul acelor de ceasornic) și activați pârghiile de pe următoarele pompe: 1, 3, 5, 7, 8, 10, 11.
Apoi tragem pentru comutatorul cuțit deschis și pe podul plutitor trecem la centrul platformei. Există 10 pârghii care controlează deschiderea ușii.
Înclinați la pârghiile drepte numărul 1, 6, 7, 8. Restul trebuie înclinat spre stânga.
Ascensorul se deschide și ne duce undeva până la vârf. Luăm cristalul și teleportăm prin teleportul local.

Ne ridicăm în sus pe panou și introducem trei cristale proaspăt extrase.
În primele trei simboluri se aprinde. Rămâne să mai primim unul. Plecăm pentru a șaptea lume, prin teleportul, care a fost conectat nu departe de cel prin care am călătorit în lumea anului.

Ne plimbam in jurul lumii, deschidem usi, ascultam pasarile, ne amintim simbolurile, incercam sa lovim sno-shih sub picioarele soarecilor. Și toate acestea pentru a deschide 4 încuietori pe ușa care duce la cristal. Noi acționăm mai ușor.

Prima blocare în ordine, de sus în jos, am pus simboluri:
Cârlig, ca într-o toaletă rustică,
Scrisoarea "G", nasul jos,
Un fel de scrisoare "T" cu susul în jos,
„Pași“
încă o literă "T",
litera "P" cu susul în jos,
litera "G",
"Hook."
Dacă totul este corect, atunci cu ușa ar trebui să existe unele modificări, iar al doilea blocare se va deschide.

Al patrulea castel:
Scrisoarea T,
Scrisoarea P,
Scrisoarea T,
pași,
Scrisoarea D,
cârlig,
Scrisoarea T,
Letter P.

Pe ascensor mergem sus, vorbim cu Tamara, ne uităm la perete pe simbolurile lăsate de Ramirez (acesta este scris cu numele său RAMIRES, numai în limba extraterestră). Pe lift ajungem chiar mai sus, luăm cristalul, mergem în jos și mergem înapoi prin teleportator.

Ne ridicăm și punem ultimul cristal în consola. Acum, pe tavan, vedem o inscripție cu șapte simboluri (după cum deja știm, acest nume este RAMIRES). Lângă tronul de sub templul subteran se ridică. Ne ducem jos și mergem la templu. Trecem prin el, dar se pare că mergem acolo unde mergem. Dar tronul are un pas suplimentar care ne va permite să ne ridicăm la panoul de control. Ascultăm Tamara și mergem la consola.
Pe telecomandă, introducem numele nostru. Apăsați patra pietricică în primul rând din partea de sus (laminate o minge 4 pe partea stângă și două - pe dreapta), o piatră mare (al cincilea în primul și în al doilea rând, o minge de pe fiecare parte), o pietricică în colțul din dreapta jos (trei bile) a doua piatră, în al doilea rând (2 stânga, 4 dreapta), prundiș № 4 în primul rând (ați făcut deja clic pe prima, este litera P într-o limbă străină, 4 șirag de mărgele de stânga și 2 dreapta), a treia piatră, în primul rând (1 stânga, 5 dreapta) și o piatră în colțul din stânga jos (5 în stânga și 4 în dreapta).
În celule se afișează numele RAMIRES, apare Tamara, care cu bucurie ne spune că nu suntem deloc Beni, dar adevăratul Ramirez și Kerry nu sunt sora noastră, ci fiica noastră. Imediat, aceeași fiică cu un țipăt "Folder!" vă grăbește la gât. Destul de putred pentru astfel de igruhi.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: