Istoria graficii computerizate

Istoria graficii computerizate

Aproape de la începutul calculatoarelor apare grafica pe calculator. În prezent, se poate spune că nu există nici o zonă în activitatea umană, indiferent unde este folosită.







Grafica grafică "clasică" este încă utilizată în diverse aplicații de afaceri, incluzând dezvoltarea conceptului, testarea și crearea de noi produse. Putem presupune că au apărut primele sisteme de grafică pe calculator împreună cu primele calculatoare digitale. Acum este privit ca un instrument care oferă o relație puternică între o persoană și un computer, forțând computerul să vorbească cu o persoană în limba imaginilor.

A durat mai mulți ani, în timp ce grafica pe calculator a devenit principalul mijloc de comunicare între o persoană și un computer, extindând în mod constant domeniul de aplicare al aplicației. Proiectul "vârtej de vânt" al Institutului de Tehnologie din Massachusetts a fost marcat ca începutul erei graficii computerizate. "Vortex" a devenit baza pentru crearea unui prototip al unui sistem de apărare aeriană controlată de comandă, dezvoltat ca mijloc de transformare a datelor radar într-o formă vizuală.

La sfârșitul anilor șaizeci - începutul anilor șaptezeci în domeniul graficii computerizate au început să lucreze noi firme. În cazul în care mai devreme pentru a efectua orice lucrare clienții trebuiau să instaleze echipamente și pentru a dezvolta un software unic nou, odată cu apariția de o varietate de pachete de software pentru a facilita procesul de creare de imagini, desene, și interfețe, situația sa schimbat în mod semnificativ. Timp de un deceniu, sistemele au devenit atât de perfecte, încât au izolat aproape complet utilizatorul de problemele asociate cu software-ul.

La sfârșitul anilor șaptezeci, au avut loc schimbări semnificative în grafica computerizată. A existat o oportunitate de a crea afișaje raster cu multe avantaje: ieșire de seturi de date mari, imagine stabilă, fără pâlpâire, lucrul cu culoarea. Pentru prima dată, a devenit posibilă obținerea unei game de culori. Tehnologia raster la sfârșitul anilor șaptezeci a devenit clar dominantă. Cel mai important eveniment din domeniul graficii computerizate a fost crearea computerului personal din anii șaptezeci.







În 1977, Apple a creat Apple-II. Aspectul acestui dispozitiv a cauzat sentimente mixte: grafica era teribilă, iar procesoarele erau lente. Cu toate acestea, computerele personale au stimulat dezvoltarea dispozitivelor periferice. Desigur, computerele personale au evoluat ca o parte importantă a graficii computerizate, în special cu apariția în 1984 a modelului Apple Macintosh cu interfața grafică a utilizatorului. Inițial, domeniul de aplicare al unui calculator personal care nu au fost aplicații grafice, și să lucreze cu procesoare de text și foi de calcul, dar capacitatea sa ca un dispozitiv grafic pentru a încuraja dezvoltarea unor programe relativ low-cost în domeniul CAD / CAM, și în zonele mai generale de afaceri și a artelor.

Până la sfârșitul anilor 80 software-ul a fost disponibil pentru toate domeniile de aplicare: de la complexe de management la publicații desktop. La sfarsitul anilor optzeci, o noua directie a pietei pentru dezvoltarea de sisteme hardware si software pentru scanare, digitizare automata a aparut. Pushul inițial în astfel de sisteme a fost să creeze mașina magică Ozalid, care ar scana și vectoriza automat desenul pe hârtie, transformându-l în formate standard.

Cu toate acestea, accentul sa mutat spre prelucrarea, stocarea și transferarea imaginilor scanate.

În anii 90, diferențele dintre grafica computerizată și procesarea imaginilor sunt neclare. Grafica mașinilor se ocupă adesea de datele vectoriale, iar baza pentru procesarea imaginilor este informația pixelilor. Acum câțiva ani, fiecare utilizator avea nevoie de o stație de lucru cu o arhitectură unică, iar acum procesoarele de stații de lucru au o viteză suficientă pentru a gestiona atât informațiile vectoriale cât și cele bitmap.

Artiști, arhitecți, designeri, nu se mai gândesc la munca lor fără utilizarea graficii pe calculator. Grafica 3D vă permite să modelați un obiect arhitectural și să vă permiteți să evaluați meritele mai obiectiv decât este posibil să faceți pe baza desenelor sau a planurilor. Designerul de interior poate acum oferi clienților o imagine aproape fotografică a locuințelor sale viitoare, în timp ce mai devreme, a fost posibil să se mulțumească doar cu schițe.

În special în viața de zi cu zi întâlnim imagini vectoriale. Aproape pe orice produs există un logo al producătorului. Un logo este dezvoltat în vectori. Dar nu puteți supraestima capabilitățile calculatorului. La urma urmei, acesta este doar un instrument, indiferent cât de perfect a fost. Calculatorul facilitează munca unei persoane cu imagini grafice, dar nu le creează. Mai întâi, puteți crea doar obiecte vector simple - imagini care constau în așa-numitele "vectori" - funcții care vă permit să calculați poziția unui punct pe un ecran sau pe hârtie. De exemplu, o funcție al cărei grafic este un cerc, o linie dreaptă sau alte curbe mai complexe.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: