Ibice - trecerea "secretelor Nancy Drew poate ucide"

La începutul jocului, vi se va cere să alegeți nivelul de dificultate. În primele două părți ale jocului există trei niveluri: "detectivul junior", "detectivul senior" și "detectivul experimentat". Începând cu cea de-a treia parte a acestora, vor exista doar două (vor elimina "detectivul experimentat"). Acest pasaj este scris la nivelul "detectivului junior", așa că vă sfătuiesc să o alegeți.







Luăm cheia care atârnă pe ușă, înăuntru găsim un sicriu cu o piesă de puzzle. Sub capac trebuie să colectăm același model ca și pe capac. La cutie găsim parola la computerul școlii. E timpul să mergem la școală.

Plecăm la școală și mergem la cafenea. Vorbim cu Daryl. Mergem în bucătărie. Găsim o lingură pe masă și o luăm, apoi ne uităm sub masă pentru tăierea legumelor și vedeți un tăietor de șuruburi acolo. O luăm, dar gazul începe să scape din conductă. Rapid înlocuiți o lingură pentru ea, pe care am găsit-o și pleacă.

Mergem la școală, dar nu treceți prin intrarea principală, dar faceți clic pe colțul din dreapta jos al clădirii și vă confruntați cu fereastra profesorului. Aplică pe prima secțiune a ferestrei un cuțit din dulapul lui Jack și intră. Ne apropiem de computer. Conectați-vă "îngrijitor", parola "informații". Faceți clic pe toate pictogramele, amintiți-vă parola pentru camera cazanului și imprimați ceva pe imprimantă. Luați jurnalul de securitate pe imprimantă. Ne uităm în cabinetul de fișiere și citim lucrarea, care se află în dosarul Holului. Examinează standul, raftul și pleacă. Intrăm în școală prin intrarea principală și găsim ușa camerei tehnice. Pe butoanele sunt literele scrise în alfabetul Braille. Trebuie să introducem cuvântul "notă" pe ele. Nu se deschide? Deci nu ați văzut o carte despre Braille. Ne întoarcem la bibliotecă, mergem la tejghea, pe care există directoare multivolume, iar în mijlocul tejghelei găsim o carte cu o obligație de culoarea burgundă.







Într-o notă de Daryl, cineva ne invită să ne întâlnim în sala cazanelor. Mergem la școală și găsim o sală de căldură. Înainte să coborâți în ascensor, salvați jocul. Găsim meciuri și o ceașcă din cafenea "Maxim" în subsol, atragem de asemenea atenția asupra faptului că cineva a pornit cazanul și a atârnat un lanț pe el, din cauza căruia nu îl putem dezactiva. Butonul de apel al liftului este întrerupt. Singura cale de ieșire este prin conducta de aer din spatele cazanului, dar este prea fierbinte acolo și va trebui să porniți mai întâi boilerul. Gustăm lanțurile cu bolțul și reglați pârghiile de pe cazan astfel încât săgețile de sub ele să fie arătate în același mod ca și instrucțiunile. Tragem prima pârghie de două ori, apoi de două ori a doua și de câteva ori prima, până când o coborâm. Am auzit cum se opreste boilerul. Ne întoarcem în conductă, pe drumul spre care găsim o casetă.

Mergem la casa mătușii Eloise, pornim televizorul și urmărim această bandă. Se pare că Jack a urmărit toți suspecții noștri. Mergem la școală, vorbim cu Connie și Hulk, mergem la cafenea. Vorbim cu Daryl, suntem de acord cu el că îl vom reține pe Mitch astăzi lângă farmacie. Mergem la școală, invităm pe alții să ni se alăture, dar nimeni nu și-a exprimat dorința. Plecăm la farmacie în izolare splendidă. Urmărim lupta lui Daryl cu Mitch, apare Connie. De îndată ce infractorul se află în spatele lui Connie, luăm arma din inventarul nostru, care a căzut în mâinile noastre când Connie a lovit un criminal și la îndreptat spre el.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: