Hyde pvp - vrăjitor vrăjitor -if (ghiduri pentru clasele aion) - ghiduri pentru clasele aion-endif - catalog

Conținutul PvP este, de asemenea, destul de divers și aduce alte fructe decât PvE. Tactica comportamentului porcului în PvP - subiectul discuțiilor și regulile clare nu poate fi, așa cum nu există situații de tip unic. Aici voi descrie principalele tipuri de conținut PvP și voi da sfaturi despre comportamentul vrăjitoriei în ele.







Deci, conținutul de PvP este: solo gank în Abis, un solo teritoriu inamic gank (Rift), grupul Hans în Abis, grupul teritoriu inamic gank (Rift), asediul # 92; protecția cetății, Dredgion. (tot felul de alte activități PvP moștenesc cumva recomandări din acestea).


Solo-gang în Abyss / Solo-gank în teritoriul inamic (ruptură)

Aici aveți un ceas gratuit și doriți să vă găsiți un PvP pentru divertisment, căutați pe nimeni să nu lucrați ca parteneri și să vă zburați pentru a îndoi noobii și nu foarte noobii. Iată ce pot spune în acest punct
  • Nu v-aș sfătui să faceți bandă în solo-ul Abyss în general, această ocupație este destul de riscantă și ar putea fi rău pentru tine să se încheie. dușmanul, ca regulă solo, nu zboară și, dacă zboară, aceasta nu este o garanție a victoriei.
  • dacă continuați mult timp, veți primi 3-4 răzbunări de foame, iar apoi veți fi neputincioși.
  • dușmanul folosește adesea tactici de "lure și bugger", se întâmplă astfel: zboți și aici este un ofițer delicios de 4 stele solo sub mulțimea. Bineînțeles, te-ai grăbit să-l termini. și apoi, din nicăieri, o mulțime decentă zboară și ești zdrobită de o singură masă. sărăcăcios? Dar ce zici.
  • afaceri solo-gang este destul de plictisitor și consumabil - o mulțime de cutii pentru a zbura, suluri și altele, toți acești bani. În plus, nu este o garanție că veți avea altceva decât propriile dvs. nervuri.

Gang în grup în Abis

Gangul de grup este mult mai sigur, în care rolul tău este desemnat destul de clar, trebuie să dezactivezi adversarii cheie: Smov, Clerici și sorc. Orice fel de atac care nu dă inamicului capacitatea de a ataca, de a trage, de a trata.
  • sunt mereu de acord cu privire la focalizarea atacului, nu este nevoie să dezasamblați fiecare dintre obiectivele dvs. întotdeauna lovi inamicul în foc, așa că va muri mult mai rapid și mai eficient. rezervorul grupului a desemnat ținta atacului, cunoașteți obiectivul pentru activitatea SS în funcție de scopuri.
  • nu pierdeți controlul de sine. în PvP deseori "se fierbe sânge" și capul nu mai funcționează în mod clar - este necesar să se evite acest lucru. trebuie să "lucrați" în PvP. Se pare ceva de genul: „un grup de inamic spre nord, se concentreze pe controlul CM Claire Toate lucrările de asistență SM gata pentru focalizare reina, concentrarea pe Claire, taie o garda de corp, Sorcerer este pornit Sina ..“ - și așa mai departe Trebuie să fie mereu un calcul rece, nici o panică, nici o crimă și mișcări bruște. Efectuați-vă scopul și distrugeți în mod sistematic inamicul. Când am fost cu un grup de gank clan în Abis, chiar și un artefact nu ajuta grupul inamic, toate calm și de a face treaba. Aici aveți nevoie de viteză, claritate și fiabilitate de la dvs. ca membru al grupului.
  • urmăriți timpul de zbor, în siguranța bătăliei este ușor să uitați de el și să ștergeți, să cădeți în nicăieri.
  • nu răsfoiți în direcții diferite, păstrați mereu aproape de grup și de cleric, nu urmăriți obiectivul, dacă nu întregul grup vă urmărește.

Gang grup în teritoriul inamic

Rifting-ul cu un grup este distractiv și destul de profitabil pentru AP, dacă este organizat corespunzător.
  • au doar o păsărică mică, trebuie să ai o păsărică în locul potrivit. pune păsărică unde inamicul nu o vede sau nu poate ajunge acolo. astfel de locuri sunt recunoscute cu experiență și există multe dintre ele.
  • întregul grup trebuie să aibă suluri pentru viteza de rulare și au nevoie de multe, fără ca el să nu supraviețuiască. toate consumabilele disponibile și necesare trebuie să fie cu dvs. + alimente pe DP.
  • Nu stați într-un singur loc, mutați în mod constant, veți fi concediați constant în chat: asmo (nyashki) Location. și cineva va veni în continuare
  • dacă ucizi 100 de dușmani de sub tine la 10 niveluri - ești suprapus de un debuff care arată în timp real pentru întreaga rasă inamic unde ești. Nu alinati noobs :)
  • stați întotdeauna împreună, nu urmăriți un dușman singur dacă nu sunteți sigur că grupul îl urmărește ca pe tine.
  • feriți-vă de gărzi ale orașelor și ale orașelor (și de decontare). ele sunt foarte puternice doar în cazul în care se va asigura, deși nu este elitki simplu - orașe de paza au abilități speciale și AI specială, aproape că nu le pot ucide, au redus dramatic HP și pentru o lungă perioadă de timp nu sunt cu mult în urmă, dacă ai le-dependent.
  • fii atent la patrule: patrulele merg pe aceleași rute ca o regulă pe trei: una dintre ele erou ca o regulă, nu vei face față cu ei grup.
  • Nu mergeți în zonele în care leagăn egal se leagă, mergeți acolo unde se balansează puțin mai jos în nivelul. înțelepții generali nu pierd boala, pentru că nu intră în acelea în care șansele de victorie sunt mici. ghinnd într-o locație egală, riscați să fiți dați pur și simplu prin întâmplări care vor apărea pe toate părțile, văzând roșeața în chat.

Aici, din nou, nu are nici un sens să pictez tactica apărării, ca atare, mă voi concentra numai pe rolul vrăjitoriei în alianță care atacă # 92, protejează cetatea. Sarcina ta în alianță este de a distruge ținta, indicată de vicedirectorul corespunzător, în mod normal nu ai nevoie de CC aici.

Acest lucru, după cum se spune, este un subiect separat, deoarece Dredgion este o expresie pură a conceptului PvPvE al jocului. Trebuie să te lupți cu doi dușmani simultan și trucul nu trebuie să-i lupți în același timp într-un sens literal :)

Rolul dvs. în grup ca un întreg este similar cu rolul din grup pe o bandă obișnuită, singura diferență fiind aceea că trebuie să fiți nu numai SS, ci și DD. Aici trebuie să lucrați pe 2 fronturi și cât mai repede posibil.

  • Primii pe asistent se desfășoară SM, deoarece pot decide de la bun început rezultatul bătăliei. apoi clerici. sarcina dvs. este să vă asigurați că nici funcționarul, nici SM nu pot lucra. sări pe ele și faceți tot ce este necesar pentru a le elimina. Eliminarea nu înseamnă neapărat uciderea, trebuie doar să le dezactivați.
  • văzând grupul de inamici, dezasamblați țintă, aici accentul nu va funcționa, atâta timp cât vă concentrați unul, toate celelalte vă bătească deja. aici, sorc, de obicei stă pe CMA și pe funcționar pentru a impune grăsime.
  • grefierul nu veți ucide timp de 5-8 secunde (dacă nu utilizați butonul win-button), astfel încât funcționarul ar trebui să fie pur și simplu dezamorsat. puneți-o sub control și mențineți-o acolo.
  • SMa este destul de ușor să ucidă, dacă este atârnată cu slănină. lucrați cu toate abilitățile rapide și lăsați-l în jos, mențineți CM în control nu are nici un punct, este mai ușor să prăbușească.
  • Ca regulă, veți urmări chantere, alunecări și păcate. șapte probleme un răspuns - rut (simplu, dacă este masiv - nu contează). Utilizați o iluzie de o furtună, nu uitați de iluzorie, dacă sunteți spânzurat de către sin. în timp ce ei vor fi în tabăra # 92, rutina # 92; decolați cu un borcan - este timpul să faceți o treabă utilă împotriva inamicului.
  • dacă aveți o situație în care totul este confuz: atât dușmani cât și balaurari, încercați să nu folosiți abilități masive, acesta este Balaur foarte supărat și nu sunteți, după cum se spune, un tanc. zayuzayte bun calm și balaur garantat pentru tine nu va atârna.
  • prima și cea mai mare bătălie se petrece în apropierea Gravității Surkanei, în același loc, în general, iar rezultatul bătăliei este determinat. esti coplesit? Faceți clic pe punctul de pornire și pe RUN înapoi, tot nu veți fi demisionat.
  • urmăriți mereu poziția inamicului în instanță, priviți în urmă și fiți gata să atacați de oriunde. dacă dușmanul pătrunde în cameră și ești pe șeful sau pe 3 mafioți - sarcina ta este de a scoate gloanțele de la funcționar. zayuzayte masele de rădăcină - acest lucru ajută foarte mult pentru a debloca Balaur din grup.
  • Dacă inamicul este învins pozitiv, nu înseamnă că el sa predat. adesea dușmanul aplică tactica locomotivei - colectează gloanțe și lovituri pentru tine. vă, desigur, alăturați-vă cu ea, iar Balaurul va trece la voi. Aici este necesar să înțelegeți 2 lucruri: puteți ucide inamicul întotdeauna, dar este necesar acum? dacă vedeți că dușmanul este 1 și mulțimile 10, nu-l atingeți, lăsați-l pe mulțime să-l ucidă și să vă îndepărtați cu grupul.
  • în dredzhione este destul de critică pentru a avea SS construit și posibilitatea de a trimite 7 goluri într-un vis, acest lucru a decis foarte des cursul bătăliei.
  • bazat pe cel anterior, nu o grămadă în fața grupului inamic, stau în jurul valorii de colț, în spatele pietrei, nu stau vslipku sau riscul de a cădea sub aceeași alunecare, care este de 8 secunde și vă va tăia în jos un alt 4-5 coechipier.
  • utilizați întotdeauna mâncarea din dietă pe m.akkurasi, balaurul necontrolat este adesea periculos și, uneori, mortal pentru cleric.
  • și bineînțeles:
    NU intră în panică. dacă aveți 6 elite, lucrați cu capul și mâinile, nu purtați în jur! nu pierdeți de control de sine și de control asupra situației, păstrați mintea rece: acest vis, acest copac, această rădăcină, somn pe rollback, etc






Aici voi descrie pe scurt ceea ce, în opinia mea, este cel mai convenabil pentru PvP 1in1 cu o altă clasă. Condițiile PvP ia 50 de nivele, disponibilitatea tuturor cutiilor necesare, etc. Voi remarca cateva puncte:
  1. nu există PvP fundamental egal, dacă nu în termeni de nivel, sau în equipo, dacă nu prin echitate, deci cine are mai multe mana, și dacă nu, atunci cine are mai multe cutii, etc.
  2. Nu există clase neînvinsi;
  3. nu există tactici neechivoce și nu va exista. Descriu doar propria mea experiență, scoasă din pvp cu aceste clase
  4. amintiți-vă punctele forte și slăbiciunile inamicului.

Forța adversarului: grăsime stsuko templierilor.

Într-un duel cu templarul, trebuie să păstrați distanța, dar este destul de problematic, cu tija de pescuit vă va trage ușor mai aproape de tine. Amintiți-vă de delicatețea dvs. cu corpul dumneavoastră, trebuie să știți că sunteți aproape de 2 ori mai moale pe pdef în aer, de aceea în aer cu templarul aveți șanse modeste. coborâți la pământ.

nu veți putea transfera 50 de templuri, așa că recurgem la tactica SS - DMG - SS - DMG. amintiți-vă că inamicul are o mulțime de abilități pentru daune, rezistență la magie, rezistență la ținere și așa mai departe. acest lucru nu este de departe cel mai ușor adversar. încercați să o purtați, să vă mișcați în mod constant și să săriți, să-i dați o rădăcină, o moară, o încetinire. templier ar trebui să juzat 4K DP de calificare, acesta îl va purta aproximativ jumătate HP, dar încercați să-l facă, atunci când el a folosit deja Empyrean Armor, în plus față de maxim HP este, de asemenea, un tratament, nu a deșeurilor DPS dumneavoastră. Va dura o demolare lungă și plictisitoare. Câștigurile dvs. în viteză și control.

Forța adversarului: Bucură-te de stsuko ascuțit.

Aproape de HP și de protecție a rezervorului, cu excepția faptului că este mult mai dureros mușcături și aproape 100% vă va pune în aezer Holden, care te va purta într-o jumătate de un combo. Foametea ascuțite și pot provoca pagube mult mai mari decât templierilor, dar acestea sunt mai ușor de a sparge magia, rezervorul neted mai moale și a căzut în 2 ori mai repede. Din 5 PvP, am lăsat aproximativ 10% din HP cu glazură și am câștigat de 2 ori. Ie aveți o șansă, pur și simplu nu dau Gladu arata punctele lor forte - încetini și să încerce să opriți copac, moara. Folosește iluzia de îndată ce a ajuns la corp. Aproape exact, vrea să te aducă în aer. Câștigurile dvs. în coordonarea corectă a aptitudinilor de control și a scuturilor.

Forța adversarului: Râul stsuko stalit.

Reyna este un fund mare pentru noi, nu cel mai mare, desigur, dar e de ajuns. Ei au puțin HP, dar în timp ce aceștia trăiesc, aceștia se transformă din abilități. La prima ploaie oportunitate va lansa în tine toate boom-ul instant, și va fi în grăsime, ca root, cu nici o posibilitate de zbor, și în tabără. Distanta de aici nu poate fi pastrata, ci pentru a-si atrage punctele forte impotriva lui. De îndată ce Rinul potrivite pentru a ataca gama: tăiate în placa de bază, vă va proteja de primul atac de masă. Controlați-l și bate magma ca magma nu a lucrat kastuem l alunecare, apoi explozie deleyd, iar acum, dacă nu taie în infernul, ceva mai puternic. Această combinație îi va lăsa aproximativ 30-35% din HP și vă va oferi posibilitatea de a termina. Amintiți-vă că grăsimea este îndepărtată de un borcan. Cu Rein, cel mai bine este să vă apropiați îndeaproape de folosirea maselor.

Forța adversarului: Sin stsuko. Da, doar stsuko și tot.

Aici tactica este de lucru, care a fost primul care a făcut-o, pentru că în cazul în care bluer trântit la tine în spatele cu un embouch, este aproape o garanție a GF. Sinul tratează daunele foarte repede și aproape toate crits, la distanța de la sol cu ​​ea nu poate fi rupt, pentru că dacă există posibilitatea de a zbura în sus - decolare. sharahnite masele sale în tabără și încetini ritmul de luptă - utilizați SS și daune întârziate de la competențe. Aici puteți să vă sfătuiți puțin, deoarece dacă blues-ul v-a luat deja, este exact gf. Este bine să aveți o construcție HP și câteva scroluri pentru a absorbi daunele.

Forța adversarului: Sorck a rămas periculos.

Știi ce poți lăuda de vrăjitorie. În astfel de bătălii, ca regulă, există o luptă între primul care va pune untură sau se va transforma într-un copac. Sarcina ta nu este să dai vrăjitoria, să folosiți moara, grăsimile și locdownul. la începutul bătăliei, a pus pe el blestemul de slăbiciune. Amintiți-vă că o blocare nu ia o verificare dacă are un scut de piatră pe ea.

Forța adversarului: SM stsuko firit.

3 fire și toate acestea pe tine + zhivotinka pe tine același + 4-5 debuffs. SMY sunt unul dintre cei mai neplăcenți adversari. Cheia victoriei asupra SMM este grăsimea și controlul. NU UTILIZAȚI DOTA PE IT, nu vă întrerupeți controlul. devreme în lupta a pus Blestemul de slăbiciune, dacă el nu a eliminat borcan, calificare rău va face bine sa de locuri de muncă și vă va ajuta în lupta împotriva OSMM. Dacă încă dat SMU zayuzat brad pentru tine, atunci nu mai este nimic să aștepte, important să nu-l apăsați zayuzat altceva ajunge la ea și să devină lipoame Blind, distanta lacrima, rupe Łoś, încearcă să supraviețuiască prin orice mijloace. Animalul este cel mai ușor de pus într-o rutină - rapid și convenabil. Cel puțin pentru o vreme va rămâne în urma ta, tk. SM nu-și poate anula animalul. Cheia câștigării SMM este o combinație de control și mobilitate.

Forța adversarului: Clericul stsuko este greu.

Și este insultător! Toate punctele, debuzele etc. vor elimina. Daunele voastre se vor vindeca. Clericul este suficient de gras și nu va putea să îl renumească fără niciun motiv. Aici trebuie să înțelegeți un singur lucru: trebuie să provocați daune maxime. Nu utilizați imediat grăsimea, dați-io daune și atunci când simțiți că este timpul să vă vindecați - ați lovit grăsimea. Acest lucru vă va oferi momente valoroase pentru caste și finisarea clericului. În general, clericul este greu de învins, deoarece este dificil să se repede zanyukat. Dacă sunteți pe teren - este mai ușor, puteți să-l agățați și să luați o cantitate decentă de HP, dar în aer. Inamic greier. Cheia pentru a câștiga peste clericul este daune rapide și puternice.

Forța adversarului: Chanter stsuko și hilitsya și stanit și bate nonweak.

Corist începe întotdeauna o luptă cu Hotărârea nu poate fi evitat - moara instant la o distanță. abilitate desigur dăunătoare, dar nu doar cantorului daune atât de mult, că este rău, se poate răsturna, ruperea caste, dar, de asemenea, hilitsya cantor + mantra pe ea și alte erezie. Ele sunt suficient de pliabile pentru magie, dar este important să păstrați inițiativa în mâinile voastre. Faceți-l să se îmbolnăvească: acest lucru vă va oferi timp fără deteriorări și vă va permite să utilizați grăsime. Nu folosiți imediat grăsime - aveți grijă de ea până când va trebui să fie vindecată. Transferați cu ușurință chanterul, dar trebuie să vă mențineți avantajul în putere și control. Cheia victoriei asupra chanterului este: nu lăsați-l să fie criticat.

În ceea ce privește PvP în general, atunci sorg are întotdeauna un argument puternic împotriva oricărui adversar: 3k daune la bot este trăită de departe nu toată lumea. win butonul este un lucru foarte util și ar trebui să fie folosit care nu ar fi acolo.

Sorca se tem. Acesta nu este în nici un caz un adversar slab, vrăjitoria este foarte periculoasă și trebuie să vă amintiți acest lucru. În PvP de masă sau PvP trebuie să ne amintim nu numai victoria reală, dar, de asemenea, presiunea morală: armura ta strălucire, titlul ofițer tu și aripile de sus - acest lucru dă o fisură în apărarea inamicului, el, evident, deja frică să-și piardă, ca nu sunteți un adversar slab. Foloseste asta.







Trimiteți-le prietenilor: