Generații de întuneric, wiki de vârstă dragon, fandom alimentat de wikia

"Cei care au vrut să ia
Prin puterea Raiului, a distrus-o.
Ceea ce era aur și sfânt, a devenit negru.
Odată ce magicienii de pe pământ,
Lumina epoca lor,
Forma rămasă umană, creaturile au devenit. "






Generațiile de întuneric (engleza Darkspawn) nu sunt atât de mult o rasă separată ca o totalitate de oameni. Pitici. Elfii și alte creaturi au transformat Mor într-un monstru. Nimeni nu știe cum au apărut, dar există câteva mituri și legende.

Informații generale

De regulă, ele trăiesc sub suprafață, dominând zonele întinse ale gnomilor abandonați de-a lungul căilor adânci. Un număr mare de descendenți sunt ascunși în cele mai adânci peșteri și tuneluri.

De obicei creaturile întunericului nu sunt organizate în mod special. Cu toate că prezența lor constantă în Drumuri adânci împins pe gnomi la un pas de dispariție, pentru pace pe suprafața darkspawn reprezintă o amenințare semnificativă numai în Mora, în cazul în care conduce lor Arhidemon.

Armata unită de creaturi de întuneric este capabilă să provoace o devastare inimaginabilă. Acestea sunt, probabil, cea mai importantă amenințare la adresa tuturor Tedelor; ele sunt numeroase, sângeroase, nu simt milă sau compasiune și nu distrug totul în calea lor. În plus, prin prezența lor, otrăvesc pământul și ființele vii. Trupul și mintea uriașei lovituri stricate, până când, în cele din urmă, se transformă într-un ghoul răcucitor.

Pentru a lupta cu ei și cu Mora, a fost creat Ordinul Gardienilor Gray. Când creaturile întunericului rămân subterane, gnomii Legiunii morților se luptă cu ei.

Biserica învață că primii descendenți ai întunericului au apărut din cauza a ceea ce se numește "al doilea păcat". Motivul a fost stăpânii Imperiului Tevinter. a atins orașul de Aur. Intrarea în domeniul Creatorului. l-au înnegrit. Păcatul lor a creat perversiune și au fost transformate în primele creaturi ale întunericului. Pe măsură ce infectau înfometarea celorlalți, creaturile întunericului deveneau din ce în ce mai mult. Și acum, trebuie să găsească Dumnezeul vechi. ei infectează urâtul și acesta, transformându-se în Archdemon. Cea de-a doua versiune este de asemenea aproape de Biserică: producțiile au provenit de la zeii antice. dragonii mai mari. Ambele versiuni pot fi adevărate, având în vedere că creaturile întunericului caută în mod constant zeii vechi, venerați de Tevinterieni.

Piticii nu cred în istoria Bisericii, dar nu au propriile lor teorii cu privire la originea creaturilor întunericului. Dwarf au aparut pur si simplu, a invadat Drumuri adânci și aproape complet distrus de un imperiu Dwarf, dintre care numai Orzammar și pentru o lungă perioadă de timp izolat de lumea Sharok Cal.

Informațiile primite de la DLC "Heritage" confirmă parțial versiunea Bisericii. Cu toate acestea, Coryphaeus. unul dintre maeștrii care au invadat orașul de Aur, susține că a fost Negru înainte să vină.

În anul 395 din epoca antică (800 în cronologia Tevinter), cu căderea orașului auriu, a început Primul Mor. Generațiile de întuneric au fost inundate de Tedas. înlătura totul în calea lui. Imperiul de la Tevinter a fost grav avariat, după ce a pierdut o parte semnificativă a teritoriilor, imperiul pitivelor a fost aproape complet distrus, doar Orzamar și Cal Sharok au rămas din ea. După aproape două secole de război fără speranță de victorie, în 890, Ordinul Grigoriei a fost stabilit în cetatea Weisshaupt din cronologia Tevinter. care a jucat un rol decisiv în victoria asupra lui Archdemon Dumath în bătălia câmpiei tacute. Creaturile întunericului au fost înfrânte, dar nu distruse. Ei s-au retras în Căile adânci pentru a restabili forța și forța.

În secolele următoare, încă patru Mora au zguduit Tedas. Acesta din urmă a început la ora 9:30 în Epoca Dragonului din Ferelden și sa încheiat în timp record - încă din 9:31.

Feltingul leagă creaturile întunericului între ele, ca albinele într-un stup. Episcopii și Alpha au putere asupra grupurilor mici de descendenți, Arhitectul și Mama pot comanda grupuri de dimensiuni mult mai mari, dar numai Arhimodul poate controla întreaga hoardă.

Teritoriul capturat de creaturi ale întunericului devine contaminat de prezența lor. Solul este înnegrit, solul fertil se transformă în praf. Pe cer, norii care îngroașă negru se ridică, închizând soarele. Acolo, unde au trecut creaturile întunericului, vin sărăcăciile și putregaiul. Bolile degenerative cauzate de lucruri rele continuă mult timp după Mor.

Ființe care au fost în contact pe termen lung frecvente sau cu creaturile întunericului, sunt adesea infectate cu un vuradalkami urât, devenind. Ei adesea însoțesc hoardele de creaturi ale întunericului. Vampirii au devenit canibali mâncat foștii lor frați, au fost transformate în sclavi ascultători Arhidemona și au înnebunit de durere. Ca niște creaturi ale întunericului, spiritele aud apelul zeilor vechi. Durata vieții lor, de regulă, nu depășește câteva luni. Inițierea ritual realizat de Wardens Gray, crește perioada de zece la treizeci de ani - în funcție de forța Garda și intensitatea contactului cu rele. Când Gray Warden începe să audă apelul, acesta este trimis la drumurile adânci, să moară în luptă cu întunericul renașterilor înainte de a merge nebun și să devină un șacal.

Arhitectul a găsit o cale cu ajutorul sângelui desecrat al gardienilor gri pentru a salva generația întunericului de influența chemării. De asemenea, în murdărie există o forță asemănătoare celei care conține lurium. Avernus. Mage Blood de la Gardienii Gray, a descoperit o modalitate de a folosi această putere pentru a crea vrăji puternice fără a folosi lirul sau folosind băuturi spirtoase. Dacă credeți că cercetările sale, murdăria conține mult mai multă putere decât vă puteți imagina. Chiar și un Sentinel care nu are un dar magic de la naștere poate învăța să se întoarcă la această putere.







Intelectul și cultura

În ciuda faptului că majoritatea creaturilor întunericului sunt capabile să comunice numai cu zgomotul și mârâind și există în condiții incredibil de hideous, oribile, ar fi greșit să le numim prostii. Generațiile de întuneric au viclenie, care nu pot fi ignorate. Ei sunt calificați pe câmpul de luptă și sunt capabili de tactici sofisticate, pot construi clădiri și pot crea arme puternice, deși inestetice, și armuri. Mai ales bun la repararea și construirea genlockes - originea dwarv este afectată.

Deși discursul creaturilor obișnuite ale întunericului nu este similar cu limbajul din punctul de vedere al locuitorilor suprafeței, ei se înțeleg între ei. Plânsul de alarmă la vederea oaspeților buni este întotdeauna de înțeles. Sunt cunoscute creații ale întunericului, nu numai că sunt capabile să vorbească, ci și să strige insulte împotriva adversarilor în luptă.

Când Archdemonul nu conduce creaturile întunericului, lanțul de comandă se desprinde. Alfa deveni tirani, începând o luptă pentru dominație și împărțirea hoardei. Lipsa de coeziune în rândurile lor - singurul lucru care îi împiedică să devină o amenințare pentru toată lumea, nu doar pentru cei care au îndrăznit să se apropie suficient pentru a obține distras de lupte interne.

Există cazuri rare de creaturi supermindate de întuneric, cu gândire difuză și vorbire și capabile să concureze în acest fel cu orice om, elf sau gnome.

Una dintre aceste creaturi de întuneric era Arhitectul. care ar putea să ignore chemarea zeilor vechi, să îi conducă pe frații săi într-un scop comun și să-și dezvolte un destin pentru rasa lor distorsionată. Odată ce a încercat să infecteze vestea proastă a lui Theedas, sperând să găsească un loc de mijloc între locuitorii săi și creaturile întunericului, dar nu a reușit. A fost o speranță în zadar că ar putea exista pace între partide. Când planul a eșuat, arhitectul a făcut încercări necinstite de a preveni viitorul Moras, prin colectarea sângelui Grey Wardens. Spera că, oferindu-i-o cu toate rudele, ei și-ar rupe legătura cu ceilalți arhizmonieni.

O altă creatură inteligentă a întunericului, vechiul Corifeu este unul dintre cele mai puternice și înțelepte descoperite vreodată. Se crede că el era unul dintre acei maeștri vechi care au intrat în orașul de Aur și i-au profanat. Gardienii l-au închis în temniță, folosind magia sângelui. În epoca dragonului, a fost eliberat de apărătorul Kirkvoll și apoi a învins, dar, după cum sa dovedit, el nu a murit definitiv.

Reproducere și dezvoltare

Prin ele însele, creaturile întunericului nu sunt capabile de reproducere. Ele sunt născute din regine de sex feminin - creaturi de sex feminin ale oricărei rase, stricate și distorsionate de creaturi ale întunericului și devenind monștri oribili.

De fapt, uterul este un tip special de ghouls care sunt create de femei captive. Deja infectați cu murdăria, ei sunt forțați să mănânce carnea propriilor lor însoțitori, iar cei care supraviețuiesc în acest proces devin în cele din urmă berbeci.

În timpul vieții, uterul produce mii de creaturi ale întunericului oricărui subspecii care aparține vechii sale rase. Uterul de oameni dă naștere garlocks. elven - screameri. dwarf uteri produc genlockes. și Kossitskie - ogres.

În așternut există de obicei douăzeci până la cincizeci de urmași. Ele apar dintr-un uter uriaș de către copii, care sunt adesea capabili să meargă, să se dezvolte independent în primele câteva săptămâni de viață. Se presupune că creaturile tinerilor din întuneric se vor lupta cu frații lor în procesul de supraviețuire. Ei vor încerca să se omoare unul pe celălalt - poate că acesta este un instinct natural care întrerupe descendenții slabi.

Uneori unul dintre tinerii descendenți este atât de puternic încât ucide întreaga pui. Acestea se numesc "alfa" și, de regulă, ele sunt mai înalte, mai puternice sau mai inteligente decât alte rude. Alfa inevitabil începe să comanda creaturile mai slabe ale întunericului.

Unii descendenți, inclusiv câțiva alfa, pot afișa abilități magice, păzitorii îi numesc "emisari". De regulă, ele apar la suprafață numai în timpul Morovului. Vrăjile pe care le folosesc sunt un fel de magie de sânge.

Este interesant faptul că, conform opiniei comune, creațiile întunericului nu se hrănesc, deoarece viața în ele susține dezastrul și le dă o regenerare accelerată. Această opinie se poate datora gradului insuficient de studiu al creaturilor întunericului într-un mediu calm.

Tipuri de creaturi ale întunericului

Pentru majoritatea oamenilor, toate creațiile întunericului nu se disting, dar există o clasificare specifică a speciilor.

  • Arhimodul este Dumnezeul Antic, care a luat forma unui dragon imens, pervertit, urât. Arhimodienii exercită o puternică influență asupra creaturilor întunericului, care îi caută, să se trezească din hibernare subteran. În istoria lui Tedas, au apărut doar cinci arhizonieni. Gardienii cred că restul dorm, ascuns subteran. Ei cred că Mora va fi terminat numai dacă îi ucid pe cei doi arhizmonieni rămași.
  • Uterul - femeile urâte din diferite rase, furate de creaturile întunericului, răsfățate de ele și transformate în regine uriașe, generând chiar și mai multe creaturi. Întreaga pui va fi o varietate de descendenți corespunzând rasei sale anterioare.
  • Garlock - cele mai frecvente creaturi ale întunericului. Apărut de la o persoană, garlocurile sunt, în esență, soldați picior care au proporții aproximativ umane, dar sunt mult mai puternici și mai rezistenți decât oamenii obișnuiți. Tatuajul aplicat pe scară largă, cu care se împodobesc garloanele, pare să fie necesar pentru a urmări crimele și faptele lor, deși nu este sigur dacă aceste mărci au un singur standard.
  • Genlockes - rasa stocky, care este considerată cea mai numeroasă dintre toate. ei și-au păstrat forța și rezistența caracteristice pentru progenitorii lor pitic, motiv pentru care este destul de greu să-i ucizi. Pielea lor este palidă, uneori cu o nuanță galbenă. dimensiunea capului este mult mai mare decât cea a garloanelor și corespunde corpurilor lor musculare, umerii și brațele sunt de asemenea masive. Ca gnomi, ei sunt mai des imuni la magie.
  • Krikun - creaturile întunericului, au coborât din elfi. Acestea sunt numite strigare din cauza strigătelor asurzitoare pe care le fac în timpul bătăliei. Acestia sunt asasini ai creaturilor intunericului, avand viteza incredibila si agilitate si plecand in vanatoare in intunericul noptii. Ghearele și dinții scandarului sunt neobișnuit de ascuțite, tactica aleasă de aceștia este de a sări pe victimă și de a le rupe în bucăți. Ele sunt slabe, iar pielea lor arată ca o coajă, culoarea căruia variază de la verde deschis la maro închis. Frații păstrau atât dexteritatea naturală a elfilor, cât și fragilitatea lor relativă. În ciuda faptului că pentru a ucide strigătorul câteva greve bune, este destul de greu să le aplici.
  • Ogres - întunericul înverșunat deasupra celorlalte creaturi, uriași - un spectacol rar dar uimitor pe câmpul de luptă. Originare de femele asemănătoare Kossite, ogrele au o figură masivă largă, au brațe musculare lungi și coarne mari înfundate pe cap, cu ajutorul cărora pot să-i stârnească pe inamic. De regulă, ele apar doar la vremea lui Mora, dar unele înregistrări spun că au fost întâlnite pe traseele adânci vânate singure sau în grupuri mici. În timpul lui Mora, hoarda de creaturi întunecate poate însoți până la sute de aceste creaturi, iar puterea lor enormă este folosită pentru a sparge fortificațiile și a distruge pozițiile avansate ale armatelor opuse.
  • Copiii sunt mari, asemănători cu larvele întunericului, care ies din pântecele unui uter inteligent unic, cunoscut sub numele de "Mama". Acești monștri, care creează la suprafață, în stadiul inițial al dezvoltării lor sunt larvele care se zbat la sol. Dacă aceste larve devorează carnea creaturilor ucise din întuneric, picioarele lor cresc, după care își pot urmări prada într-o rată uimitoare. După ce și-au umplut burta, ei se transformă în copii cu drepturi depline. Cresterea membrelor subtiri se incheie in spini, cu care se strapung victima.
  • Ghouls sunt alte creaturi (oameni, gnomi etc.), distorsionați de cei răi. Merită sângele generației întunericului să se prindă de o persoană, murdăria penetrează corpul și poluează sângele. Imediat începe procesul de profanare. În timp, pielea devine pătată, persoana își pierde mintea. Cei care sunt norocoși mor rapid, în timp ce ceilalți se transformă în ghouls, sclavi ai creaturilor întunericului.

adepți







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: