Explicați principiul jocului pentru magician, wiki pentru sufletele întunecate, fandom alimentat de wikia

De la Domnul "ha-ha":
Corupția - este o școală specială de magie, pentru care aveți nevoie pentru a pompa daune normale și să păstreze la același nivel Inta și credința, astfel încât să puteți uita de tot ceea ce este legat de această școală.







Doar la fel și vreau să fiu un magician întunecat) Nu mă tem de dificultăți, nu voi renunța la câteva sfaturi dacă nu te superi ... Vreau să fiu vrăjitor. După cum am înțeles, atunci pentru un vrăjitor o săgeată grea a sufletului nu se potrivește, cu ce o pot înlocui?

De la Domnul "ha-ha":
Recomandări pentru joc: găsi spada lungă, sângereze statisticile pe ea sub salariul minim, iar după Zakayev în McDuff pe magie, apoi a lua inelul ritual sud și inelul de azur pur. Consiliul este, de asemenea, un schimb de la Strijdom oricare patru din suflet, și apoi vorbesc cu el și să-l setați, de dragul hotei, care dă un plus la credință și zonele publice, precum și creșterea vitezei de turnare vrăji.


Mulțumesc pentru recomandări. În prezent folosesc Seth Witcher, e potrivit pentru începerea unui joc pentru un vrăjitor sau trebuie să găsesc altceva mai bun?

Aveți chiar începutul? Am venit în pădurea unor giganți. Luă un mic creion. Lăsați un semn, ajutați-i pe cei chemați. Obțineți bani, descărcați rapid bursa pentru 3 celule. În Melentia, cumpărați încă o săgeată a sufletului, deja aveți 60. În apropiere veți găsi săgeata Mare a sufletului pe cadavru. Aveți deja 75 caste, 15 puternice. Nu treceți prin toată zona imediat, treceți prin părți, stați lângă foc.

1. Urmăritorul pe acoperiș. 2. Toți ceilalți alerg. 3. Stăpânul giganților. Sau într-o altă ordine, după cum preferați.

Sunând la fantome, există de obicei o mulțime de semne. Cu fantome veți avea mai puține săgeți pentru a merge. Luați foc în Cetatea uitată și mergeți la Turnul Heid. Există, de asemenea, 2 etape. 1. Wyvern și purtătorul de dragon. 2. Călărețul dragon. Mai mult, este deja mai ușor.

M-am dus cu personalul vrăjitorului până am luat personalul înțelepciunii. Înăbușit la magie și îmbunătățit. Un personal bun, și nu au nevoie de altceva. Personalul înțelepciunii necesită 50 de intelecturi. Scările trebuie să fie temperate și îmbunătățite prin magie.

Vă mulțumesc tuturor pentru sfatul dumneavoastră. Vreau să aflu altceva: Ce personal este cel mai bine să folosești un vrăjitor cu vrăjitorie magică? Și ce este scalarea?







În general, iată un mini-ghid pentru dvs. despre magician:

primul swinging ceea ce de fapt de gând să folosească (sau o magie sau ambii parametri, acces la tot ceea ce klirkom un pic de distracție acolo pentru mag) UCRF rock din 30 de undeva (6 celule), și INT și BEP uniform până la 40-50. Fără valoarea corectă a punctelor, daunele nu vor fi mari, deci din 10-20 de puncte nu așteptați Wanshots.

în al doilea rând catalizatori. fiecare are propria scară specifică; anumite personalități și clopote cu o întărire corespunzătoare se descurcă cu un anumit tip de magie mai bine decât altele. În principiu, dificultățile speciale de a obține toate cele mai "cele mai multe" nu sunt - în timp ce există totul. Pentru hexa (daune) - personalul de apus (întuneric), clopotul de Katya (întuneric) Pentru vrăjitorie - personalul de înțelepciune (magie). Pentru miracole - clopot dragon (fulgere). Aici sunt catalizatorii cei mai puternici și cei mai adecvați pentru elemente.

în al treilea rând, numărul de taxe. Vrajile pot fi duplicate, adică puteți introduce un tip de vrajă în toate celulele și apoi va exista o cantitate mare de caste. De asemenea, există o unealtă și un inel, care crește numărul de utilizări și o coroană pentru regen. În plus, iarba este întotdeauna la îndemână. În timpul pompării normale, puteți să eliminați întotdeauna locațiile și să luptați cu magia în pace. Pentru comparație, pentru o mulțime normală, există două caste. Bossov fără rezistențe se prăbușește cu un bang. Da, și tactica luptei variate vă permite să înlocuiți mai puțin. În general, principiul magei este de a provoca daune, echivalente cu daunele cauzate de o construcție corp la corp la distanță și cu un risc mai mic pentru tine.

bine, în cele din urmă, tactici. În diferite zone există anumite tipuri de vrăji unice care dau diferite efecte. Cu combinația potrivită, puteți obține o varietate de tactici pentru a juca mage. Deci, trebuie doar să urmăriți, să încercați, să experimentați și să alegeți ceea ce pare a fi distractiv și practic. Căutați "setul" de vrăji care pot fi utile în anumite situații.

Dar, pe cont propriu, voi spune că magicianul juca cu siguranță interesante și în multe feluri, chiar și numai, dar este mai bine să combine echilibrul perfect, astfel încât să spunem calitatea de corp la corp și magie. Și treceți din situație. În PVE, dacă int execută o lovitură și-credință 40-40 sau 50-50 va fi o mașină de ucis (există cu siguranță o locație în cazul în care magia pur și simplu nu se rostogolească în Elysium, de exemplu, dar mai ales Roboam) în PVP este prea mult magie este prost gust) și la rate mari de pompare, rezistențele oponenților sunt mult mai mari, în locurile în care nu are sens. Este păcat că nu există nimic special. arene pentru magicieni sau locuri "raliu", așa că doar luptătorii maghiari în pvp este o vedere.

De la ChihiroGasai:
în PVP prea koldovat - acesta este un ton rău) și la rate mari de pompare, rezistențele adversarilor sunt mult mai mari, în locurile în care nu are sens.

În calitate de magician cu 99 de intenții, 25 de credințe și 70 de studii, spun: "Rahat pe rezistență, cu două copii cristaline ale sufletului care a căzut - fiecare are o moarte garantată. Dacă dușmanul este simplu și reușește să taie distanța - în cele din urmă, el se întoarce spre tine aproape fără o rezistență și lăsându-l la 700 de daune de la sabia măturătoare este pedepsit.

228 lvl, mag







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: