Cum să găsiți Dr. Sandra Billingsley în prototipul 2 al jocului

Pentru a găsi dr. Sandra Billingsley este necesar să folosiți sonarul. Într-un joc de calculator numit Prototype 2 pentru a găsi Sandra Billingsley, trebuie să utilizați sonarul.

Cum să găsiți Dr. Sandra Billingsley în prototipul 2 al jocului







Fata în coordonatele costumului albastru. 363 1235 despre orientarea pe hartă veți vedea pentru o lungă perioadă de timp latitudinea!

Pasajul Prototype 2 - Zona Galbenă. Partea 2 (descriere, sfaturi, misiuni, tactici, sarcini, căutare Sandra Billingsley) Operațiunea este o capcană. Se pare că în cuvintele lui Mercer există o parte a adevărului - Black Watch urmărește în mod clar obiectivele sale, care nu au nimic de-a face cu protecția civililor.

Printre divertismentul favorit al oamenilor de știință nebuni se numără instigarea mutanților împotriva civililor. Cel mai apropiat eveniment similar va avea loc la gama Washington. Nu vrei să participi? Veți ajunge la locul evenimentelor chiar la începutul operațiunii Ghentec. Soldații eliberează din incintă un țipăt - un monstru foarte puternic și periculos, pe care trebuie să-l învingi. În primul rând, trecerea Prototype 2 sugerează că pur și simplu evitați atacurile creaturii - pentru acest spațiu de utilizare și cheia de direcție. Personajul principal va face un salturi peste monstru și va fi în spatele lui.

Acum puteți să aruncați în siguranță în creatură, cu loviturile obișnuite (LMC), dacă este necesar, evitând din nou. Când scara sănătății monstruului scade în mod semnificativ, iar inamicul este uimit, vi se va oferi să utilizați absorbția (cheia E). Caracterul principal va rupe laba screamerului si apoi va absorbi creatura. După asta, veți primi prima mutație gravă - ghearele.

Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți pentru a finaliza cu succes această misiune a Prototype 2 este să mergeți la biserică la părintele Guerra. După aceea, veți vedea un clip de poveste în care preotul este de acord să vă ajute în lupta împotriva Ghentec-ului urât și a Negrelor. Orion Belt. În viitor, despre toate sarcinile suplimentare Negru.

Net, vom vorbi despre sarcini suplimentare în secțiune. Dar, fără această sarcină, nu puteți continua pasajul principal al Prototype 2, vă vom spune despre misiunea "Centurii Orion" aici. Părintele Guerra vă recomandă să mergeți la terminalul Blacknet, care se află în mijlocul bazei militare. Bineînțeles, este mai bine să intri într-un cuib de armă într-un cuib de corn.

Mergeți la vehiculul marcat cu un simbol galben special. Scopul dvs. este o anumită Dr. Sandra Billingsley. Dar găsirea unei fete nu va fi atât de ușoară - chiar acum ea este implicată în studiile de teren. Pentru ao găsi, va trebui să stăpânească arta vânătorii. În jocul Prototype 2, căutarea pentru Sandra Billingsley este una dintre cele mai dificile sarcini pentru începători și ridică multe întrebări. Vom încerca să explicăm cât mai mult posibil toate aspectele legate de sonar și de vânătoare.

Când personajul principal - sergentul Heller folosește un sonar, atunci valul care vine de la el, culorizează totul în portocaliu. După ce a atins scopul, valul începe să se întoarcă înapoi, întorcând în lume scala de culoare obișnuită.

Sarcina ta este să înțelegi unde vine valul invers (gri) și să se miște în acea direcție. Suna destul de dificil, asa ca sa o rezolvam in practica. Pentru a începe căutarea pentru Sandra Billingsley, urcați pe acoperișul casei și apăsați Q, lansând un val de sonar. Rotiți mouse-ul pentru a vedea unde provine valul gri.

Dacă nu aveți timp să observați - repetați acțiunea. Așa cum a demonstrat pasajul Prototype 2, Sandra Billingsley sa ascuns în mijlocul baricadelor.

Absorbi-o pentru a obține informații despre experimentele lui Ghentec. După cum sa dovedit, au instalat un perimetru special pentru a-și ascunde și proteja experimentele cele mai periculoase și secrete. Ei bine, este necesar să se aranjeze o descoperire a liniei de apărare. Următoarea destinație în trecerea acestei misiuni este fabrica Gentek. Fiți atenți, trecând Prototype 2 pe acest site necesită să faceți totul în secret, fără a ridica alarme. Îmbrăcați în soldatul Black Watch, apropiați senzorii de la intrarea în curte. Pentru a merge mai departe - în interiorul complexului, trebuie să luați forma unui comandant.

Locația sa este indicată de o pictogramă specială pe hartă. Este recomandabil să-l absorbi pe comandant în secret, alegând momentul în care va merge în spatele tancurilor, pentru a nu ridica alarma. Dacă se mai întâmplă acest lucru, fugi de bază, "dă-ți coada" și du-te din nou pe teritoriu. Acum, sub masca comandantului Black Watch, du-te la scanerul instalat la intrarea în clădirea Gentek. Vei intra fără probleme.

Din păcate, ofițerul pe care l-ați absorbit nu avea informațiile necesare, așa că va trebui să absorbiți altul marcat cu o cheie albastră. Situația este complicată de faptul că comandantul poate observa. Pentru a afla, apăsați Q.

Dacă vedeți că comandantul este înconjurat de o margine roșie, înseamnă că el este privit. Sigur că îngrijitorul este un soldat solitar, înconjurat de o graniță albă. Prin urmare, la început, micul dejun soldat, și apoi du-te la cursul principal - la comandant. Fiți atenți, acești oameni de știință - monștrii sunt ținute în celulele oamenilor obișnuiți. Nu cred că merită explicat unde provine "materialul sursă" pentru a crea mutanți. După ce ați absorbit comandantul, treceți la scanerul următor, care va deschide un pasaj pentru tine într-o nouă premisă.







Acum trebuie să mâncăm un doctor Dr. Genovese, etichetat cu un lanț ADN. Totuși, ca de obicei, îl urmăresc. Algoritmul acțiunilor, sunt sigur că ați învățat deja. Pentru a vă simplifica sarcina, trecerea Prototype 2 vă oferă un indiciu suplimentar folosind tastele Q și R, puteți afla cine privește cine și pentru cine. Următoarea sarcină este să ajungeți la computerul omului de știință, apoi personajul principal va face totul, arătându-se a fi un "adevărat hacker". Rămâne doar să părăsească complexul Gentek. Odată pe stradă și, dacă este necesar, scăpând de persecuție, îndepliniți cu succes misiunea și obțineți o nouă calificare.

Vă rugăm să acceptați felicitările noastre. Puteți continua să efectuați sarcini Negre. Net sau deplasați-vă pe plot.

Brainul se scurge. Datorită implementării cu succes a misiunii anterioare, aveți acum coordonatele colonelului Ruks - comandantul Patrulei Negre. Mai întâi trebuie să te duci la acoperișul clădirii, situat vizavi de sediul militar. Potrivit informațiilor prietenului tău, preotului, o întâlnire cu colonelul urât va începe în curând.

Sarcina ta este să te asiguri că această întâlnire este ultima pentru vechiul soldat. Mai întâi de toate, trebuie să absorbi un soldat în picioare pe alee. Trebuie făcută fără a provoca suspiciuni (scara galbenă ar trebui să fie goală).

Apoi, dansând, mergeți direct la bază, unde vă veți întâlni cu un detector - un dispozitiv special care vă poate simți originea mutantă chiar și sub uniformă militară. Dar, din fericire pentru Heller, dispozitivul are două dezavantaje - o zonă destul de mică (indicată de un cerc alb pe minimap) și un timp destul de lung de funcționare. Cu alte cuvinte, nu veți fi făcut o sită dacă nu intrăți în raza dispozitivului deloc sau nu veți rămâne prea mult acolo. În mod normal, intrarea în bază nu este posibilă - trecerea Prototype 2 necesită absorbția următorului comandant. Și iată-l - se plimba încet lângă detector.

În plus, comandantul, din când în când, se uită la soldatul aflat în apropiere. Există multe modalități de ieșire din această situație, cea mai rapidă cale este de a ucide soldatul și apoi comandantul.

Chiar dacă sirena se aude și detectorul ridică o alarmă, poți să scapi întotdeauna de urmărire și să te duci calm la bază, sub masca comandantului. Indiferent de calea pe care o alegeți, trebuie să vă apropiați de scaner în imaginea comandantului și fără a ridica alarma. Pasajul Prototype 2 ți-a pregătit un alt film în care personajul principal este deja gata să tragă trăgaciul și să decoreze pereții camerei cu creierul colonelului Ruks, dar, pur și simplu, acest lucru nu se întâmplă. În calitate de compensație, veți afla despre operațiunea de top-secret asociată cu o anumită fază 1. În prezent, oamenii de știință de la una din bazele Gentech injectă virusul în corpurile oamenilor nevinovați.

Iată un shisha pentru ei, nu niște mutanți noi. Pentru a nu vă deplasa picioarele deja obosite, trecerea Prototype 2 vă duce automat la o bază secretă. Sarcina ta este să absoarbe toți oamenii de știință care, dintr-o specie, se vor grăbi în toate direcțiile (notează - absorbi, nu ucide - altfel misiunea nu va reuși). Având în vedere că există mulți oameni de știință și unii dintre ei pot alerga destul de departe, este necesar să acționați repede (chiar nu puteți acorda atenție soldaților). Dacă doriți să potryukachit și de a obține experiență suplimentară de la trecerea Prototype 2, atunci trebuie să prindă cel puțin un om de știință în salt.

Pentru a face acest lucru, trebuie să sari și apăsați tasta E. Mai devreme sau mai târziu, dar cu toți oamenii de știință va fi terminat. După aceea, nu ar face rău pentru a scăpa de anxietate, și apoi alergând cu gloanțe la al cincilea punct nu este prea confortabil.

Nu este suficient să privești o centipedă de o pereche de picioare, trebuie să-i bateți capul. Trecerea Prototype 2 necesită găsirea Dr. Schaffeld, responsabilă pentru prima fază și absorbția ei. Problema este că regimul de vânătoare va trebui din nou folosit pentru acest lucru.

Din păcate, medicul nu este atât de prost și sigur, atunci când ajungi la punctul final, el va fi deja pe toate perechile să fugă pe rezervor. Trebuie să fie oprită în vreun fel. Se pot obține puncte de experiență suplimentare pentru distrugerea rezervorului cu ajutorul unui lansator de grenade. Dar soldații fugiră cu brațele, la fel de convenabil. Omoara un soldat cu un lansator de grenade si a pus cateva rachete intr-un tanc, ar fi de ajuns.

Pentru fericirea completă rămâne doar să înghităm doctorul urât și să ne ocupăm de pălărie. Pentru a finaliza misiunea - a scăpa de persecuție. Proiectul Lognshadow. În această sarcină, va trebui să pătrundeți adânc în centrul de cercetare Longshedov pentru a obține informații maxime despre așa-numita prima fază. Dar pentru asta trebuie să ajungi acolo.

Lipsită jumătate din oraș, vă aflați în cele din urmă lângă baza dorită.

Prototype 2 (Prototype 2 din Rusia) este un joc de calculator, continuarea a treia persoană science-fiction al treilea partid joc de acțiune Prototype, dezvoltat de Radical Entertainment. Eliberarea a avut loc 2.

PS3, Xbox 3. 60. Jocul a ieșit pentru PC 2. Acțiunea acestui joc are loc după 1. New York, este încă suferă de o epidemie a virusului Black Light, Conversia persoanelor infectate în mutanti oribile.

Persoana de la care a început tot cosmarul, Alex Mercer, a dobândit puteri teribile. Aceasta reprezintă o amenințare constantă atât pentru locuitorii, cât și pentru membrii organizației Black Watch, ale căror forțe speciale "pumnul de fier" pune lucrurile în ordine în New York. Sergentul armatei americane, James Heller, care se întoarce acasă de la "hot spot-ul" din Orientul Mijlociu, descoperă că familia lui a dispărut. El vrea să-l omoare Mercer, considerându-l vinovat de moartea celor dragi, și a numit voluntar într-o misiune de sinucidere în centrul zonei infectate.

Cu toate acestea, Alex îl infectează pe Heller, ceea ce îi conferă o superputere absolut identică. Cea mai sângeroasă și mai nemiloasă bătălie a lui Heller și Mercer se desfășoară, la care se va desena întregul New York. Evenimente din joc. James se trezește în laboratorul lui Dr. Koenig. Mentorii colonelul Douglas Rooks și asistentul lui Clint Riley a avertizat că, în cazul unor experimente eșuate distruge James. În primul rând, Rux pune la dispoziție un număr de persoane infectate pentru tine, cu care te descurci în mod natural. Realizând amenințarea "celui de-al doilea Mercer", el va încerca să te distrugă. Apoi trimite doi soldați să-l examineze, pe care Heller îl absoarbe.

Ușor bătut cu infectați, James sparge paharul și fuge. Pe stradă îl întâlnește pe Mercer. Jucătorul este prezentat anumitor caracteristici ale jocului. Prima misiune începe. Heller merge la biserică la părintele Guerra, care îl trimite pentru a obține mai multe informații despre Zona Galbenă. După înghițirea comandanților, mergeți în parc, unde soldații de la Black Watch au pus pe țipani la oamenii obișnuiți. James absoarbe un țipăt și primește gheare.

După ce a inventat echipajul țiparilor. Ucizi soldații și ia un lansator de grenade să transporți APC-uri. În următoarea misiune, jucătorul absoarbe pe Dr. Sandra Billingsley, iar sub masca ei ajunge la baza Longshedou. Aici armata studiază hidra. Deodată, hidra se trezește și zdrobește laboratorul. Ai omorât un monstru și ai obținut un Tentacle. Mai mult, tatăl lui Guerra îl trimite pe erou la depozitul de deșeuri Jefferson, unde ucide și absoarbe Juggernaut-ul și primește un scut.

La sfârșitul jocului vom lupta cu Alex Mercer însuși, pentru a afla care dintre abilitățile sale vor fi mai puternice. James, de acel moment deja va fi capabil să: Cuie, Schupaltsa, ciocan Ruka-, demolare, Bio bombă, lider al lamei bici Pack, Ruka-.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: