Crearea de animații în cd animate adobe

Animați numai animă instanțele de caractere și câmpurile de text. Toate celelalte tipuri de obiecte sunt închise într-un simbol atunci când sunt animate. O instanță de simbol poate conține caractere imbricate, care, la rândul lor, pot fi animate și pe linia lor de timp.







Elementul structural minimal al stratului de animație este animația. Intervalul de animație din stratul de animație poate conține numai o singură instanță de simbol sau câmp de text. Această instanță simbol se numește ținta domeniului de animație. Cu toate acestea, un caracter poate conține mai multe obiecte.

Adăugarea unui al doilea caracter sau a unui câmp de text în intervalul de mișcare va înlocui caracterul original în mișcarea de completare. Puteți schimba obiectul de animație țintă în oricare din următoarele moduri:

  • Trageți un alt simbol din bibliotecă în intervalul de animație de pe cronologie;
  • Utilizați comanda Editare> Simbol> Înlocuire simbol.

Un simbol poate fi eliminat din stratul de animație fără a șterge sau împărți animația însăși. Mai târziu, în animație, puteți adăuga o altă instanță a simbolului. De asemenea, puteți schimba simbolul sau tipul acestuia în orice moment.

Când animația conține mișcare, în zona de lucru apare o cale de lucru. Traiectoria de mișcare arată poziția obiectului animat din fiecare cadru. Puteți schimba traiectoria în zona de lucru trăgând punctele sale de control. Nu puteți adăuga un ghid de mișcare la un strat de animație sau la o cinematică inversă.

Componente de tweens de mișcare

  • Aceasta este o secvență de cadre pe o cronologie în care una sau mai multe proprietăți ale obiectelor de pe cronologie se schimbă odată cu timpul.
  • Gama de animație a mișcării arată pe linia temporală ca un grup de cadre pe un strat cu o culoare de fundal.
  • Aceste intervale de animație pot fi selectate ca un obiect, trase dintr-un loc de pe cronologie în altul și chiar într-un alt strat.
  • În fiecare gamă de animație, un singur obiect din spațiul de lucru poate fi animat. Acest obiect este numit ținta domeniului de animație.

Obiectivul de animație

Propunerea de animație are un obiect în gama de animație, care se numește obiectul țintă. Utilizarea unei singure ținte în animație oferă câteva avantaje:







  • Animația poate fi salvată ca un set de setări pentru reutilizare.
  • Puteți muta cu ușurință mișcarea de completare pe linia de timp (trageți intervalul de animație într-o altă locație) sau în spațiul de lucru.
  • Pentru a aplica o nouă instanță unei mișcări de mișcare existente, urmați acești pași:
    • inserați-l în animație pentru al înlocui;
    • Glisați o nouă instanță din bibliotecă;
    • utilizați comanda Înlocuire caractere.

Obiectele și proprietățile pentru care animația de mișcare este posibilă

Tipurile de obiecte la care pot fi aplicate tweens de mișcare includ clipuri video, obiecte grafice, simboluri de butoane și câmpuri de text. Aceste obiecte pot avea următoarele proprietăți:

  • Poziționați de-a lungul axelor X și Y din plan
  • Poziția de-a lungul axei Z în spațiul tridimensional (numai fragmente de role)

    Rotirea în plan (în jurul axei z)

    Înclinarea de-a lungul axelor X și Y

    Scară pe axele X și Y

    Efecte de culoare: include canalul alfa (transparență), luminozitatea, tonul și parametrii avansați pentru culori. Efectele de culoare pot fi animate doar pentru simbolurile și textul TLF. Animând aceste proprietăți, puteți obține un aspect neted sau puteți schimba culoarea obiectului. Pentru a crea o animație cu efect de culoare pentru textul clasic, convertiți textul la un simbol.

    Proprietățile filtrului (filtrele nu pot fi aplicate simbolurilor grafice)

    Crearea unei animații de mișcare

    Propunerea de animație poate fi creată în unul din trei moduri:

    • Creați un obiect sau o instanță grafică pe care doriți să îl animați, apoi faceți clic dreapta pe cadru și alegeți Creare animație animație.
    • Selectați obiectul sau instanța grafică pe care doriți să îl animați, apoi faceți clic dreapta pe cadru și selectați Inserare> Motion Animation.
    • Creați un obiect sau o instanță grafică pe care doriți să o animați, apoi faceți clic dreapta pe instanța din Stadiu și selectați Creare animație animație.

    Utilizați ActionScript în animație este opțională.

    Dacă apare caseta de dialog Conversie selectare fragment la simbolul pentru animație. dați clic pe butonul "OK" pentru a transforma fragmentul selectat într-un simbol film.

    Când animația de mișcare este aplicată unui obiect care există doar într-un singur cadru, punctul de redare se deplasează în ultimul cadru al noii mișcări de mișcare. În caz contrar, punctul de redare nu se mișcă.

    Plasați capul de joc în cadrul domeniului de animație pentru care doriți să specificați valoarea proprietății.

    Punctul de redare poate fi plasat în orice alt cadru al gamei de animație. Propunerea de animație începe cu valorile proprietății din primul cadru al gamei de animație, care este întotdeauna cadrul proprietății cheie.

    Selectați un obiect din spațiul de lucru și setați valoarea proprietății care nu are legătură cu poziția (de exemplu, transparența alfa, rotația sau înclinarea). Setați valoarea folosind inspectorul proprietății sau unul dintre instrumentele din panoul Instrumente.

    Cadrul curent din domeniu devine cadrul proprietății cheie.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: