Comunitatea aburului

Abilități de evaluare / revizuire a competențelor


Abilitate activă.
În acest mod, personajul se transformă în luptă mână-la-mână, înlăturând totul în calea lui. De asemenea, în acest mod, crește rezistența la deteriorare și restabilește sănătatea.






Mâna stângă bate mai dureros (daune 300%), mâna dreaptă mai rapidă (daune 100%).
Durată: 18 secunde. Reîncărcați: 60 de secunde.
Abilitate activă.
În acest mod, personajul se îndreaptă spre corpul corpului, înlăturând totul în calea lui. De asemenea, în acest mod, crește rezistența la deteriorarea și sănătatea restaurării.
Mâna stângă are o greutate mai mare (300% daune), mânerul drept mai repede (daune 100%).
Durată: 18 secunde. Reîncărcare: 60 secunde.

Buyan este primul copac al abilităților de caramida. Concentrează atenția asupra abilităților active (Berserk) și a atacurilor melee.
Brawler - primul arbore de calificare Cărămidă. Se concentrează asupra abilităților active (Berserk) și a atacurilor melee.

Iron Fist


Mărește daunele produse în corpul de luptă cu 6% (până la 30%).
Mărește daunele cauzate în timpul operațiunilor melee cu 6% (la 30%).

Furia înfloritoare (Fără Endless)


Mărește durata de berserk cu 10% (până la 50%).
Mărește durata stării de berserk cu 10% (la 50%).

Sting ca un Sting de albine


O lovitură în starea de berserk determină caracterul să avanseze în fața adversarilor. Distanța de aruncare este mărită cu 1,2 metri (4 picioare) pe punct.
Kick în stare de berserk caracterul face adversarii se grăbească înainte. Distanța la aruncare crește cu 1,2 metri (4 picioare) pe punct.

Greu Handed


Uciderea unui inamic timp de câteva secunde crește cu 12% (până la 60%) puterea personajului în corpul de luptă.
12% (la 60%), uciderea inamicului pentru câteva secunde.

Premiul luptător


În statul de berserk, un atac împotriva inamicului dă șase șanse de câștiguri în numerar (până la 30%). P.S. Nu este o abilitate deosebit de utilă, pentru că aproape întotdeauna suficiente bani. În principiu, dacă doriți, puteți lua, dar ulterior resetați.
Atacul în stare de berserk asupra inamicului vă oferă o șansă de 6% de a primi premii în bani (la 30%). P.S. Nu este o abilitate deosebit de folositoare, deoarece banii sunt aproape întotdeauna suficienți. Practic, dacă doriți să luați, dar mai târziu aruncați.

Siguranță scurtă (Siguranță Shot)


Restaurarea capacității de a intra în starea de berserk este redusă cu 6 secunde (până la 30 de secunde).
Posibilitățile de recuperare merg la starea de berserk redus cu 6 secunde (până la 30 de secunde).

Sport de sânge


Omorârea unui inamic în statul Berserk restabilește 2% din sănătatea personajului (până la 10%).
Killing inamicii berserk restabilește 2% din sănătatea personajului (la 10%).

Rezervorul este al doilea arbore al abilităților de caramida. Concentrează atenția asupra reducerii prejudiciului cauzat atât jucătorului, cât și echipei.
Cisternă - al doilea arbore de calificare Cărămidă. Atât pe jucător, cât și pe echipă.








Sporește sănătatea maximă cu 12% (până la 60%).
Creste volumul maxim de sanatate cu 12% (la 60%).


Creste apararea scutului cu 8% (pana la 40%).
Crește scutul de apărare cu 8% (la 40%).


Atacul de la mâna la mâna poate orbi inamicul. Șansa de a crește cu 10% (până la 50%).
Atacul lui Melee poate orbi inamicul. Sansa acestui lucru este crescută cu 10% (la 50%).

Puterea de strivire (Juggernaut)


Uciderea unui inamic face ca personajul imunitar să se deterioreze pentru câteva secunde. + 10% rezistență la deteriorare (până la 50%).
Uciderea dușmanului face personajul. 10% rezistență la deteriorare (la 50%).

Retribuție (retur)


Imediat ce se termină energia scutului, personajul câștigă un bonus pentru a ataca timp de 10 secunde. + Bonus de 8% pe punct (până la 40%).
De îndată ce scutul energetic se termină, personajul câștigă un bonus pentru a ataca timp de 10 secunde. + 8% pentru bonus pe punct (până la 40%).

Die Hard (Diehard)


Creste cantitatea de sanatate pe care personajul o primeste in momentul recuperarii sau a doua respiratie, cu 30%. De asemenea, crește timpul până la deces la eșecul de 20%. (Până la 150% și, respectiv, 100%).
Mărește cantitatea de sănătate pe care un personaj o câștigă în declin. De asemenea, prelungește timpul înainte de moartea sa, în caz de eșec cu 20%. (Până la 150% și, respectiv, 100%).


De îndată ce energia scutului se termină, personajul câștigă 5 secunde de regenerare rapidă a energiei scutului. 3% regenerare pe secundă (până la 15%).
De îndată ce scutul energiei se termină, personajul primește 5 secunde. 3% recuperare pe secundă (15%).

Demoman este al treilea arbore al abilităților de caramida. Se concentrează asupra utilizării armelor explozive, în special a lansatoarelor de rachete și a grenadelor.
Blaster - cel de-al treilea carton de calificare Cărămidă. Se concentrează pe utilizarea de arme explozive, cum ar fi lansatoare de rachete și grenade.


Creșterea pagubelor produse de explozivi cu 3% (până la 15%).
Creșterea daunelor produse de explozivi cu 3% (până la 15%).

Reîncărcare rapidă (reîncărcare rapidă)


Creste viteza de reincarcare a tuturor tipurilor de arme cu 4% si reduce randamentul cu 6% (pana la 20% si respectiv 30%).
Creste rata de reincarcare a tuturor tipurilor de arme cu 4% si reduce impactul de 6% (la 20% si, respectiv, 30%).


Omorârea unui inamic timp de câteva secunde mărește daunele provocate de toate tipurile de arme. + 10% daune (până la 50%).
Uciderea inamicului pentru câteva secunde. + 10% daune (la 50%).

Capacitate mare (încărcare largă)


Mărește numărul de rachete pe care Brik le poate suporta câte 1 pe punct.
Aceasta crește numărul de rachete care pot transporta Caramida 1 pe punct.


Răspândirea daunelor unui inamic cu un exploziv reduce timpul pentru a restabili capacitatea de a intra în starea berserk timp de o secundă pentru a lovi (până la 5 secunde).
Daune cauzate inamicilor cu explozivi de 1 secunda pe fiecare lovitura (pana la 5 secunde).

Cast Iron


Sporește rezistența personajului la atacurile cu explozivi cu 8% (până la 40%).
Sporeste rezistenta la atacuri de caracter folosind explozivi cu 8% (pana la 40%).

Demoman (Master Blaster)


Uciderea inamicului pentru câteva secunde crește viteza de declanșare a incendiului cu 12% (până la 60%) și vă permite să restaurați 2 rachete pe minut (până la 10).
Omoară un inamic în câteva secunde, viteza crește cu 12% (la 60%) și recuperează două rachete pe minut (până la 10

Melee Brick / Caramida Melee

Pentru această construcție, un singur modificator al clasei va fi un singur, dând +4 abilității scurte de fulare și dă o creștere (+%) sănătății întregii echipe. De asemenea, va fi un scut care dă o creștere de + 60% pentru sănătate.
De asemenea, este bine să rulați un mod de clasă skirmisher cu +4 în Siguranță scurtă și o echipă maximă de sănătate +%. Veți avea nevoie, de asemenea, de un scut bun cu 60% Health Boost.

Mai jos este jocul cu această construcție.
Gameplay Melee Brick prezentat în videoclipul de mai jos.

Nivelurile 5-15

Niveluri (Nivel) 15-25

Niveluri (nivel) 25-35







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: