Cartea Comandorului Dungeon, pagina 39

Inginer - baza de apărare și sprijin. Repară armura, furnizează muniție. Viteza este medie, nu puternic blindată - 50 de puncte de armură galbenă. Adică, o rachetă pusă cu precizie își oprește imediat activitatea indisociabilă. Pe mâini are o cheie, un pistol și o armă dublă. Grenade: mână și EMP.







Pentru lucrările de inginerie este nevoie de metal, care utilizează celulele energetice (celule) și armura.

Cheia este utilizată de inginer în două moduri, în conformitate cu elementele de meniu:

1. Dacă i-ar fi înmormântat tovarășul, își va construi armura, petrecând un punct din metal pe patru puncte ale armurii create. Își trăiește armura ca pe un medic. Decideți în cor care trebuie să fie întrebat de către inginer în legătură cu acest lucru.

2. Dacă el closhmatit construcție cheie a dispozitivului, se poate îmbunătăți (upgrade), sau reparații.

Railgun este un dispozitiv care accelerează un quail-quilt standard la o viteză extrem de mare printr-un câmp magnetic alternativ, ca urmare a căror rupere decisivă pe drum, frânând doar pereții (de aici creșterea urechilor Quake 2). Haramele provoacă un pic de garoafe, dar calea ferată scarpină rapid și prin aceasta îi lipsește viața în mod regulat. Apropo, acest dispozitiv are de fapt loc. Ei bine, un dublu-baril - este un dublu-baril și nu există, nu este nimic de a picta aici.

Cu o grenadă de mână, totul este clar, dar EMP vă permite să subminați toată muniția dușmanului, atât purtat cât și concentrat în camera de arme. Foarte bine împotriva distribuitorului. Îndepărtează perfect detpacks-urile inamice.

Abilitatea principală a unui inginer este capacitatea de a construi așa-numitele structuri, activate de comanda "construi". El poate construi două astfel de lucruri, iar numele sunt pistol și dispenser de santină.

Sentry este un lucru necesar în apărare, o mașină de bătăi fără o dorință. Repet, inginerul poate furniza doar o copie. Și după aceea începe să mire și să prețuiască, să aibă grijă de ea, să-și construiască capabilitățile și să o alimenteze cu muniție. Celălalt poate fi construit numai atunci când cel antecedent este anihilat. O arma poate avea trei nivele de dezvoltare, cu cât este mai mare nivelul, cu atât sănătatea este mai puternică și cu cât mai multe cuie ajung și cu viteza mai mare pe care o au din ea. Aici acționează ca un feroviar, străpungă totul până la perete. Și fiind crescut la cel de-al treilea nivel, chiar și după fiecare trei secunde, se declanșează o rachetă de-a lungul inamicului. Camper mecanic de nivelul 3. Asigurați-vă că vă măriți arma la a treia râvnă, altfel este slabă și ineficientă. Departe să se îndepărteze de la ea nu este necesar, dimpotrivă, este necesar să-l susțină în mod constant cu focul său de la railgan și double-barrel. Un pistol corect plasat va strica inamicul cu mai mult de o galeata de sange. Amintindu-și că un inginer nu poate construi decât o armă la un moment dat, poziția pentru aceasta trebuie aleasă foarte, foarte atent. Echipa simte cea mai mare nevoie de supraveghetor în imediata vecinătate a steagului, pe ultima linie de apărare, unde este deosebit de utilă (bucuria unui spion). Ar trebui să stea astfel încât să nu fie ușor să o distrugi și în același timp să tragi într-o direcție amenințătoare, de preferință într-o umbră, imperceptibilă ca aceasta. În cazul în care inginerii sunt un cuplu, nu puteți pune santry unul împotriva celuilalt, altfel se ucid unii pe alții. Fiți atenți că culorile de comandă ale tunului nu disting și pot copleși pe cel care a alergat pe linia de foc a lui, astfel încât nimeni nu stă în fața lui. Și el însuși sub foc nu urcă, reparația se desfășoară, rămânând doar în spatele ei, altfel se va ridica conștiincios în frunte, la prima ocazie. Dacă dușmanul are încă arma, pune-l într-un alt loc, folosește un element de surpriză.







În cazul în care inginerul este ucis - toate clădirile sale, fără a se îndepărta de proprietar, se auto-distrug imediat, așa că încercați să aduceți jos inginerii la orice ocazie. Doar fii atent la el, nu te duce departe. Inginerul scapă, de obicei, la prietenul său de luptă - santry, și întotdeauna se ridică pentru el și infractorii sunt răniți. Se iubesc unii cu alți ingineri.

Nu încercați să construiți un pistol și distribuitor și apoi schimbați clasa în altă clasă. Astfel de mișcări subtile sunt avute în vedere: toate bunurile dobândite de munca excesivă vor exploda imediat. De asemenea, puteți să vă lichidezi singuri dispozitivele. De exemplu, dacă dușmanii trag cu mândrie bunurile din distribuitor (acest lucru vă va spune el însuși), trebuie să opriți imediat acest lucru.

Aici, cu clase ca totul. Acum ia în considerare principalele acțiuni în luptă.

Sunteți în camera de arme. Apărând, grăbiți imediat la distribuitor (dacă este deja, dar ar trebui să fie). Mai întâi completezi totul, decât este posibil, din ea și abia atunci începi să mătură totul de la nivel. Distribuitorul vă va oferi exact ceea ce este necesar, nu mai mult.

Prima poruncă este să stai la moarte. Apararea este cel mai important site. Nu există decizii și retrageri neautorizate. Luptătorii trag și distrug grav armura, apărarea termină.

Imediat sunteți de acord în apărarea cu privire la semnele convenționale de intrare, deci este mai ușor să urmăriți spionii. Țineți legătura cu echipa, dacă este necesar, apelați imediat pentru ajutor. Zorko să aibă grijă de cantitatea de muniție, reîncărcați în timp util.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: