Ansamblu de cristal ascuțit -

Crystal Sharp ENB

Acest mod este o versiune particularizată a setărilor pentru modul grafic ENB utilizând anumite soluții terțe, cum ar fi ajustarea tonului și clarității imaginii utilizând algoritmul utilizat în FXAA PPI și imaginile anti-aliasing utilizând tehnologia SMAA.








Ce veți vedea instalând acest mod:

Prezentarea iluminatului HDR implementat cu ajutorul ENB.

De înaltă calitate anti-aliasing SMAA. În primul rând, pentru a îmbunătăți afișarea obiectelor subțiri și plate, cum ar fi ramurile copacilor. În mod subiectiv, în alte scene este mai bună decât algoritmii de netezire a jocurilor, driverele NVIDIA sau FXAA.

Balanța ajustată a iluminatului și a culorilor. Modificarea a fost făcută pe baza unei ușoare creșteri a culorilor și a contrastului natural, pentru un echilibru între naturalism și plăcerea imaginii pentru ochi. Nu spuneți Skyrim palid cenușiu.

Claritatea imaginii. A fost utilizat un algoritm personalizabil pentru claritatea obiectelor.

Zile luminoase însorite. Personal, îmi place foarte mult vremea vremii fără vânt și străzile umezite de soare, am încercat să realizez un sentiment similar.

Nopți întunecate, niște temnițe și camere. Cel mai probabil, veți avea nevoie de torțe pentru a colecta pradă în colțurile întunecate. Nu puteți vedea inamicul la umbra. Deci, fii atent sau dormi noaptea. Pentru cei care se tem de întuneric în interiorul arhivei din dosarul Custom, există trei opțiuni pentru setările cu o noapte mai strălucitoare.

Nopți albe. Setări opționale care se pot bucura de teamă de întuneric și de alți jucători. Nopțile luminoase, cerul clarificat, iluminarea unor camere întunecate inițial. Încercați-l prin toate mijloacele. Deși o nopți amatori întunecate - în timp ce joc cu acest set, a fost neașteptat de drăguț. Situat în folderul Custom # 92; White Nights.

Culoarea naturală și luminozitatea focului fără a folosi un sistem de moduri terțe.


Și acum - despre ceea ce nu veți vedea în setările mele:

Dynamic DoF. Tremurând atenția este bună pentru a face capturi de ecran, dar foarte enervant în joc. În permanență vă simțiți pe termen scurt. Pentru persoane cu handicap.

SSAO. Ambient Occlusion - un efect controversat în ceea ce privește frumusețea. În plus, nu funcționează corect în cele mai recente versiuni și în unele sisteme. În plus, reduce semnificativ FPS. Pentru persoane cu handicap.

Suprafețele "plastic" ale obiectelor și personajelor. Personal, nu-mi plac figurile de papusi din plastic si obiecte metalice, mai degraba asemanatoare cu manechinele, si asa se vede in majoritatea presetarilor ENB existenti.

Blur și strălucește de tot și de tot. Pentru capturi de ecran - este bine, pentru un joc constant - e rău. Îmi place o imagine clară. Pentru persoane cu handicap.

Dezechilibru de culoare: sepia, tehnicolor, efect de film și alte distorsiuni de culori malitioase ale imaginii. Nefolosit, dezactivat.

SunRays aka godrays din ultima versiune a ENB. Am fost amuzați de faptul că au arătat prin munți chiar și înalți, ziduri dense, precum și laptele lor palid și au fost oprite. Nu vă faceți griji, soarele este foarte luminos și frumos și fără acest efect brut.


(Compresia Youtube nu vă permite să transmiteți în ascuțire completă și antialiasing, de asemenea, umbrele sunt foarte ascunse)

ATENȚIE! În comparație cu versiunea anterioară a acestui mod, se folosesc tehnologii și setări grafice avansate, deci, înainte de a începe jocul, este de asemenea necesar să efectuați următoarele acțiuni:

1. Deschideți "Panoul de control NVIDIA", selectați "Setări 3D" din meniul din stânga, fila "Program Settings", "Elder Scrolls V: Skyrim". Mai jos trebuie să selectați opțiunea "Smoothing - mode" și setați valoarea la "Gestionați de la aplicație". În partea de jos a ferestrei, nu uitați să faceți clic pe butonul "Aplicați". Aș dori să ofer recomandări detaliate pentru Radeon, dar nu am folosit-o niciodată.

2. În fișierul SkyrimPrefs.ini, adăugați parametrul bFloatPointRenderTarget = 1. dacă nu este disponibilă sau valoarea este diferită.







3. În setările de joc (prin lansator), trebuie să selectați "No" (Off) pentru a netezi.

După efectuarea acestor pași, algoritmul SMAA va fi utilizat pentru netezire și funcția ENB va funcționa corect. În caz contrar, se va produce o deteriorare a calității imaginii și o scădere considerabilă a FPS.

De asemenea, dacă unele efecte (umbre, strălucire etc.) nu funcționează corect, deschideți fișierul enbseries.ini, în blocul [FIX] găsiți linia ForceFakeVideocard = false și modificați valoarea la true. Faceți acest lucru numai dacă într-adevăr aveți probleme cu afișarea efectelor.

Valoarea preferată a luminozității în joc pentru utilizarea modului fGamma = 0.9200 în fișierul SkyrimPrefs.ini. Ajustarea a fost făcută cu această valoare.

Lista modificărilor din versiunea 2.2:

  • îmbunătățirea generală a performanței; în caz de instabilitate sau artefacte - consultați secțiunea de setări de mai jos;
  • a schimbat aspectul de molid și alte obiecte în stronton de transparență și aerisire mai mare; dacă doriți să reveniți la imaginea veche - consultați secțiunea de setări de mai jos.
  • a șters fișierele extra din dosarul shader; nimeni nu a deranjat, dar încă.
Lista modificărilor din versiunea 2.1:

  • în mod implicit, filtrarea anizotropă ENB este dezactivată pentru o mai bună compatibilitate cu diferite sisteme;
  • Fixat un bug în setările care au condus la lumină excesivă și contrast insuficient în unele scene.
Lista modificărilor din versiunea 2.0:

  • acum arhiva conține toate fișierele necesare.
  • Algoritmul de netezire SMAA este utilizat în loc de FXAA;
  • prin legarea implicită a unui algoritm de filtrare anizotropă de la ENB, pentru a îmbunătăți performanța jocului;
  • vedere mai naturală a cerului la apus;
  • cerul zilei reciclate;
  • ramuri mai frumoase de molid: acum vizibile sunt acele, ramurile sunt pufoase și nu arata ca lopeți;
  • reechilibrarea celor mai multe condiții de lumină naturală în direcția ușoară de înmuiere;
  • surse de lumină mai puțin agresive pe timp de noapte;
  • în general, sentimentul unei imagini mai moi în majoritatea scenariilor de iluminare;
  • trei presetări opționale pentru o noapte mai strălucitoare;
  • opțional presetat "Nopțile albe".


Modul de reglare fină:

- saturația culorii este mai ușor de schimbat cu parametrul #define Saturation; parametrul este foarte sensibil, trebuie schimbat în incremente de 0,01;
- Claritatea (aka sharpening) este controlată de parametrul float Sharpen =. pentru modificările vizibile, trebuie să modificați în pași de 0,05;

2. Fișierul enbseries.ini:

- dacă observați instabilitatea sau artefactele cu cea mai recentă versiune a modului. schimbați valoarea parametrului WaitBusyRenderer = to true Acest lucru va reduce puțin performanța, dar va crește stabilitatea.

- dacă nu vă place aspectul de ulei în cea mai recentă versiune a mod. trebuie să aduceți secțiunea OBJECT în formularul de mai jos:

SubSurfaceScatteringMultiplierDay = 0,0
Suprafață scuturareMultiplierNight = 0,6
SubSurfaceScatteringPowerDay = 1.0
SubSurfaceScatteringPowerNight = 1.0


- nopți întunecate. dacă sunteți întuneric și speriat noaptea - încercați să utilizați presetări cu nopți mai ușoare din dosarul personalizat. Sau măriți parametrul AmbientLightingIntensityNight = în pași de 0.1 până când vă simțiți confortabil. Același lucru se poate face și în timpul zilei: AmbientLightingIntensityDay = dacă sunteți foarte luminos.

- expunerea este modificată de parametrul DirectLightingIntensityDay = cu același pas dacă sunteți foarte luminos; De asemenea, puteți juca cu parametrul DirectLightingCurveDay =; amintiți-vă că expunerea ar trebui să fie stabilită într-o după-amiază luminoasă și însorită, făcându-l în vreme tulbure sau înnorată - veți obține o albire la soare și o veți face cel mai bine în Vaitran.

- saturația culorii focului este ajustată de parametrii CurveDay = și CurveNight = în [FIRE]

- SSAO și DOF sunt activate prin setarea EnableAmbientOcclusion = false și EnableDepthOfField = false la true. Dacă SSAO este activat, parametrii săi trebuie, de asemenea, ajustați.

3. Fișierul injector.ini:

- În mod implicit, activarea anti-alias a 16x (presetare = SMAA_PRESET_ULTRA) este activată, dacă se simte o sarcină grea în sistem, puteți reduce această valoare. utilizând alte presetări listate mai sus, care corespund valorilor de netezire 2x, 4x și 8x.

Toate cele de mai sus, precum și alți parametri pot și ar trebui să se schimbe în timpul jocului, plierea și desfășurarea acestuia din urmă.

PENTRU INSTALARE, NU TREBUIE SĂ FACEȚI FIȘIERE LA FOLDER CU JOCUL!

Utilizatorii programului MSI Afterburner ar trebui să verifice "compatibilitatea cu bibliotecile 3D modificate direcționate" în proprietățile serverului MSI de pe ecranul de afișare!

MOD nu este compatibil cu FXAA Post Process Injector de some_dude și IMAGINATOR - Dispozitiv de control vizual pentru Skyrim de MyGoodEye și Gopher! În primul caz, toate efectele sunt deja incluse sub formă de shadere și sunt reglementate de efect.txt, în al doilea caz, modul nu folosește ajustările de culori native ale jocului, iar imaginea nu va funcționa.

Vă recomandăm cu insistență să utilizați următoarele moduri împreună cu aceste setări:


  • Encryptions Depășirea exagerată a câmpului prin criptare. Mai ales aceasta, este minunată, acțiunea pe care o puteți observa pe marginea obiectelor și pe obiectele aflate la distanță în capturile de ecran.
  • Ceață exterioară revăzută de Greg Manthey - gargorias
  • Îndepărtați ceață interioară ambientală de Greg Manthey - gargorias
  • WATER - Îmbunătățirea apei și a terenului Redux de către OpticShooter
  • Skyrim Flora Revizuirea de vurt
  • Serious HD Retexture Skyrim de Z4G4
  • 20 Luni - pachet înlocuitor de akindain
  • Enhanced Skyrim Night by CptJoker
  • Și, de asemenea, orice modă cu modele și texturi de înaltă calitate, acestea vor arăta foarte bine cu aceste setări.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: