Adăugarea supapei de lumină

Acum vom adăuga iluminarea camerei. Dacă harta dvs. nu are iluminare, atunci când intrați în joc, va fi automat "full-bright", dar este puțin probabil să vă potriviți. Crearea iluminatului face ca harta dvs. să fie mult mai realistă.







Notă: Pentru a vedea harta pe care ați descărcat-o fără iluminare prestabilită, va trebui să deschideți consola dezvoltatorului și să setați mat_fullbright la "0".

  1. Activați instrumentul entitate (iluminatul este, de asemenea, un obiect entitate) și selectați lumina din meniul derulant din Bara de instrumente Obiect. Aceasta este cea mai importantă sursă de lumină posibilă și este invizibilă. Setați o entitate în centrul plafonului făcând clic în fereastra 3D:

Adăugarea supapei de lumină

  • Acum schimbăm culoarea și luminozitatea luminii. Reveniți la instrumentul Selecție. apoi faceți dublu clic pe lumina entității din fereastra 3D pentru a deschide fereastra de dialog Proprietăți obiect. Pentru a regla luminozitatea strălucirii, găsiți și dați clic pe Luminozitate din lista KeyValues.
  • Deși puteți introduce o culoare direct în câmpul de text, este mai bine să utilizați definiția de culoare încorporată în Hammer. Faceți clic pe Alegeți culoarea. direct sub câmpul de text:

    Adăugarea supapei de lumină

    Adăugarea supapei de lumină







  • Am stabilit culoarea luminii, dar această schimbare nu ia afectat intensitatea. Culoarea este ajustată de primele trei numere din fila Luminozitate, luminozitatea luminii este setată la a patra valoare. Selectați acest număr (valoarea curentă 200) cu cursorul și, în locul acestuia, introduceți 800. Luminozitatea iluminării crește în patru direcții:

    Adăugarea supapei de lumină

    Dacă doriți, puteți aplica efectul luminii High Dynamic Range. editați setările "BrightnessHDR" sau "BrightnessScaleHDR". Acestea sunt setările de bază folosite pentru a crea un echilibru între culorile luminoase create atunci când construiți un HDR.

    1. Acum că am făcut modificări la setările de lumină, faceți clic pe butonul Aplicați. să-și amintească schimbările. Culoarea luminii se schimbă cu cea pe care ați selectat-o.

    rezultate

    Când compilați harta, veți vedea o sferă de lumină pe perete, indicând o lumină strălucitoare, lângă lumina entității voastre și spațiul întunecat din jurul acesteia. Dacă este necesar, nu uitați să dezactivați mat_fullbright.

    Lumina voastră nu va avea o sursă vizibilă - va apărea de nicăieri. Cum să remediați acest lucru, veți învăța în următorul articol.

    Entități de lumină







    Trimiteți-le prietenilor: