Trecerea timpului de înjumătățire în joc 2 episod doi

Trecerea jocului Half-Life 2: Episode Two // Capitolul 6. Conducătorul nostru comun [Ființa noastră reciprocă]


... Dr. Kleiner și Magnusson direcționează asamblarea satelitului, înjunghiându-se constant între ei ...







Du-te în bunker cu Alix, unde vei întâlni un rebel și vei deschide poarta; Câinele va trebui să se întoarcă pentru a păstra baza. Dintr-o dată, în buncăr va juca o sirenă, dar vocea arțăgoasă Dr. Magnusson spune că e doar o altă alarmă falsă, care are loc pentru o zi întreagă. Poți să te oprești și să asculți disprețul instructorului insurgent și celui care arată. Pe lângă du-te pentru a deschide ușa și spre stânga, în cazul în care există Eli Vance (in camera din spatele sticlei antiglonț poate vedea un cuplu de cei ce plâng, familiare din Half-Life 2 și Episode One). După o întâlnire caldă cu tatăl Alix amintesc lucrul cel mai important - despre datele furate din Citadelă și toate cele trei dintre voi va merge în primul compartiment al minei, unde Dr. Kleiner și Magnusson conduse de adunarea satelit, în mod constant se ceartă unii cu alții.

În mina de pe corpul rachetei, mânerul dr. Kleiner, Lamarr-crawls manual, care va urca apoi în satelit; puteți închide ușa și o puteți închide acolo. În timp ce Kleiner salută Alix, Magnusson colorat va cere ca datele furate să fie verificate imediat. Când Alix menționează că conțin și un mesaj de la Judith Mossman, Eli se grăbește să descifreze și să-l vadă.

În mod neașteptat, o alarmă va suna din nou pe întreaga bază. Potrivit lui Magnusson - totul este din cauza cocoșilor, care și-au construit cuiburile chiar în mine. Pentru a face față unui astfel de "adversar serios", Dr. Magnusson te alege și te trimite în al doilea compartiment al minelor. Alix, Kleiner și Eli în acest moment merg să decodeze datele furate și vă așteaptă să vă întoarceți. Magnusson va deschide trapa astfel încât să puteți coborî la nivelul inferior al minei. Aici veți găsi un lift care vă va duce până la capăt.


... un vortigot numit Uriah ...

Când ieșiți din coridor, ușa din spatele tău se va închide. Mergeți înainte.

Pe drum, curățați nișa laterală cu o pistol. Doar în acest moment de radio Magnusson va observa că alarma nu a crescut din cauza corbilor do ... Du-te pe hol și îndeplinesc insurgenți înarmați, care va chemat, rula înainte ... și să fie uciși pentru a rupe în baza vânător, iar apoi pentru ei va cădea incendiul, blocându-ți drumul.

Deci, Alianța a găsit aceeași lacună în Grohotia Albă și a introdus în cel de-al doilea compartiment o grămadă de soldați și vânători. Acum va trebui să lupți cu inamicul mai periculos decât cârnații și să elimini din el întregul al doilea compartiment. În coridor există o scară mică, cu trei trepte - sub ea, de-a lungul conductelor, ajungeți la sala de blocare, unde rebeli spiră de la săgeți de vânătoare. Continuați să vă târțiți sub rama metalică, încercând să nu vă întâlniți cu darts-ul vânătorilor, dacă vă observați (mai bine pentru voi, răsturnați-i într-o greșeală). Colectați cartușe și truse de prim ajutor de-a lungul drumului. La colț se întoarce și intră în hol prin oricare dintre găuri.

Sala va fi mai întâi purtat doi vânători, iar apoi din partea de sus a podului va avea o alta, si cu ea - un menhekov cuplu. Ca și înainte, nu opriți vânătorii de la vânători; rula, jogging, alergare, tir și le-a aruncat cilindri explozive (bune, sticle, cartușe și kituri în sala abundă; unele sunt cuibărită pe rafturi). Menhakov pur și simplu apuca arma pietriș și prăbușirea de perete.

Un soldat va ieși din coridor și va încerca să împingă un baril exploziv arzător la voi - să reacționați instantaneu și să-l aruncați în aer, împreună cu soldatul. În spatele colțului din stânga, veți aștepta și vânătorul; în sala inundată de unde ai venit, căci doar cîțiva cilindri zăceau.

Pe coridorul semicircular din partea de sus sunt rafturi cu arme. La capătul acestui coridor, trecerea spre dreapta va fi îngrămădită, dar doi soldați vor putea să-i stoarcă. Ucide-i să intre într-un alt pasaj deschis. Scara care duce în sus este spartă, astfel încât, cu o parte întreagă, sări peste gardul de plasă. Ridicați cutia, uitați-vă în dulap și aruncați-vă cu apă în gaură. După ce navigați puțin, ridicați-vă în centrul celui de-al doilea compartiment al arborelui și mutați-vă la marginea nivelului inferior. Pe podelele de deasupra soldații vor merge; trageți-le de jos, trecând treptat la nivelul de mai sus. În acest moment, dr. Magnusson vă va spune să închideți rapid trapa minei, prin care soldații au aterizat. Pârghia necesară este la cel mai înalt nivel, dar pe scările peretelui veți ajunge numai la penultim. Odată ajuns acolo, traversați cu grijă podul îngust și duceți-vă la ușa deschisă.

În colț va fi o scară, partea inferioară a căreia este plină, iar cea superioară duce la ultimul nivel al minelor. Imediat la ieșire veți afla că în camera de control opusă soldaților s-au încărcat puteri impresionante de mitraliere; pe tine, în plus, două menhakuri vor zbura. Duck, lăsând linia de foc la dreapta, sparge manhawks gravipushkoy pe perete și se deplasează peste nivel, prin rafturi cu cutii. La intrarea în camera de comandă, ușa soldaților va fi aproape închisă; cu toate acestea, puteți arunca o pereche de grenade prin decalaj, dar atunci ușa se închide complet. Pentru a pătrunde înăuntru, este necesar printr-o fereastră din care soldații te-au spulberat cu un mitralieră. Dacă încă mai există dușmani vii în cameră - furați până la fereastră cu grijă și aruncați acolo mai multe grenade.








... încă se străduiesc să pătrundă în bază ...

Du-te în cameră și coborâți pârghia de pe panoul de comandă. În timp ce trapa mea va fi închisă încet, să ia o armă și trage inamic Parașutiști nou-veniți, care încă se străduiesc să se infiltreze în baza (te va nota în treacăt peste Advisor trapa, zburat mina apoi off). Când mina este închisă, obturatorul în fața liftului va veni în ajutorul Alix Vortigaunt Urie și un rebel, împușcat din soldații rămași pe nivelurile inferioare. Vocea doctorului Magnusson, fără a vă lăuda chiar pe tine, îi va îndemna pe toți să se întoarcă la muncă.

Du-te în jurul nivelului de sus, luând muniție stânga și kituri de prim ajutor, și du-te la Alix. Fata se va întâlni cu tatăl ei și îi va spune că baza este în siguranță; Eli, ca răspuns, va raporta că mesajul de la Judith Mossman este descifrat și că este timpul să îl vedem. Urmați urtișorul Uriah până la coborâre, va deschide ușa spre coridor.


... Dr. Kleiner va afla în mesaj informații despre ceea ce căuta ...

Eli descoperiri senzationale nu sunt mulțumit: se temea pentru viața lui Judith și zbura în ajutorul ei și, în același timp, distruge „Northwind“, astfel încât nu se face pentru relele fatale ale lumii, așa cum a fost cu Mesa Neagră. Alix convinge tatăl său să rămână și spune că ea va merge la Arctica în căutarea de Dr. Mossman (împreună cu tine, desigur).

Cand Dr. Kleiner va merge să se ocupe de date privind sverhportale pe ecranele de vizualizare melknot silueta de G-Man“, ceea ce face Alyx tatăl transmite mesajul«Fii pregătit pentru consecințe neașteptate.» Acest lucru șocant Eli finală, și în timp ce se Alix absent să-l aducă ceai, el va spune că aceste cuvinte G-om ia dat, când mulți ani în urmă a adus în cristal Black Mesa, din cauza care a existat o cascadă de rezonanță.

Eli nu a avut timp să spună totul: sa întors cu o cană de ceai Alix, și apoi vine doctorul Magnusson, spunând că a găsit pentru tine o sarcină foarte importantă. Rularea unui satelit este prea lipsită de speranță, în timp ce Alianța se întoarce în White Grove și se pregătește să atace. Sunteți instruiți să distrugeți striderele avansate, fără a le permite să arunce în aer racheta înainte de a începe. Cum o veți face - aflați acum. Urmați Magnusson în camera următoare (pe ieșirea din spatele retelei, sub caseta de cutii se află oul de Paște - încărcătorul vechi H.EV de la Black Mesa).


... o invenție strălucită - "dispozitivul Magnusson" ...

Acolo vă va prezenta propria invenție ingenioasă - "dispozitivul Magnuson" prin care veți ucide rapid și eficient striderele. Utilizați dispozitivul pur și simplu: luați-l cu un gravigun, lansați-l în dispozitiv; sub forma unui autocolant de bombe, este atașat de cazul unui trepied. Trebuie doar să faceți o fotografie exactă pe dispozitiv - și striderul se va desprinde. Când intrați în luptă, dispozitivele lui Magnuson vor fi livrate continuu prin mini-teleporturi.

Pentru antrenament, Magnusson vă va duce în stradă, unde un stăpân nefuncțional se află pe șine. Deja vă familiarizați cu vrtigotont Uriah va deplasa trepiedul pe șine. Încercați să rulați minele din Strider și să le distrugeți mai întâi la distanță și apoi la distanță mare; lângă scări, există o cutie cu cleme nesfârșite pentru pistol. Când natreniruetes, Magnusson va fi dor să plece, doresc noroc și promițătoare, dacă vei câștiga murdăriile ierta ceea ce ai făcut-o să-l în Half-Life 1 (și așa a căror fel de mâncare în cuptorul cu microunde a explodat!). Pleci în coridorul general al buncărului.

Când ieșiți, ridicați două cutii și un RPG și mergeți la rebelul care stă în picioare de mașina dvs. prețioasă, în care va trebui să conduceți în timpul luptei decisive. Rebel spune despre câteva adăugiri utile, montate în încărcător: mai întâi, un raft atașat la spate, pe care puteți pune un dispozitiv Magnusson în rezervă și mergeți cu el; în al doilea rând, ecranul radar din mașină a fost îmbunătățit, astfel încât acum el va afișa inamici (striders - puncte mari roșii, vânători - puncte mai mici); În al treilea rând, acum costumul dvs. va afișa pe ecran, în ce direcție ați părăsit mașina.


... o zonă de pădure uriașă, unde sunteți destinați să țineți bătălia finală ...

Apoi insurgent vă arăta harta din vale - o zonă de pădure imens în cazul în care vă sunt destinate să-și petreacă bătălia finală, cu case disperse pe ea. Rebel indicați spre nord, în cazul în care fabrica de cherestea: acolo te așteaptă colegii să împartă planul de luptă. Urcați în mașină și ieșiți din buncăre în vale; du-te la cherestea. Înainte de a începe lupta, puteți călători în jurul valorii de întreaga vale și să se stabilească, pentru a vizita cateva case pentru a suplimenta muniția (în radar auto, de altfel, a marcat, de asemenea, mini-teleportează pentru Magnusson Devices, cele mai multe dintre ele sunt în casele lor).

Când ajungi la fabrica de cherestea, un rebel explică faptul că aproximativ o duzină de păianjenii sunt trimise la baza de nord (acestea vor fi provenind din trei părți - din macara, o fabrica de cherestea si un turn de apă), fiecare Strider însoțit de două sau trei vânători. Sarcina ta nu este de a lăsa trepiedele la buncăre și de a le distruge cu dispozitivele lui Magnuson înainte să explodeze racheta. Imediat Managerul Rebel anunță începerea atacului: primul Strider vine de la robinete.

Deoarece această bătălie va fi cea mai neliniară din joc, tactica bătăliei este foarte variată și diversă, dar există câteva puncte comune de utilitate pe care trebuie să le cunoașteți:


... sarcina dvs. nu va permite trepiedele la bunker ...

  • Ascultați dispecerul rebel: el va spune de unde vine următorul strider și îl va avertiza în cazul proximității periculoase a bazei. Urmăriți mișcarea inamicului pe radar;
  • Însoțitorii vânători de strigăți nu sunt doar o acoperire pentru ei: ei pot șterge instantaneu dispozitivul Magnusson de la corpul striderului și îl pot face inutilizabili. Prin urmare, dacă vânătorii se vor apropia de striver, pe care intenționați să-l aruncați, la început va trebui să vă ocupați de ei;
  • Întotdeauna purtați dispozitivul de rezervă Magnusson pe spatele mașinii;
  • Utilizați modalități giratorii pentru a traversa drumul Strider;
  • Deseori alerga în case pentru a umple sănătatea și cartușele, precum și pentru a ridica dispozitivul Magnusson proaspăt sosit. În cursul păianjenii de luptă va distruge casa pe drumul lor, unul câte unul, și toate acestea vor primi extrem de dificil;
  • Vânătorii nu numai că trag în jos mașina, ci și aruncă-i împrăștiați prin vale: cu două sau trei lovituri, vânătorul moare. Și, în plus, dispozitivele lui Magnusson le provoacă și daune;
  • În cele din urmă, cel mai important sfat: nu opriți.

În total, trebuie să distrugi cât mai multe 13 stridere. La sfârșitul bătăliei va trebui să dea totul pe deplin, protejarea bazei, așa cum păianjenii va merge la mulțimea ei, precum și vânătorii. Când ultimul strider este distrus și racheta este gata de lansare, toată lumea va fi chemată înapoi în Grohotia Albă. Și tu, întoarce-te. În bunker veți fi întâmpinați de laudă de Alix și îl chemați pe el însuși.

Alegeți un capitol:

Capitolul 1 "În Groapa de Alb"

Trecerea timpului de înjumătățire în joc 2 episod doi

Capitolul 2 Inelul de valoare

Trecerea timpului de înjumătățire în joc 2 episod doi

Capitolul 3 "Bridgebuilder Freeman"

Site-ul a fost inventat, creat și menținut în forma actuală de Yuri Tsukanov.

Și tu mă ajuți.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: