Trecerea oglinzii negre

Cuprins

Capitolul IV. Limita uitată

Mergeți la Cercul de Piatră și discutați cu detectivul Collier cu privire la toate subiectele. El îți va spune că grădinarul Henry nu sa înecat, pentru că nu avea apă în plămâni. Dr. Hermann continuă să investigheze cadavrul și scrie un raport de moarte.







În stânga este un stâlp de piatră - menhir - cu un al treilea semn roșu. Măriți unghiul de vizualizare și aplicați semnul în jurnal, astfel încât Sam îl schițează.

Uită-te la ferigă verde în colțul din stânga al ecranului. Explorați-o cu butonul din stânga al mouse-ului și faceți clic dreapta - Sam va vedea un fel de pânză sub frunze. Încercați să o luați, dar Sam nu va dori să atragă atenția asupra lui Collier. Du-te la dreapta, scoateți din inventar o sticlă de sânge (nu amestecați-o cu o sticlă de acid) și turnați sângele pe piatra din spatele detectivului. Spune-i că ai găsit sângele. Detectivul se va întoarce și, în acel moment, faceți clic dreapta pentru a scoate de sub ferigă o batistă cu monograma Gordonov. Ciudat.

Vizitați Dr. Hermann, care dissectează cadavrul lui Vick și aflați că copilul nu putea fi mușcat de lupi sau de alte animale.

Întoarceți-vă la castel. Aici în joc o întindere clară: trebuie să mergeți la poartă și să verificați căsuța poștală. În ea se află o scrisoare de la James către William, din care devine clar că William este tatăl lui James. Gateste în bucătăria lui Bates și întreabă unde este Victoria. Mergeți la etajul al doilea, bateți în camera ei și discutați despre James și Robert. Victoria va confirma că James este fiul nelegitim al lui William și îl va întreba pe Sam să meargă la sanatorii din Ashbourry. O nouă locație apare pe hartă.

Sună clopotul la poartă și du-te la sanatoriu. Sam va vorbi automat cu asistenta. Se pare că Robert a dispărut cu o zi înainte de ieri, iar James a dispărut. Asistenta sustine ca James a scapat prin canale pentru ca a fost foarte alarmat, dar Robert nu a vrut sa-l lase sa iasa din sanatoriu.

Du-te la stânga (în această locație este prea mare) - aici există o ușă în camera cazanului. Knock și vorbesc cu un pompier pe toate subiectele. O să-ți spun că a trebuit să stea în căldură teribilă, și el în secret de băut bere și blochează ușa, pentru a evita să fie prins asistentă medicală. Sam decide să meargă la Casa lui James, și dau seama cum a reușit să scape din spitalul de psihiatrie.

Asigurați-vă că inspectați sticlele lângă ușă - au bere. Faceți zoom și aruncați o privire la fereastra camerei centralei. Asigurați-vă că faceți clic pe tija de mijloc a grătarului la Sam a spus că "nu este fix, și o pot scoate cumva". Luați ciocanul din baldachin și seringă din coșul de gunoi (dacă nu examinați sticlele, Sam nu va vedea seringa).

Du-te la fereastră și bate pe cărămidă de mijloc sub tija de mijloc, până când cărămida se prăbușește. Scoateți tija.

Pentru cei care nu au făcut față, aici este jocul de salvare (salvați # 8 din arhivă).

Încă o dată bateți în sala cazanului și discutați cu băutura despre bere. Du-te la foaierul sanatoriu și cere asistentei să sune "Black Mirror" (dialogul apare după ce vorbiți cu bere despre băutură). Când pleacă, du-te în spatele tejghelei. Examinați cabinetul pentru medicamente. În stânga este o mică vază - ia-o și uita-te în inventar cu butonul drept al mouse-ului. Sam va spune că există ceva înăuntru, iar în acea zi există un decalaj. În inventar, faceți clic dreapta pe portofel și scoateți moneda. Aplicați moneda la vază și scoateți cheia. Deschideți dulapul și luați un flacon de pastile de dormit. În inventar, combinați o seringă și o flacon. Când asistenta se întoarce, mergeți în curtea din spate și aplicați seringa în sticlele de bere.

Rămâne de făcut ca băutorul să bea bere, adică să creeze o căldură insuportabilă în sala cazanelor. Uită-te în fereastră și dă click pe termostat. Mergeți în foaier și înmuiați batista în fântâna din mijlocul sălii. Așezați o batistă umedă pe termostat, deoarece apa rece va reduce temperatura pe termostat și va adăuga temperatura la cazan. În câteva momente, pompierul va ieși și va lua berea. Așteaptă un pic și deschide ușa - plinerul adormit.







Pentru cei care nu au făcut față, aici este jocul de salvare (salvați # 9 din arhivă).

Du-te după pompier și examinați ușa pe coridor - este o blocare combinată. Mergeți la standul din dreapta, scoateți cheia, fixați și acordați atenție afișului cu număr mare "1918". Mergeți la blocul de combinație și introduceți cheia în gaura de chei. Deoarece nu există mai multe numere unul lângă celălalt, este logic să presupunem că 1918 este codul de blocare. Introduceți-le, apoi faceți clic pe "săgeată" - ușa este deschisă.

Pe coridor, un doctor de serviciu se află cu spatele la Sam - nu mai poate merge mai departe. Acordați atenție difuzorului pe coridor și în camera cazanului - aceasta ar trebui utilizată. Du-te la asistenta medicală și cereți un program de medici de serviciu în această săptămână. Întoarceți-vă în sala cazanului și aplicați programul pe walkie-talkie de pe peretele de lângă stand. Sam îl va suna pe Dr. Smith în foaier.

Când intri pe coridor, ești chemat de un nebun numit Ralph. Te va ajuta dacă îl întoarce pe domnul Babby. După lungi explicații, Sam decide că Babby este o jucărie. Uită-te la cel mai apropiat gunoi cu butonul drept al mouse-ului și ia capul papusii. Întoarceți-vă în sala cazanului și faceți clic dreapta pe grămada de cărbune din stânga cazanului - aici veți găsi corpul păpușii. Faceți clic dreapta în inventar pentru a inspecta corpul și a elimina firul. Combinați cuiul și șnurul, apoi corpul și capul și coaseți papusa. Aplică-l la ușa camerei lui Ralph. El va spune că James locuiește alături, dar toate cheile de la ușă sunt de la Dr. Smith.

Sam va continua să saboteze personalul sanatoriu din Ashbourrie. Mergeți la fereastra blocată. Faceți clic pe butonul pentru a opri lumina. Faceți clic pe cablul electric dintre întrerupător și lampă, iar Sam îl va scoate. Faceți clic pe capătul firului care a căzut pe podea și îl aplicați pe grătarul de pe fereastră. Acum trebuie să atragi atenția doctorului. Ieșiți din cutia de muzică inventar (care este la îndemână!) Și se aplică la grătar. Sam se va ascunde, dr. Smith se va apropia de fereastră și va avea un șoc electric. Uită-te la ea cu butonul drept al mouse-ului și ia cheile. Deschide ușa cea mai apropiată de tine.

Faceți clic dreapta pe gaura din saltea și ieșiți din jurnalul lui James. Acordați atenție desenului ochiului după text. Du-te la șevalet și uita-te la imagine cu butonul drept al mouse-ului. De îndată ce faci fotografia, ușa se închide și doctorul Smith o să ajute. Uită-te la perete și găsiți pe el același desen al ochiului, ca în jurnalul lui James. Faceți clic pe desen cu butonul din dreapta al mouse-ului - Sam o va rupe și va găsi o gaură între camere. Discutați cu toate subiectele cu Ralph - se pare că Robert a făcut unele experimente pe pacienți, pentru că noaptea le-au tăiat niște medicamente ciudate. După aceea, faceți clic pe saltea și treceți prin pasajul secret spre stradă. Sam automat va fi în castel.

În bucătărie, găsiți-l pe Bates și întrebați-l despre farul din imagine. O nouă locație va apărea pe hartă - Sharpe Edge.

Când vă mutați la far, asigurați-vă că salvați jocul, deoarece aveți o sarcină pentru timp. Dacă nu ai timp, Sam va fi ucis și jocul se va încheia.

Du-te la stânga și Sam va ajunge pe cap. Când controlul trece la tine, vei vedea pe Sam legat de marginea mormântului pe care James îl ia. Scoateți rapid cuțitul din inventar și îl aplicați lui Sam. Atunci când el împarte corzi și liber, scoateți caseta de muzică și aplicați-o lui James.

Ca rezultat, rudele vor vorbi. Întreabă-l pe James despre cheie - a ascuns-o în canalul de sub subsolul "Oglinzii Negre". Întoarceți-vă la castel.

Du-te la bucătărie, ia cheia la subsol și du-te la subsol. În subsol există două guri de canalizare: în prima sală - lângă cadă rotundă, iar în al doilea - lângă pompe. Pentru a verifica unde nu există apă, scoateți moneda din portofel și plasați-o în trapă. Moneda, aruncată în trapa de lângă cada, va cădea și va deveni chinuită - înseamnă că nu există apă. Du-te în jos de scurgere.

Du-te adânc în ecran la scara inundată. Apa în stagnare nu ne permite să coborâm, care trebuie pompată cumva. Pe perete atârnă o roată, care este răsucită de un lacăt pe lanț. Aplică acidul lui Richard la încuietoare și se va desprinde. Încercați să rotiți roata - este blocată. În stânga există un grătar deschis - scoateți unul din tije din el. Fiți atenți la gaura din perete și aplicați o tijă pe ea - Sam va spune că este prea groasă. Du-te înapoi până la subsol și ascuți tija de pe piatră.

Du-te la catacombe și introduceți tija în gaură. Sam o folosește ca o pârghie - va deschide o gaură în peretele din dreapta sub roată. Rotiți roata - în loc să drenați apa, l-ați turnat.

Reveniți la locația anterioară și inspectați mecanismul de pe peretele drept. Evident, aceste supape trebuie să scurgă apa, dar sunt înfundate. Rețineți că există trei știfturi deasupra supapei, dar numai o treaptă de viteză este agățată. Trebuie să găsim încă două piese.

Prima treaptă se află chiar aici pe podea, iar cea de-a doua plutește în șlamul de lângă scări. Pentru al obține, du-te la subsol și scoateți frânghia cu cârligul din baie. În inventar, colectați o tijă de pescuit: un frânghiu, un cârlig și o tijă. Întoarceți-vă pe scări și preluați cea de-a doua treaptă de viteză. Introduceți ambele angrenaje în mecanism, rotiți roata și întoarceți-vă. Apa a dispărut, poți să te duci în jos.

Lângă scări există un sicriu. Luați-o și faceți clic dreapta pentru a elimina a treia cheie cu o piatră verde - cheia lui James Gordon.

Pe peretele din stânga atârnă o pentagrama ciudată. Uită-te la ea - Sam va călca cu o durere de cap și va lua o pastilă. Apoi decide să se culce.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: