Tehnologia se desface in 3dmax

La procesarea folosind Anvrapa, grila texturată este prevăzută cu atenție, care oferă nici o asieta reale, cum ar fi atunci când se utilizează texturarea mai multe materiale. În măsura în care experiența spune fiecăruia dintre voi, este foarte dificil să rezolvăm poziția corectă a tuturor materialelor pe care le punem pe un obiect.







Tehnologia se desface in 3dmax

În această etapă a lucrării, vom descompune grila de textură a infanteristului, care a fost planificată odată pentru un RPG.
Vreau să avertizez - așa cum se vede din screenshot infanterist are structura poli scăzută, astfel încât este de dorit ca, înainte de aspectul modelului dvs. a avut poligoane cât mai mic posibil. Aceasta amenință cu faptul că este mult mai ușor să se descompună părțile corpului, dacă nu conține un număr mare de părți. Și pe partea de sus deja - dacă este necesar - se fac modificări suplimentare. La acestea adesea includ Turbo netedă, piele și altele.

1. Cele mai de bază:
Cum Anvrap - atunci când este încărcat textura, obiect plasă textură proiectată pe textură și apoi este site-ul depozitului de deșeuri moștenește textura, care a proiectat plasa.
De ce nu este mai ușor să pictezi un personaj manual, dacă eo muncă amator? În primul rând - puteți face rapid modificări ale structurii, în al doilea - întreaga istorie a modificatorilor la transformarea fostelor modificări supra-scrieri. Deci, atunci când pictura manual un obiect și suprapunere netezire modificatori, vom trece la o structură mai complexă, apoi un plic, și vom constata că nu se întorc la nizkopoligonalke trecut și, prin urmare, au pereteksturivat pe obiectul poli de mare, și este întuneric. Cu toate acestea, grila de textura este păstrată în orice caz, chiar dacă am șters întreaga poveste. De ce este salvat? Deoarece fiecare poligon are propria grilă și, în orice caz, grila după schimbare este pur și simplu suprascrisă.

2. Modificatorul.
Așa că am ajuns la partea practică.
Pentru a intra în modul de editare a grilei, avem nevoie de modificatorul Unwrap UVW. Există și un alt modificator al hărții UVW, dar nu îl confundați cu cel de care avem nevoie. Cel de-al doilea este implicat în proiecția condiționată a anvraupului și nu oferă o posibilitate practică de ao adapta pe deplin.

Tasta Editare deschide fereastra de editare a rețelei și apoi vedem următoarea imagine - un câmp mic cu fragmente de grilă împrăștiate pe ea.
Resetați UVW - resetează modificările pe care le-am aplicat la poziția inițială.
Save / Load - vă permite să salvați și să încărcați setările pentru envrap. Aceasta este în primul rând pentru copii de rezervă.
Map Channel - înseamnă canalul condițional al hărții, adică numărul său ordinal.
Parametrii de selecție sunt aceiași ca opțiunile de selecție standard. Nu ne vom ocupa de ele.
Pentru a lucra, trebuie să selectați una dintre opțiunile de sub-obiect. Toli vor fi puncte, plinte de acoperis, poligoane de felii.

Tehnologia se desface in 3dmax

În acest stadiu, se deschid instrumente suplimentare:

Uitați-vă la fila Parametri hartă:

Tehnologia se desface in 3dmax

Acest marcaj ne ajută să proiectăm zona selectată pe câmpul de dispunere în mai multe moduri:
Planar și Pelt sunt similare unul cu celălalt și proiectează zona selectată pe un avion.
Cilindric - derulează site-ul ca un cilindru și se desfășoară pe un plan. De exemplu, dacă luăm capul și îl extindem în formă cilindrică, acesta va lua forma unui dreptunghi pe câmpul texturii, i. E. de fapt, capul înfășoară cilindrul și îl deschide pe un plan dreptunghiular.
Sferice și cutie - funcționează foarte dubios, nu întotdeauna convenabil. Plasați obiectul ca o sferă sau pătrat.
Cartografierea rapidă planar - dispunere rapidă și automată.
Setările de mai sus sunt doar auxiliare și determină planul de proiecție.

Este foarte important: pentru aspectul anvarp, artiștii folosesc următoarele tehnici: așeza un pahar pe obiect și crește tigla lui. Pentru ce este? Pentru a vedea clar unde se va trage textura și unde nu. Pentru aranjarea corectă, artiștii încearcă să se asigure că pătrunderea pensulelor de pe obiect se află în mod egal și sunt la fel de mari.

Tehnologia se desface in 3dmax

Acum, în fața noastră vedem aspectul deja pregătit al personajului. Zona roșie alocată este goală. De ce? Pentru că acolo casca este răspândită și nu apare, deoarece face o plasă separată cu corpul.
După cum puteți vedea, colțul din stânga sus este trunchiul, cilindrul a fost descompus, cusătura se află pe spate.
Ce este o cusătură? Cusătura este locul unde se rupe plasa. Cel mai murdar loc. Aceasta este o margine în care este foarte dificil să neteziți decalajul. Pe bancă există linii verzi.
În conformitate cu regulile de texturare, cusăturile sunt permise numai în unele locuri care nu sunt foarte vizibile pentru vedere:
- suprafețele interioare ale mâinilor și picioarelor;
- părțile laterale ale trunchiului;
- locuri de rupere textura a pieselor: de exemplu, puncte de lipit metalice;
- locurile capului ascunse de păr;
Pentru a începe texturarea unui obiect - acesta trebuie împărțit condiționat în părți.
Am identificat următoarele elemente:
- locuințe;
- mâini;
- picioare;
- Boots, deoarece reprezintă un obiect compus;
- Casca, cap;
- Piese suplimentare sunt padding, tampoane umăr, scuturi;
De îndată ce ne-am separat părți, va trebui să faceți următorul lucru ... În cazul în care subiectul este dificil, de exemplu locuințe, acesta poate fi extins și ori undeva cilindric lateral. Apoi treceți la alte obiecte.
Cum se descompun obiecte mai complexe - de exemplu, cizme.

Am selectat complet boot-ul, fără piese inutile, apoi face ceea ce este arătat în figură.

Flatten Mapping este o dispunere automată a graficului selectat de 6 planuri. Cel mai adesea, ea rupe obiectul unei anumite onoare. Celelalte două puncte fac același lucru, dar nu pe avioane.
Imediat ce punem boot-ul în mod automat, trebuie să-l luăm undeva în lateral, astfel încât să nu se amestece cu restul plaselor.

Tehnologia se desface in 3dmax


Apoi, trebuie să colectezi totul într-o grămadă. Corect?
Să începem ...







Tehnologia se desface in 3dmax

Să presupunem că vrem să atașăm un fragment al rețelei la altul. În imagine, vedem două părți ale șosetei - stânga și dreapta. Și ce vrem să facem? Vrem ca între ele să nu existe cusături - adică aproximativ vorbind pentru a le lipi împreună.

Tehnologia se desface in 3dmax

Pentru a face acest lucru, trebuie să alegem marginea, în cazul în care dorim să lipiți partea lipsă (evidențiată în marginea roșu, albastru izolat, care este atașat, de fapt, locul de ruptură) și efectuați următoarele: a afișa meniul contextual și selectați Stich selectat. Ce va face această echipă? Acesta va lipi piesa lipsă la marginea selectată, și anume marginea care este evidențiată în albastru, se va alătura celei roșii. Pentru a lua șoseaua completă a unei cizme. Cu toate acestea, unele Ershins nu vor fi lipite împreună. Pentru aceasta alegem un vârf liber, se evidențiază în roșu și alăturat albastru. De asemenea, selectăm vârful adiacent, meniul contextual și opțiunea Weld selected. Vârfurile sunt lipite împreună. Ca urmare, ar trebui să apară următoarele:
Dacă dintr-un motiv anume trebuie să rupem site-ul - selectați-l din meniul contextual și selectați Detașare margine verde.

Opțiuni -> preferințe ajută la personalizarea afișării elementelor ferestrei de editare a rețelei. Aici putem seta și distanța maximă pentru Weld.

Când am împărțit totul în diferite părți, este foarte important să corectăm strâmtorile. Pentru a face acest lucru, utilizați mâinile și, de asemenea, instrumentele de echipă-> relaxați-vă. Ce face această echipă? Aliniază proporțiile porțiunii de rețea cu privire la dimensiunea poligoanelor obiect.
După aplicarea comenzii de relaxare, puteți aplica în mod repetat, veți vedea cum se găsește mai bine modelul de verificare pe model. Dar oricum, după ce ați folosit această comandă, trebuie să terminați unele lucruri manual.
Relaxați-vă cu trei opțiuni de relaxare, utilizați cele mai potrivite. Ele diferă numai prin faptul că se concentrează asupra a ceea ce se întâmplă în relaxare.
Următoarele sunt elementele - numărul de operații (iterații), rezistența și șapa.

După ce toate locurile sunt aduse la efectul dorit, trebuie să fie plasate în pătratul anvelopei - acesta este un pătrat limitat de o linie albastră de grăsime. În ea și ar trebui să aibă toate detaliile. Și este foarte important să existe cât mai puțin spațiu liber posibil. Acest lucru este indicat de faptul că trebuie să ne asigurăm că întreaga textură stocată în memorie este utilizată. În caz contrar, memoria este irosită pentru nimic.

Etapa finală a locației: în primul rând cele mai mari și mai detaliate zone. Și după ea mai puțin și mai puțin.

Tehnologia se desface in 3dmax

Ca rezultat, efectul rezultat ar trebui să arate cam așa.
Apoi, selectăm modelul și aplicăm următoarea comandă:
Instrumente-> Render UVW template. Salvăm aspectul grilajului, îl conducem în Photoshop și tragem liniștit textura de-a lungul grilajului. Cred că această lecție va fi utilă oricui care, dintr-un anumit motiv, se teme de un impuls și dorește doar să învețe textură de tip low-poly.

Pentru orice întrebări, puteți contacta Descărcați scena

Modelele 3D trimit mai mult

  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Panoul este smalț.
    Accesorii pentru bucătărie
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    10 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Boca In Lobo "Verde.
    Dulapuri și Cufere de sertare
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    50 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Chandelier Chiaro.
    Candelabre
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    100 ruble.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Dumbbell 2,5 kg
    Echipament sportiv
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    19 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    pepinieră
    dormitoare
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    gratuit
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Wunderlicht Apriory.
    Candelabre
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    60 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    canapea ikea seter.
    canapele
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    20 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    BM-13 "Katyusha.
    militar
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    gratuit
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    consolă
    alte
    Materiale: Da
    Texturi: Nici unul
    60 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Angel Wing
    oameni
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    500 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Tabelul "Strind".
    tabele
    Materiale: Da
    Texturi: Nici unul
    35 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Roman orb.
    jaluzele
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    60 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Casă țărănească.
    alte
    Materiale: Da
    Texturi: Nici unul
    500 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Vasul leu
    vaze
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    300 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Lampa Alladin
    alte
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    100 ruble.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Masa de cafea Belgra.
    tabele
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    500 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    radiator
    alte
    Materiale: Niciuna
    Texturi: Nici unul
    gratuit
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Ligne Roset "Liniile".
    Dulapuri și Cufere de sertare
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    50 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    AeroCool XPredator.
    Calculatoare și accesorii
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    700 r.
  • Tehnologia se desface in 3dmax
    Romeo Dguliet
    alte
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    80 ruble.

Lecții populare încă

  • Exclusiv interviu cu nailgun
    Articole și interviuri
  • Simularea unei mingi de fotbal
    Lecții pe 3ds max
  • Crearea apei în VRay
    Lecții despre VRay
  • Făcând un Fiu al Stormfall
    Articole și interviuri
  • Export la 3ds max: Reducere incredibilă a poligoanelor. Lecția de concurs
    Lecții de la ZBrush

O lecție despre integrarea 3D în fotografie.

În lecție este descrisă. crearea de valuri de mare folosind pluginul Realflow.

Tehnologia se desface in 3dmax







Trimiteți-le prietenilor: