Sisteme color în grafica computerelor, platforma de conținut

1.2. Sisteme de culori în grafica computerelor

        radiații și luminile reflectate în grafica computerizată; formarea de nuanțe de culoare pe ecranul monitorului; formarea nuanțelor de culoare la tipărirea imaginilor.

Pentru a descrie culorile care pot fi redate pe ecranul computerului și pe imprimantă, sunt create unelte speciale - modele color (sau sisteme color). Pentru a le aplica cu succes în grafica computerelor, aveți nevoie de:







• Înțelegeți caracteristicile fiecărui model de culoare

• să poți determina o anumită culoare folosind diferite modele de culori

• Înțelegeți modul în care programele grafice diferite rezolvă problema codării culorilor

• Înțelegeți de ce tonurile de culoare afișate pe monitor sunt greu de reprodus cu exactitate la imprimare.

Vedem obiectele pentru că ele radiază sau reflectă lumina.

Lumină - radiații electromagnetice.

Culoarea caracterizează efectul radiației asupra ochiului uman. Astfel, razele de lumină, care intră pe retina ochiului, produc un sentiment de culoare.

Lumina emisă este o lumină provenită de la o sursă, de exemplu, soarele, un bec sau un ecran de monitorizare.

Lumina reflectată este lumina care "a răsunat" de pe suprafața obiectului. Aceasta este ceea ce vedem când privim un obiect care nu este o sursă de lumină.

Lumina emisă, care merge direct de la sursă la ochi, păstrează toate culorile din care a fost creată. Dar această lumină se poate schimba când este reflectată dintr-un obiect (Figura 1).

Sisteme color în grafica computerelor, platforma de conținut

Fig. 1. Radiația, reflexia și absorbția luminii

Ca și soarele și alte surse de iluminare, monitorul emite lumină. Hârtia pe care este imprimată imaginea reflectă lumina. Deoarece culoarea poate fi produsă în procesul de radiație și în procesul de reflexie, există două metode opuse de ao descrie: sisteme de aditivi și culori substractive.

Sistem de aditivi pentru culori

În cazul în care close-up-uri (și chiar mai bine cu o lupă) pentru a vedea monitorul de lucru de ecran sau televizor, este ușor pentru a vedea mai multe puncte mici de roșu (Red), verde (verde) și albastru (Blue) culorile. Faptul este că pe suprafața ecranului există mii de puncte de culoare fosforescente, care sunt bombardate de electroni la viteză mare. Punctele de culoare emite lumină sub influența unui fascicul de electroni. Deoarece dimensiunile acestor puncte sunt foarte mici (aproximativ 0,3 mm în diametru), punctele vecine multi-colorate se îmbină, formând toate celelalte culori și nuanțe, de exemplu:

roșu + verde = galben,

roșu + albastru = magenta,

verde + albastru = albastru,

roșu + verde + albastru = alb.

Calculatorul poate controla cu precizie cantitatea de lumină emisă în fiecare punct al ecranului. Prin urmare, schimbând intensitatea strălucirii punctelor de culoare, puteți crea o mare varietate de nuanțe.

Astfel, culoarea aditivului este obținută prin combinarea (însumarea) razele celor trei culori primare - roșu, verde și albastru. Dacă intensitatea fiecăruia atinge 100%, atunci se obține o culoare albă. Absența tuturor celor trei culori dă o culoare neagră. Sistemul de culori aditiv utilizate în monitoarele de calculator este de obicei indicat prin abrevierea RGB.

Sisteme color în grafica computerelor, platforma de conținut

Fig. 2. Caseta de dialog CorelDraw pentru formarea de culori în sistemul RGB

Sisteme color în grafica computerelor, platforma de conținut

Fig. 3. Caseta de dialog pentru selectarea culorilor în Adobe Photoshop

În majoritatea programelor pentru crearea și editarea imaginilor, utilizatorul poate să-și formeze propria culoare (în plus față de paletele propuse) folosind componente roșii, verzi și albastre. De obicei, programele grafice vă permit să combinați culoarea dorită din 256 de nuanțe roșii, 256 de nuanțe de verde și 256 de nuanțe de albastru. Deoarece este ușor de calculat, 256 x 256 x 256 = 16,7 milioane de culori. Caseta de dialog pentru setarea unei nuanțe de culoare arbitrare în diferite programe poate fi diferită (Figura 2,3,4).

Astfel, utilizatorul poate selecta o culoare presetată din paletele built-in sau pentru a crea propria umbră, indicând câmpurile de introducere valori de luminanță R. G și B pentru componentele de culoare roșu, verde și albastru, în intervalul 0-255 (fig. 2,3,4 ).

Apoi, culoarea nou creată poate fi utilizată pentru desenarea și pictarea fragmentelor de imagine.

Sisteme color în grafica computerelor, platforma de conținut






În programul CorelDRAW, modelul de culoare RGB este reprezentat suplimentar sub forma unui sistem tridimensional de coordonate (Figura 2), în care punctul zero corespunde unei culori negre. Axele coordonatelor corespund culorilor de bază și fiecare dintre cele trei coordonate în intervalul de la 0 la 255 reflectă "contribuția" acestei sau acelei culori primare la nuanța rezultată. Mutarea pointerilor ("glisoarele") de-a lungul axelor sistemului de coordonate afectează schimbarea valorilor din câmpurile de intrare și invers. La conectarea diagonalei originea și punctul în care toate componentele au un nivel maxim de luminozitate, nuanțe de gri - situate la negru la alb (valori de culoare în nuanțe de gri sunt obținute la niveluri de luminozitate egale ale tuturor celor trei componente).

Deoarece hârtia nu emite lumină, modelul de culoare RGB nu poate fi utilizat pentru a crea o imagine pe pagina tipărită.

Sistemul de culori subtile

În timpul imprimării, lumina se reflectă din foaia de hârtie. Prin urmare, un sistem de culori care funcționează cu lumină reflectată este utilizat pentru a imprima imagini grafice - un sistem de culori subtitrate (scade).

Culoarea albă constă din toate culorile curcubeului. Dacă pierdeți o rază de lumină printr-o prisma simplă, se va descompune într-un spectru de culori. Roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, albastru și violet formează un spectru vizibil de lumină. Hârtia albă, atunci când este iluminată, reflectă toate culorile, hârtia pictată absoarbe unele dintre culori, iar restul reflectă. De exemplu, o foaie de hârtie roșie, iluminată cu lumină albă, arată roșu tocmai pentru că o astfel de hârtie absoarbe toate culorile, cu excepția roșu. Aceeași hârtie roșie, iluminată în albastru, va arăta negru, deoarece absoarbe culoarea albastră.

În sistemul de culori subtile, cele principale sunt albastre (cyan). Violet (Magenta) și Galben (Galben). Fiecare dintre ele absoarbe (scade) anumite culori de la lumina albă care se încadrează pe pagina tipărită. Iată cum pot fi folosite cele trei culori primare pentru a produce culori negre, roșii, verzi și albastre:

albastru + violet + galben = negru,

albastru + magenta = albastru,

galben + magenta = roșu,

galben + albastru = verde.

Amestecarea culorilor de bază în diferite proporții pe hârtie albă, puteți crea o mare varietate de nuanțe.

Sistemul de culori subtitrate este notat cu abrevierea CMYK (astfel încât nu există nici o confuzie cu Blue, simbolul K este folosit pentru desemnarea lui Black).

Procesul de imprimare în patru culori poate fi împărțit în două etape.

1. Crearea pe baza desenului initial a imaginilor cu patru componente de culori cyan, magenta, galben si negru.

2. Imprimați fiecare dintre aceste imagini câte unul pe aceeași foaie de hârtie.

Separarea modelului de culoare în patru componente se realizează printr-un program special de separare a culorii. În cazul în care imprimantele utilizează sistemul CMY (fără adaos de cerneală neagră), conversia imagine din RGB în sistemul de sistem CMY ar fi foarte simplu: valorile de culoare în sistemul CMY - este pur și simplu valori ale sistemului RGB inversat. Schema "cercului de culoare" (Figura 5) prezintă relația dintre culorile primare ale modelelor RGB și CMY. Un amestec de roșu și verde oferă galben, galben și albastru - verde, roșu și albastru - violet etc.

Fig. 5. Cercul de culoare arată relația dintre modelele RGB și CMY

Astfel, culoarea fiecărui triunghi din Fig. 5 este definită ca suma culorilor triunghiurilor adiacente. Dar din cauza necesității de a adăuga vopsea neagră, procesul de conversie devine mult mai dificil. Dacă culoarea punctului a fost determinată de un amestec de culori RGB, atunci în noul sistem se poate determina printr-un amestec de valori CMY, plus unele negre. Pentru a converti datele sistemului RGB în sistemul CMYK, programul de separare a culorilor utilizează o serie de operații matematice. Dacă pixelul din sistemul RGB are un roșu pur (100% R, 0% G, 0% B), în sistemul CMYK, el ar trebui să aibă o valoare egală a magenta și galben (0% C 100% M 100% Y, 0% K).

În tabelul prezentat aici, de exemplu, mai multe culori sunt descrise folosind modelele RGB și CMYK (gama culorilor componente este de la 0 la 255).

58C, 134M, 174Y, 29K

Important este că, în loc de zone de culoare solide ale programului de separare a culorilor creează bitmaps de puncte individuale (Fig. 6), iar aceste modele dot ușor este rotit în raport cu altul, astfel încât punctele de culori diferite nu sunt suprapuse unul deasupra celuilalt și una lângă alta.

Punctele mici de culori diferite, strâns legate între ele, par să se îmbine împreună. Astfel ochii noștri percep culoarea rezultată.

Astfel, sistemul RGB funcționează cu lumina emisă și CMYK - cu lumina reflectată. Dacă doriți să imprimați pe imprimantă imaginea primită pe monitor, un program special convertește un sistem de culoare într-altul. Dar în sistemele RGB și CMYK, natura culorilor este diferită. Prin urmare, culoarea pe care o vedem pe monitor este dificil de repetat cu exactitate la imprimare. De obicei, pe ecran, culoarea pare puțin mai strălucitoare în comparație cu aceeași culoare imprimată.

Fig. 6. Puncte pentru imprimarea în patru culori

Toate seturile de culori care pot fi create într-un model de culoare se numesc gama de culori. Gama RGB este mai mare decât gama CMYK. Aceasta înseamnă că culorile create pe ecran nu pot fi reproduse întotdeauna când se imprimă. Prin urmare, în unele programe grafice sunt furnizate indicații de avertizare. Ele apar dacă culoarea creată în modelul RGB se află în afara domeniului CMYK. În Adobe PhotoShop, se utilizează un mic semn de exclamare sub forma unui indicator de avertizare (Figura 3). Când apare un astfel de avertisment, puteți să faceți clic pur și simplu cu butonul stâng al mouse-ului, obligând Adobe PhotoShop să înlocuiască această culoare cu cea mai apropiată culoare din modelul CMYK.

Sistemul "Tone - Saturation - Luminozitate"

Sistemele color RGB și CMYK se bazează pe limitările impuse de hardware (monitoare de calculator și cerneluri de imprimare). O modalitate mai intuitivă de a descrie culoarea este reprezentarea ei sub forma unui ton (Hue), saturație (Saturație) și luminozitate (Luminozitate). Pentru un astfel de sistem de culoare, se folosește abrevierea HSB. Tonul este o nuanță specifică de culoare: roșu, galben, verde, purpuriu etc. Saturația caracterizează "puritatea" culorii: prin reducerea saturației, îl "diluăm" cu alb. Luminozitatea depinde de cantitatea de cerneală neagră adăugată la această culoare: cu cât este mai puțin întunecată, cu atât este mai mare luminozitatea culorii. Pentru a afișa pe monitorul computerului, sistemul HSB este convertit în RGB. și pentru imprimarea pe o imprimantă - în sistemul CMYK. Puteți crea o culoare arbitrară specificând câmpurile de intrare H, S și B pentru tonul, saturația și luminozitatea din intervalul de la 0 la 255 (Figura 3,4,7).

Sisteme color în grafica computerelor, platforma de conținut

Fig. 7. Caseta de dialog CorelDraw pentru formarea de culori în sistemul HSB

În plus, utilizatorul poate selecta tonul de culoare făcând clic pe mouse-ul în punctul corespunzător al câmpului de culoare (fig.3, 4, 7).

1. Care este diferența dintre lumina reflectată și cea radiată?

2. Ce metode de descriere a culorii sunt cunoscute?

3. Cum se formează culoarea din sistemul de culori RGB?

4. Cum să creați culoarea proprie când lucrați în orice pachet grafic?

5. De ce nu se poate utiliza sistemul de culoare RGB pentru a crea imagini pe pagina imprimată?

6. Ce culori de bază sunt folosite pentru a forma o culoare în sistemul de culori CMYK?

7. Care este procesul de imprimare în patru culori?

8. De ce culorile create pe ecran nu sunt întotdeauna reproductibile la imprimare?

9. Cum este descrisă culoarea din sistemul de culoare HSB?

Sisteme de culori în grafica computerelor







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: