Raiduri flexibile - căutați articole după etichetă

Cheie de chei pentru HearthStone

Blizzard pe Twitter și pe forumuri

Astăzi nu există doar Twitter, ci și blufele interesante:

  • Suntem conștienți de problemele cu Cavalerii de Sânge din Dealul Arenelor și suntem de acord că acum sunt prea puternici. Căutăm o soluție pentru această problemă și vă vom informa imediat ce există informații suplimentare.
  • Atunci când scalarea în raiduri flexibile, întotdeauna rotund în jos, care funcționează bine cu numărul de debuffs / voidzones, etc Dar nu funcționează prea bine pe Noruchen, unde doriți mai multe sfere, nu mai puțin. Dar putem rezolva asta. Șefii de sănătate variază liniar și proporțional cu dimensiunea grupului.
  • În Statele Unite, se planifică combinarea a încă 6 perechi de servere în lumea virtuală.
  • Realizările ulterioare ale "Primului pe server" vor funcționa printre jucătorii lumii virtuale, și nu fizic.

    Astăzi, a fost deschisă aripa finală a raidului flexibil și sunt prezenți trei șefi finali:







    Un alt val de invitații la HearthStone în Europa a fost trimis.

    Dimensiunea grupului "Magic" în raidul flexibil

    Unii jucători au găsit dimensiuni specifice de grup pentru unele mecanici ale unor șefi, ceea ce facilitează procesul de trecere. Aceste dimensiuni diferă de seful la seful, astfel încât nu există o singură dimensiune "magică" a grupului.

    Dacă încercați să modificați dimensiunea unui grup pentru a simplifica trecerea întâlnirilor - este prea mult, pur și simplu nu există o astfel de nevoie.

    Pentru unii, procesul în sine este o plăcere, ca și căutarea soluției optime, dar raiduri flexibile concepute inițial pentru a sogildiytsy sau prietenii le-ar putea să treacă fără a ține cont de numărul de jucători într-un raid.

    Cu toate acestea, în prezent există încă puncte semnificative de întrerupere a tehnicilor, cum ar fi sferele din Noruchene, care necesită ajustări suplimentare.

    Ar fi extrem de util dacă jucătorii ne-au dat exemple de astfel de puncte de întrerupere, care le înclină foarte mult spre o anumită dimensiune a grupului. Va fi mai bine pentru toată lumea dacă puteți introduce raidul tuturor veniților, indiferent de mărimea raidului datorită scalării specifice a mecanicului.

    Astăzi, câteva știri mici și repost din site-ul oficial.

    Încă două lumi americane de joc vor fi îmbinate astăzi într-un server virtual. Sistemul continuă să evolueze.

    Blizzard pe Twitter

  • Se pare că situația cu cozile din LFR sa înrăutățit după lansarea lui 5.4. Încercăm să ne dăm seama ce se întâmplă.
  • În general, suntem mulțumiți de organizarea actuală a specializărilor și talentelor.
  • Când lucrăm la control în următorul add-on, ne vom concentra pe reducerea cantității de control și a frecvenței utilizării acestuia. Și, de asemenea, face diminuarea mai ușor de înțeles.

    Actualizarea programului Invitație pentru prieteni

  • Contoarele HPS reprezintă o modalitate teribilă de a evalua potențialul vindecătorilor.
  • LFR este încă mai popular decât raidurile flexibile. Dar ni se pare că cele flexibile sunt mai interesante pentru jucători, iar tranziția unei părți a audienței este normală.

    Mecanica remedierii rapide Mulțimea te-a ales.

    Pe MМооЧампе a avut loc o traducere a bluespot-ului chinez, cu privire la viitoarea remediere rapidă a Arena:

    În patch-ul 5.4 am adăugat la Arena un nou mecanism - Crowd te-a ales. Acest lucru a fost făcut din două motive:

  • Nu am vrut ca luptele să fie prea lungi.
  • Vrem ca fiecare luptă să fie un câștigător.

    Cu toate acestea, nu am vrut ca jucătorii să-și schimbe stilul de joc, adaptându-se la utilizarea acestui mecanism. Dar nu ne-a plăcut rezultatul.

    Am decis să schimbăm acest sistem. În următoarea fișier hotfile, ștergem efectul. Mulțimea te-a ales. și înlocuiți-l cu un nou mecanism numit Suprimarea. În cazul în care lupta este de peste 10 minute, toți jucătorii de pe arena vor primi un debit de stivuire care reduce vindecarea cu 1% la fiecare 10 secunde. Efectul va fi valabil până la victoria uneia dintre echipe. În cazul extrem, dacă în 20 de minute meciul nu sa încheiat, sistemul va termina meciul și va alege în mod aleator câștigătorul.

    O mică schimbare în ceea ce privește raidurile flexibile.

    După o anumită reflecție, am decis să abandonăm sistemul de "salvare" a raidurilor flexibile, când un nou raid începe să treacă temnita, concentrându-se pe cele mai mici progrese din grup. Ie până în ziua de astăzi, dacă 15 persoane au eliminat 4 șefi și unul a șters 3 - întregul raid a început cu 4 șefi. Am hotărât că ar fi mai bine să folosim un sistem mai tradițional, atunci când progresul raidului va fi determinat de progresul liderului de raid.







    Deci, dacă ați ucis 2 șefi și v-ați dus la raid, al cărui lider a ucis 4, întregul raid începe cu 5 șefi, iar 3 și 4 pierdeți. Cu toate acestea, dacă mai târziu veți găsi un raid care va ucide 3 și 4 șefi, veți putea obține prada de la ei.

    Blizzard pe Twitter (și nu numai)

  • Deși raidurile flexibile nu scad sub 10 persoane, puteți coadă și șapte, dacă unul dintre grupuri este în urmă.
  • Obțineți monede sângeroase numai pentru o lovitură fatală pentru țintă.
  • Procy of raincoats legendary on BG este un bug. Să o corectăm.
  • Vânătorii pot folosi într-adevăr capacitatea de a se desprinde de luptă.
  • Un grup într-un raid flexibil nu poate obține o pradă de la șefă deloc sau toată lumea poate obține o pradă. Acestea sunt extreme, dar ele sunt posibile.

    Cel de-al doilea pachet de remediere rapidă pentru noul patch:

  • Din poziția răului - nu mai permite abilitatea de a expulza răul pentru a acționa asupra obiectivelor, imun cu efectul de a pierde controlul.
  • Rugăciunea de restaurare - generează un scut de vindecare și de absorbție a volumului corect, cu efecte critice pentru Preotul de ascultare.
  • În cazul în care câteva specificații OP și restul în partea de jos, am prefera să ponerfit 3 specka, și nu la buff 20, tk. aceasta este o cantitate mult mai mare de muncă care întârzie lansarea de conținut nou.
  • Vom lua în considerare posibilitatea de a face o plimbare pe șerpi nor obișnuiți cu contul.
  • După echilibrarea numerelor specifice pentru clase, vor exista destule raiduri de încercare pentru reglarea finală.
  • Deși nu există planuri pentru noi scenarii eroice. dar au devenit un mare succes. Ele sunt foarte populare în ciuda lipsei unui sistem de căutare de grup.
  • Cele mai multe schimbări de clasă sunt făcute pentru a crea alternative reale pentru talent. Restul, practic, se bazează pe feedback-ul jucătorilor.
  • Istoria (ENT) este o parte importantă a jocului, dar adăugările bune și interesante sunt mai importante.
  • Testarea la MFR a arătat că deteriorarea și vindecarea în PvP sunt prea mari. Vom conduce stabilitatea de bază și efectul oboselii din luptă.

    Săptămâni flexibile pe MTS

    Am deschis pentru a testa următoarea aripă a Siege of Orgrimmar într-un mod flexibil. Până luni, următorii șefi vor fi disponibili pentru testare:

    Ei bine, sâmbătă. Testarea raidurilor flexibile a început și a fost lansat un nou ansamblu de plasture 5.4. Lucrăm. În timp ce este important și urgent:

    Testarea primei aripi de raiduri flexibile

    Jucătorii din grupul de la 10 la 25 de persoane pot coadă utilizând sistemul de căutare pentru raid / grup / script. În modul flexibil, șefii au aceeași mecanică ca în modul obișnuit, cu toate acestea, valorile numerice sunt ajustate în funcție de mărimea grupului.

    Vor fi disponibili următorii șefi:

    Threads for feedback:

    Pentru test sunt disponibile:

    Duminica, ca de obicei, este aproape o zi goală, în ceea ce privește știrile. Numai Greg Street ne-a plăcut cu câteva tweet-uri curioase.

  • Nu am decis încă dacă legendarul meta-pietre și prize de bonus în arme vor funcționa în 5.4.
  • Încă nu se știe câte anotimpuri PvP vor fi până la următorul add-on. Depinde de modul în care va merge sezonul 5.4.
  • Vom compensa pierderea DPS Monk-Dancer cu vântul, dar nu vrem ca un accesoriu să dea o creștere de 15% a DPS.
  • Nu credem că orice clasă necesită o mare schimbare. Aș dori să fac ca specificațiile Rogue și Hunter să fie mai diverse.
  • Încă nu am echilibrat numerele de la 5.4, ca și pentru 5.3. ne pare că Warlocks și magicienii erau prea des în vârf.
  • Ferma Song-ului Solar este un element de conținut al Mistreților de Pandaria. Ferma va rămâne, dar nu intenționăm să o dezvoltăm în continuare. (spus cu alte cuvinte de nota wowraider)
  • Deși nu există nici un program de "fier" pentru deschiderea raidului flexibil. Vrem să le deschidem mai devreme decât LFR.
  • Vrem să le permitem jucătorilor să afișeze în ce format raidurile merită realizarea pentru închiderea reală a conținutului. (Discurs despre eroul timpului său: Ha ... și eroul timpului său: Ha ...)
  • În prezent, planificăm să păstrăm modulele de testare curente în următorul add-on (acestea vor fi scalate) și vor adăuga altele noi.
  • Noi credem că Preoții Luminii și Ascultarea sunt aproximativ egali în vindecare, dar diferă în mana-reene. Doar nu am decis încă: este prea bine pentru disc sau prea rău pentru hola.
  • Deși nu există o decizie finală cu privire la îmbunătățirea lucrurilor din 5.4. În prezent, se intenționează părăsirea NPS cu eliberarea plasturelui.
  • Încă o dată: se fac raiduri flexibile pentru cei care au mers în format a la CLC-10.
  • Munca vindecătorilor - pentru a menține raidul în viață și pentru a nu stoarce la maxim lupta maximă pentru HPS.
  • Wind Strike - daunele sunt normalizate. Daunele totale au rămas la fel, dar a devenit mai "nivel".
  • Eliberați o vrajă de aer - deteriorarea este normalizată. Daunele totale au rămas la fel, dar a devenit mai "nivel".

    Serverul PTR stabilizat în cele din urmă, puteți merge și testa noul conținut. Amintiți-vă că breslele noastre vă așteaptă pe serverul UE Brill.

    La forumurile americane, există discuții despre schimbările în warlocks. Sunt atât de multe scrisori și emoții. Esența răspunsurilor dezvoltatorilor este că negrii sunt acum OP și trebuie să faceți ceva în legătură cu aceasta. Dar aceasta nu înseamnă că vor fi coborâți sub podea. Toate modificările vor fi testate pe MTS, iar clasa va fi echilibrată luând în considerare aceste modificări.

  • Veți putea să vă reputați reputația cu fracțiunea Golden Lotus. dar dacă vrei să faci misiuni în acțiunea Evergreen - fă-o acum.
  • Nu intenționăm să limităm scăderea LFR. În schimb, va exista o pradă suplimentară în raidul flexibil.
  • Da, intenționăm să dăm posibilitatea transmogrificării armelor cu două mâini în arbore.
  • După eliberarea patch-urilor 5.4 în Throne Throne, toți reactivii de raid pentru legende vor fi eliminați astăzi. (Și în raidurile lui T14, căderea va crește mult). Specificația de aici.)

    Modificările punctului Everflowering în patch 5.4







    Trimiteți-le prietenilor: