Pasajul pentru Neutru - magia sângelui (magia sângelui) - academia de aivon

Trecerea prin neutru
PASAGA PENTRU NEUTRAL:


Eu acționez:
La început, când apar în Academia de Magic Avon, apoi du-te la Magnus, el va spune, pentru a alege vraja originală. Pentru a face acest lucru, vom găsi trei profesori Peregrinus, Ahaitusa și o femeie pe nume Blanche. După ce vom merge la Magnus și el ne dă examenul final - sau să colecteze 10 ouă de furnici de foc sau scorpioni ucide 10 înainte de a va face alți studenți (cele mai multe ori examenul pentru a salva studenții otrăvite de a găsi 10 ouă de furnici de foc). După efectuarea acestei sarcini am trimis la Avon la Eric.






În Avon, îl găsim pe Eric și ne dă o sarcină pentru a obține 10 piei de coioți de piatră. Coioții de piatră sunt găsiți abundent în locația "Satul Rookerilor". Mergem acolo și primim 10 piei și apoi din nou la Eric. Când îi aducem piele, el spune că Magnus a vrut să vorbească cu noi. Mergem la Academie și Magnus spune că maradortsvuet a spus un monstru numit Mallog și cere să afle unde este. În "satul Rudocopului", orice miner din apropiere vă va spune că Mallogh locuiește în "Deșeurile nordice".

"The Wasteland de Nord" -> "Pestera Mallogh" -> "Lair of the Malllog".
După ce a vorbit cu el, el dispare și avem o nouă intrare în jurnal pentru a merge la resturile lui Arthur Misli (comerciantul de arme) și a le raporta lui Lars. Lars însuși, preotul lumii, preotul întunecat, Goodman, Arthur Misli (ca să spunem așa, întâlnirea de protest împotriva lui Mallog) stă acolo. Acolo ei ne spun că Malllog a decis să facă un ritual pentru Modo și ia cerut să-l omoare.

"Deșeurile din sud (sau estul)" -> "Mina" -> "Galeria" -> "În apropierea galeriei" -> "Mina de argint".
În „mină de argint“, ne așteptăm Monk. El este să ne absolut neutru și pur și simplu spune că trebuie să se omoare până la Malloga și va păzi intrarea spiritelor rele (la cerere, este posibil să-l omoare pentru că el nu joacă nici un rol pentru noi, și nici un rău nu va veni dacă îl omori). Dupa ce sa retras în „ALTAR Malloga“ acolo Mallog spune că puterea a trecut Modo. Malloga ucide și du-te la Avon la Eric, care ne trimite la caravana. Noi vorbim cu el, și poate fi oricând acum călători în Veronizh.


Actul II:
Și aici suntem în cel de-al doilea act, după ce am apărut pe "Schița pădurii de diamant". Acolo, Caravana ne spune că există un magician rău numit Hotbalk aici.
"Pădurea Diamond: Opuska" -> "Veronizhsky Trakt" -> "Veronizh".
În Veronizhe mergem la Kepri și spune că preoții străluciți au dispărut și ea ar fi recunoscătoare dacă le-am putea găsi.

"Pădurea diamantată: Valea ploilor" -> "Pădurea diamantată: terenurile de vânătoare".
Pe locația Pădurii Diamond: Locuri de vânătoare găsim preoți pierduți și îi aducem pe portal. Din nou, în Veroniz, la Kepri. Noi îi întrebăm dacă știe ceva despre Hotbalk. Ea va spune ceea ce, din păcate, știe și, în momentul de față, se răcește în "Jurnalul deținuților de Lust"

"Priozernaya Village" (puteți ajunge la aceasta din locația "Veronizhsky Trakt") -> "Pădurea Diamond: Chascha".
Aici întâlnim un tigru și câțiva preoți strălucitori. Când încearcă să vorbească cu o femeie țigănească, ea se atacă cuvintele "Stăpânește sclava"! După moartea ei, un portal se deschide în Lair of the Prisoners of Lust. Hotarul lui Hotblack ne multumeste ca l-am salvat de la tiganul care era in calea lui. Și el spune că, dacă ne-am hotărât de partea noastră, atunci trebuie să vorbim cu Joey. Merge spre satul Lapland, la puțin distanță de portal, vedem că Hotblak și-a părăsit Lairul și a plecat deja la Dessiato. După ce a vorbit cu Joe, ne va cere să facem câteva sarcini pentru el în schimbul scrisorii lui Soltys, de care avem nevoie. Când toate sarcinile sunt îndeplinite și deja insistăm să citim scrisoarea, Joe este pur și simplu banal pentru noi cu băieții lui. Uciderea unuia dintre bombe din aceasta cade Heidi Bracelet, iar codul este ucis de catre Joe, atunci el nu cade de la el si el ne minte doar pentru propriile scopuri egoiste.






Ne întoarcem la Veronizh. Acolo, Kepri ne mulțumește și îi dă o scrisoare lui Soltys, dă și brățară lui Heidi și avem două scrisori.

"Pădurea Diamond: Ruine" -> "Focul Hotblaque".
Hotblaq trimite un mesaj către dessiato pentru a deschide Altarul umbrelor și a-i aduce o bucată de lemn ars. În locație, umbra lui Dessiato ucide orice monstru și o bucată de lemne arde din el. Apoi, întoarce-te la Bonfire cu Hotblag. Dați-i o bucată de lemn și ritualul sa terminat, iar în apropiere sunt femeia veche și elevul. Sunt uciși, iar Hotbalk a dispărut în siguranță.
Mergem la Veroniz, iar din sunete vin sunete ciudate. Mergem la salonul de înfrumusețare Fiona și împrumutăm coarda pentru 50 de monede. Intrăm în fântână ...


Actul III:
Când părăsim fântâna, ne aflăm pe Câmpie. Aici puteți îndeplini imediat căutarea copacului vorbitor Abu al-Derahta. Ucideți 10 mistreți care împiedică pomul și atunci când se face spatele, atunci vom obține sucul de stejar necesar pentru mai mult pe teren.
Mergem la Nueva Vegas, unde căutăm generalul Batista Abu-t-Daryagor Al-Delir. Acolo aflăm de la el că există senatori Mara și Bliicher, care nu se înțeleg între ei și ar fi frumos să-i reconciliem. În primul rând, pentru a trece în Cité del Mar, trebuie să colectați o taxă de 10 oase de animale, acestea putând fi colectate în locația din Coasta de Sud. Când avem oase, atunci mergeți calm la garda portalului, care colectează taxa.
În Cité del Mar, vorbim cu gardianul satului Mary. În viziunea senatorului Mary, aflăm de la ea că undeadul este peste tot și aceasta este lucrarea senatorului Kzuko.

"Cité del Mar" -> "Port Cité del Mar" -> "Tunel în Kzuko" -> "vecinătăți Kzuko" -> "Kzuko".
Vorbim cu Blucher, și ea știe că am transferat deja puterea Modo, dar intervine foarte mult, senatorul Mar si cere-o să ucidă pentru o taxă. Ne întoarcem la restul Senatorului Mary și o informăm că Blucher ne-a cerut să o omorâm. Mara spune că, pentru a ucide pe Blucher, avem nevoie de Sfera Asasinului. În Valea Soarelui (acolo puteți ajunge de la Câmpia -> La periferia Nueva Vegas -> Solar Valley) există un bărbat numit Calypso. El doar va face sfera, dar el are nevoie de unele ingrediente: bucata Sanctified de argint, vorbind meduze, 10 piei de coioți de piatră și suc de stejar cat si pentru munca va dura 10.000 de aur. (Cu toate componentele problemelor care apar nu ar trebui să excepteze o bucată de argint consacrați - poate fi ușor de găsit în zona de stânci, și acolo, în peșteri și într-una din sicriele vor fi o mulțime de materiale, printre care va fi necesar pentru a ne-o bucată de argint consacrat). Calypso ne face Sfera și mergem la Kzuko la Blyukher. Aplicăm Sfera pe ea și o ucidem. Raportăm Mare și a obține o recompensă de la ea așa cum spune ea, că drumul spre scările de pe cer este acum deschis și trebuie să meargă la Kzuko în cazul în care acest lucru este scara și de ședere. De acolo ajungem în Regatul Air: Dereushka Chel.

"Drumul către Arlington" -> "Arlington".
Mergem la Molleu și nu ascunde că este cu adevărat cel care a blestemat satul Chela, iar după conversație ne va ataca. Din nou, ne întoarcem în satul Chela și ne va răsplăti, iar blestemul va cădea. Mergem la Meie pentru a deschide calea către Ingskok.

"Arlington" -> "Arlington Gardens" -> "Râul Reidzigawa" -> "Ingskok".
În Ignskok mergem la comandantul Shen (mai exact, comandantul, de când Shen este o femeie), ea vă va cere să eliberați biblioteca patronilor lui Modo. Când ucidem toți bibliotecarii, ne întoarcem la Shen și deja deschide portalul către Dillley Kwa. Puteți ajunge la Dilly Kwa, de exemplu, din "zonele înghețate: Drumul către Dilly Kwa".
În Dilly Kwa așteptăm câțiva bătrâni și ce să ajungi la Castelul Miracolelor trebuie să faci un sacrificiu ... și această victimă ar trebui să fie acei bătrâni. Noi îi ucidem pe toți și aici este calea către Chateau of Miracles. Acolo îl întâlnim pe Feid și află că am întârziat din nou și că deja a terminat ritualul de transfer al puterii către Modo. Îl ucidem pe Fade și Castelul se destramă și cadem ...

V act:
Apare în "Orașul înfometat" și mergi la Lars. El spune că Modo la înviat pe patru dintre slujitorii săi, iar Magnus a înviat patru eroi strălucitori. Dacă am decis să mergem la Cetatea Modo-ului de Lumină, atunci este necesar să distrugem pe Blucher, Molleja, Hotblaque și pe Bătrâna. Dacă vrei să intri în Cetatea Modoșului prin întuneric, va trebui să omori pe Monk, Yokodzun, student și țigani. (Intrările vor fi în continuare sărbătorită, precum și după moartea gărzii la partea de sus a ecranului de imprimare va fi marcat „ucis de gardian al Luminii / întuneric pentru a ucide paznici rămase de lumină / întuneric 3 din 4 -. De exemplu).
După ce ne întoarcem la "Orașul pustiu", va apărea balaurul Destinului. Mergem la Lars și el va spune că prin uciderea balaurului vom putea intra în Cetatea Modo. Aducem dragonul din Fate și din nou la Lars ne dorește noroc și spune că acum putem merge în siguranță la Modo însuși. Mergem la el și ne va ataca. Îl ucidem pe Modo și lumea este salvată din nou, iar omul rău este ucis.







Trimiteți-le prietenilor: