Parada pasajelor - o oglindă neagră

Capitolul IV. Limita uitată

Blocarea oglinzii negre
După clipul despre pierderea lui Robert și vestea despre moartea unui băiat necunoscut, ne îndreptăm spre grajd. Vorbim cu Morris despre băiat și pe hartă plecăm pentru Creek Lozovy.







Lazovaya Zavod
Mergem la hotel și discutăm cu mormântul mormânt, care menționează cercul de piatră al druidei. O nouă locație apare pe hartă, mergeți acolo.

Cercul de piatră
Vorbim cu inspectorul, apoi ne uităm în jur. Ne uităm la copac și la clopote. Observăm la stânga copacului o piatră cu un simbol și o examinăm. Aplicăm jurnalul lui William pe simbol pentru a desena un semn, pentru că camera sa despărțit în temniță. Informăm inspectorul cu privire la simbolul găsit, dar acest simbol nu este de interes pentru detectiv. Examinează planta de sub copac, apoi faceți clic pe ea cu butonul din dreapta al mouse-ului, astfel încât Sam descoperă că există o bucată mică de pânză, care nu a fost observată de către inspector. Ne uităm la piatra plată din spatele detectivului și aplicăm pe el un flacon de sânge din inventar. Vorbim despre inspector. În timp ce detectivul examinează sângele, selectați rapid o batistă făcând clic pe plantă cu butonul drept al mouse-ului. Pe această batistă, stema Gordon este ștampilată. Cum ar putea această batistă să fie pe locul crimei? Pe hartă mergem la casa lui Herman.

Casa lui Herman
Sunăm la ușă și mergem la morgă. Vorbim cu doctorul și ne întoarcem la castel.

Blocarea oglinzii negre
Ne îndreptăm spre poarta principală. În stânga porții este o cutie poștală, faceți clic pe ea și citiți o literă. Din scrisoare ne este clar că James este fiul lui William. Dar de ce toată lumea ascunde asta? Intrăm în castel, urcăm pe scări și batem în camera lui Victoria. Întreabăm văduva despre tot. Mergem la Ashbury pe hartă.

Sanatoriu "Ashbury"
Examinează poarta și sună clopotul din stânga porții. După ce i-am cerut asistentei despre tot, plecăm. Ne uităm la trapa de canalizare din fața clădirii și mergem spre stânga. Inspectăm cutiile de gunoi, cărbunele drenate, atenție la sticlele de bere din fața ușii. Ne uităm în fereastra mică din stânga ușii și batem pe ușă. După ce vorbiți cu stokerul, luați ciocanul de pe acoperișul magaziei. Sub baldachinul din gunoi găsiți seringa și mergeți la stânga. Mergem în partea îndepărtată a cimitirului, uită-te în jur și du-te la gheață. Din nou vorbim cu un pompier neprietenos. Mergem la intrarea principală și intrăm în hol.

Vorbim cu asistentul medical despre cimitir, apoi cerem permisiunea să sunăm. Când asistenta iese, deschideți ușa tejghelei și luați vasul din stânga sticlei. Setul de prim ajutor cu medicamente este închis, așa că verificăm vaza din inventar. Faceți clic dreapta pe portofel pentru a scutura o monedă din ea. Folosim această monedă pe vază, primim cheia. Deblocăm trusa de prim ajutor, luăm o pastilă de dormit de la raftul mijlociu. Umplem seringa hipnotică și acordăm atenție fântânii din centrul camerei. Umidem batista în această fantă și părăsim clădirea. Mergem la magazin și aplicăm o seringă cu pastile de dormit la sticle de bere la ușă. Ne uităm în fereastra mică din stânga ușii și inspectăm termostatul. Trebuie să facem o mică deviere pentru a face băutura să bea bere cu somnifere. Pentru a ajunge la termostat, trebuie să scoateți tija de mijloc și pentru aceasta trebuie să scoateți cărămida. Noi ascultăm și, de îndată ce auzim că stokerul începe să arunce cărbune în cuptor, de trei ori aplicăm un ciocan cărămizii. Scoatem tija și punem o batistă umedă pe termostat. După un timp, chioșcătorul deschide ușa și ia o sticlă de bere. Ne uităm în fereastră și intrăm în magazie. Facem click dreapta pe mormanul cărbunelui din stânga și găsim o păpușă de cârpă veche acolo. Examinează păpușa din inventar utilizând butonul din dreapta al mouse-ului pentru a obține firul.







Aflăm că cheile camerei lui James sunt în Dr. Smith's. Apropiem comutatorul (pe peretele de deasupra bancului) și opriți lumina. Facem clic pe firul de deasupra întrerupătorului. Ridicăm un capăt al firului de la sol și îl atașăm la grâul metalic al ferestrei. Am pus pe pervazul ferestrei lângă grătar o cutie de muzică din inventar. Când medicul cade, inconștient, inspectați-l cu butonul drept al mouse-ului. Cheile deblochează ușa camerei lui James și intră. Și de ce este numit acest răsfăț un sanatoriu? Examinăm camera de filmare a lui James (limba nu se transformă într-o secție pentru pacient). Lăsat pe perete, atrage atenția asupra desenului lui James și faceți clic pe el cu butonul drept al mouse-ului. După conversația cu Ralph, examinăm masa și faceți clic pe șevalet pentru a face fotografia lui James. Ne apropiem de pat și inspectăm o saltea cu scurgeri. Facem clic pe gaura din saltea cu butonul drept al mouse-ului și citim jurnalul lui James. Un doctor trezit dă ușa celulei și vorbim din nou cu Ralph prin gaura din perete. Ne uităm sub pat.

Blocarea oglinzii negre
Trecem în bucătărie și îl întrebăm pe Bates despre far, care este descris în imaginea lui James. Mergem acolo pe hartă.

Sharp Edge Lighthouse
Ne uităm la fereastra luminată și dă clic pe intrare. Mai întâi trebuie să mergem în jurul farului să ne uităm în jur. Înainte de a merge în jur, vă sfătuiesc să salvați jocul, pentru că James îl va uimi pe Sam. Fără să pierdem timpul, luăm cuțitul din inventar și îl aplicăm lui Sam pentru ca el să poată scăpa de frânghii. Scoatem caseta de muzică din inventar și o aplicăm lui James. După ce am discutat cu James, ne întoarcem la castel.

Blocarea oglinzii negre
Trecem în bucătărie și luăm cheia la subsol. Deblocați ușa și intrați în subsol. Din fântână scoatem coarda cu cârligul și le combinăm în inventar. În stânga coloanei vedem grătarul trapei de canalizare, aruncăm acolo o monedă. Trecem la dreapta. În partea dreaptă a mașinii de șlefuit există un alt grătar de canalizare. Mai avem o monedă din portofel și o aruncăm jos. Coborâm în temniță, lângă fântâna din față ridicăm pinionul. Mergem la dreapta și inspectăm mecanismul, introducând roata dințată acolo. Trecem mai departe pe temnita. Ne uităm la gardul din stânga și faceți clic pe el pentru a trage o bară metalică din gard. În dreapta coloanei observăm o gaură, o examinăm, încercăm să împingem o tijă metalică în gaură. Trecem mai departe spre dreapta și faceți clic pe roata din perete. Această roată nu poate fi rotită datorită unui lacăt pe ea. Aplicăm la blocarea noastră cheia universală master - un balon cu acid. Dar roata este încă blocată. Observăm o altă zgură în apă, dar nu putem ajunge la ea. Ne ridicăm la subsol și ascuțăm tija pe grindă. Ne întoarcem la gaură și introducem o tijă ascuțită în ea. Clapeta este ridicată. Rotiți roata pe perete și așteptați un timp. Vedem că roata dințată este atașată de peretele din stânga. În inventar conectăm o tijă de metal și o frânghie cu un cârlig, prindem un pinion. Ne întoarcem la mecanism și introducem pinionul acolo. Facem clic pe supapă pentru a alimenta mecanismul. Ne întoarcem și vedem că apa a trecut la canalele sistemului. Mergem în jos și acordăm atenție octogramei de pe perete. Ridicați caseta lui James și faceți clic pe el cu butonul drept al mouse-ului din inventar.

Pagina 4 din 5







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: