Parada pasajelor - Nancy Drew 1

Trecerea jocului - Pagina 3

A treia zi

Mergem în bucătărie și scoatem magnetul din frigider, vorbim cu Sam. Părăsim casa și luăm potcoava. Cel puțin câteva dovezi semnificative. Colectăm legume pe primul pat, apoi pe cel de-al doilea. Colectăm ouăle și le atribuim bucătarului. Ne uităm la e-mail și pe Internet, căutăm neapărat informații despre trandafiri, agate și tricotat. Vorbim cu Dave și Takes. Îi strângem căpăstru, care se află în banca de lângă afiș. Vezi că nimic nu se pierde sub alt detaliu.







Vom vorbi cu Mary. Pentru margele, trebuie să aranjăm un caz de afișare. Inelul pune mai întâi forma (proba stângă), după culoare (fiecare celulă are culoarea proprie) și apoi - în dimensiune. Mai jos, sub inele este scris modul de determinare a dimensiunii lor. Avem inele de la cel mai mic la cel mai mare. Când luăm inelul, se întoarce și vedem un semn. Corelați semn nizhenapisannym și obține „OM - Luna“, atunci este un inel foarte mic, și este plasat în culoarea și grup uniform prima și etc deranjează să facă în mod corespunzător fereastra magazin ... Spune-i pe Mary despre munca făcută și să obțină margelele. Luăm margelele și continuăm să brodăm floarea pe geantă. Ia-pungă, și fără a se îndepărta de abordarea, deschide inventarul, să ia perlele și aplicarea lui la pungă. Introducem imaginea după următorul algoritm: galben, negru, negru, roșu, negru, negru, roșu, negru, negru-roșu, negru, negru-roșu, roz, roșu, alb, roșu, roșu-roz, roșu, alb, roșu, roșu-roz.

Mergem la Dry Creek să ne uităm din nou la cărțile cu pulbere luminoasă. Acordăm atenție casetei cu cheia în colț și ne mutăm la celula închisorii. Lângă chiuvetă există liniuțe. Numărul de linii este egal cu numărul ordinal al literei din alfabet. De exemplu, 1 = A, etc. Ar trebui să se dovedească: Podlampoybank.

Virați la stânga și luați o cărămidă din camera următoare. În fața ușii camerei, cu ajutorul unui lasso, ridicăm un scaun. Totuși, lasso - lucrul potrivit. Ne uităm la cheie și stabilim puterea mediei de aruncare, iar săgeata - a doua în stânga. Aplicăm lasoa la scaun, selectăm cheia și deschidem grătarul. Dacă renunți la cheie, vei fi condamnat să mori în celulă și pentru oa doua șansă. Selectăm nota cu codificarea.

Mergem la bancă, iar sub lampa albă găsim punctul activ. Deschidem memoria cache și citim mesajul. Am pornit pe Calea sălbatică și am găsit o piatră dungată acolo. Îl deplasăm deoparte și mutăm rundele de fier amplasate pe lateral pe pietrele colorate în mijlocul labirintului. Să comparăm mineralele și culorile lor. Aici este necesar să se aplice cunoștințe din chimie. Astfel, obținem fier (Fe) - roșu, cupru (Cu) - albastru, mangan (Mn) - roz, siliciu (Si) - gri. Acum ne rezervăm cu răbdare și vom reda cu ajutorul unui magnet rundele din locurile lor. Dacă primiți în mod repetat din puzzle, apoi dispar scânduri de lemn care acoperă labirint .Ce eu sugerez să faci. Scoatem un sicriu de flori din cache și o luăm cu noi.

Ne întoarcem la fermă, vorbim cu Dave, luăm inelul bunicii și mergem în orașul abandonat. Mergem să jucăm automat. Aveți posibilitatea să stocați în avans cu monede, sau puteți să-l păstrați. Puneți moneda în slot, aplicați inelul pe butonul roșu și apăsați maneta. Jucători răi și minunați apar înaintea noastră. Sub apăsarea drăguță apăsați butoanele roșii și apăsați din nou maneta. Câștigăm și luăm cheia. Acum, să ne uităm la cutia de flori. Avem flori cum ar fi: mac, floarea soarelui, trandafir galben, crin, mușețel, lalea.







Am citit nota din dreapta, am introdus cheia din mașină în gaură, am citit încă o notă. Legăm petrolifele în schemă în ordinea propusă în notă. Obțineți litera V cu o buclă.

Ne îndreptăm spre stâncă canion Anasazi urca la etaj și de a găsi o piatră cu un model pe care l-am transformat diagrama. Îndatăm această piatră și găsim o altă notă, pe care o citim, să luăm piatra. Mergem la Maria și îi dăm o piatră pentru lustruire. Plecăm pe calea abandonată și ne apropiem de mormântul săracului Charlie. Înainte de noi apare o piatră cu un model și începem să ne întoarcem axa, până când Nancy ne spune despre asemănările.

Sosind la locul potrivit, mergeți la dreapta și apoi direct la stâncă. Am aruncat lasoa pe busteni, stând pe vârf și urcând în locuință. Trecem mai departe la prompt. zgâriat pe perete. O puteți descifra cu ajutorul unei note, pe care am găsit-o când am ieșit din închisoare. Urmând instrucțiunile din notă, se dovedește că:

  • dashokol este ciocolata = maro (rearanjăm scrisorile în locuri)
  • Bufnițele sunt kiwi = verde
  • niaples este portocaliu = portocaliu
  • pătrat cu o bordură în mijloc = galben
  • pătrat cu o bordură în dreapta = roșu
  • pătrat cu o bordură în stânga = albastru

Obținem următoarea cale: „maro - verde - galben - rosu - albastru - portocaliu - verde-galben - korichnevyy- albastru - verde - portocaliu - albastru - maro - verde - portocaliu - rosu - albastru - galben - verde - albastru - verde - maro - galben. " Apoi trebuie să trecem prin labirint. Înainte de a trece, vă avertizez că trebuie să vă uitați în ghivecele pe cale de a găsi cheile. Sunt doar 5 dintre ei.

Deasupra fiecărui pasaj există pietre colorate pe care ne vom orienta. Iată o trecere pas cu pas a labirintului: întoarceți-vă la dreapta și urmați-vă în holul de sub piatra brună. Luați stânga, aruncați o privire în caniculă sub pasajul verde și vă îndreptați spre sala de sub Piatra Verde. Mergem spre dreapta, apoi drept și verificăm aruncătorul. În această cană, găsim prima cheie, prin memorarea L. Întoarceți-vă la stânga, mergeți drept înainte în sala de sub piatră portocalie și vedeți-o în pitcher. Luăm din cană cel de-al doilea buton, în formă asemănătoare =. După ce ați luat cheia, întoarceți-vă, mergeți drept și părăsiți holul sub piatra portocalie. Plecăm în stânga, în hol, sub piatra galbenă. Întoarceți-vă spre dreapta și mergeți în sala de sub Piatra Roșie, urcați pe scări. Urmați dreapta, reveniți la dreapta, apoi mergeți înainte. Verificați steagul atacului, luați a treia cheie codificată. și du-te în sală sub piatra albastră. Mergem în jos pe scări și mergem direct în camera de sub piatra portocalie. Întoarceți-vă spre dreapta și mergeți înainte în sala de sub piatră verde. Întoarceți-vă spre camera de sub piatră galbenă, urcați pe scări. Mergem la stânga și intrăm în sala de sub piatră brună. Această cameră este situată pe partea dreaptă. Întoarce-te spre dreapta și intră în cameră sub piatra albastră. Mergem la dreapta, apoi mergem la stânga în sala de sub Piatra Verde. Mergem la stânga în camera de sub piatra portocalie, apoi - în dreapta la sala de sub piatra albastră. Virați la stânga în sala de sub Piatra Brună. Intră în această cameră. întoarce-te spre dreapta și în fața camerei sub piatra verde. Întoarceți-vă și observați steagul. Luăm a patra cheie, în formă asemănătoare cu I. Intrați în camera de sub piatra brună. Privim direct în camera de sub Piatra Verde. Întoarceți-vă și găsiți un pitcher, verificați-l. Ne întoarcem în camera de sub piatra verde și trecem în această cameră. Intrăm în cameră sub piatra portocalie și verificăm steagul. Mergem spre dreapta, mergem înainte și apoi - în dreapta în hol, sub piatra roșie. Urmați stânga, continuați - înainte și apoi - la stânga în camera de sub piatra albastră. Trecem înainte în camera de sub piatra galbenă. Răsucește-te la stânga în sala de sub piatră verde și mergi înainte, în camera de sub piatra albastră. Ne uităm în ulciorul din camera de sub Piatra Roșie și luăm a cincea cheie, asemănătoare cu U în formă.

Facem clic pe covor și observăm o gaură în podea. Treceți la stânga și intrați în sală sub piatra verde. Mergeți la stânga și urcați pe scări. Trecem în sală sub piatra brună, apoi mergem în camera de sub piatra galbenă. În cele din urmă, ne apropiem de ușă.

Pagina 3 din 3







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: