Mists of pandaria nou sistem de distribuție pentru minerit în spr (lfr) - World of Warcraft portal

Misturi de Pandaria: un nou sistem de distribuție a producției în SPF (LFR)

În primul rând, ceilalți jucători nu îți vor influența în nici un fel pradă, victoria unui alt jucător nu va însemna înfrângerea ta. Dacă un alt jucător câștigă un ciocan, acest lucru nu înseamnă că nu veți reuși. Dacă în raid există mulți hoți, aceasta nu înseamnă că șansele de victorie au scăzut. Putem da fiecarui jucator sansa de a obtine o prada sau sa decida ca jucatorii x o vor primi si apoi sa aleaga la intamplare acesti jucatori.






În al doilea rând, elementul pe care îl câștigați va fi "util" în sensul că îl puteți folosi în specializarea dvs., dar aceasta înseamnă că războinicii vor primi pielea doar pentru că o pot purta. Acest lucru nu înseamnă, de asemenea, că sistemul vă va oferi elemente pe care doriți să le primiți sau care vă vor îmbunătăți costumul în ansamblu. Mai degrabă, va arăta astfel: "sunteți preot de lumină, aici este unul dintre elementele aleatorii potrivite pentru acest spec".
Sistemul este diferit de "bonusul". Aici câștigi întotdeauna ceva, dar poate fi doar aur. Dacă câștigi un element, jocul îți examinează spec. Și îți oferă articole care se potrivesc cu spec.
Acest nou sistem va fi utilizat numai în PRS și probabil în sefii mondiali. În viitor, îl vom include probabil în temnițe.

Acest lucru pare foarte dificil pentru un jucător obișnuit
Mergem în detaliu, deoarece jucătorii cer acest lucru. De fapt, în joc totul va fi mai ușor: "l-ați câștigat". Puteți invidia și alți jucători care au câștigat acest lucru, dar nu veți avea niciun motiv să-i urați, deoarece au luat ceva de la dvs.

Principalul motiv pentru a face aceste schimbări este lupta împotriva celor care "au nevoie" din cauza interesului propriu sau a prostiei, chiar și atunci când lucrurile nu sunt necesare?
În parte aveți dreptate, dar obiectivul nu este numai acest lucru. Căutarea raidurilor este diferită de modul obișnuit sau eroic. Motivul este că jucătorii nu au timp să învețe subiectul sau să discute diviziunea, deoarece piscina următorului șef este deja în desfășurare. Apăsați doar "Aveți nevoie" și derulați mai departe. Adesea, nici măcar nu știți că ați câștigat până la sfârșitul raidului. Înțelegem că, prin această abordare a trecerii, căutarea raidurilor necesită un sistem corespunzător de pradă.







Adică, șeful nu va lăsa lucrurile pe hoț, dacă nu există un hoț în raid?
Poate că, dar dacă jucătorii au prea mult control asupra pradă, aceasta va duce la manipularea de către grupuri. De exemplu, puteți forța șeful să returneze doar articole pentru druizi, creând un raid de la un druid. Iar punctele valoroase, iar noul rolă de bonus va rezolva parțial problema falimentului cu ruloul.

Spune, cineva a câștigat articolul săptămâna aceasta, poate să primească acest articol săptămâna viitoare?
Noul sistem nu înregistrează istoricul producției și nu verifică inventarul, astfel încât acesta să poată primi același articol în fiecare săptămână dacă merge în aceeași specializare. Sistemul verifică numai: 1) puteți obține pradă (ați ucis acest șef săptămâna aceasta), 2) care este specializarea dvs. curentă.

Asta înseamnă că nu pot obține lucruri pentru a doua specializare, care nu are nevoie de nimeni în raid?
În mod ideal, un jucător în raiduri și dungeoni trebuie să fie îmbrăcat pentru specializarea principală. Una dintre ciudățenii sistemului actual: jucătorii primesc pradă pentru specializare, în care nu merg. Nu vrem ca DD să obțină o grămadă de elemente de rezervă de care nu au nevoie. În Pandaria veți spune jocului ce fel de pradă doriți să obțineți, alegând un rol în raid. Desigur, veți avea modalități alternative de a obține echipamente dacă doriți să vă schimbați rolul principal în viitor.

Deci, pot obține același lucru de peste și peste din nou? Aceasta este o pierdere grea a producției
Extracția se pierde atunci când este luată de un jucător care are deja un astfel de obiect sau dacă jocul aruncă aceleași obiecte din nou și din nou. Un număr mic de astfel de pierderi este bun. Nu vrem ca jucătorii să se îmbrace prea repede. Aparent, cu noul sistem au existat neînțelegeri serioase și vom lansa în curând un post oficial care detaliază activitatea sa.

Va fi posibil să tranzacționați elementele câștigate?
Nu, asta va ruina întreaga idee. Considerați-o ca o sarcină, pentru care vă primiți propria dvs., recompensă-legată de caracter. Dacă intri într-un raid, atunci poți să-ți folosești regulile de distribuire a pradă, ca în zilele noastre.

Deci, toată lumea din diviziunea jocului joacă în "cazinou"?
Așa-i, imaginați-vă că ceilalți jucători nu vă influențează prada. Indiferent câți jucători sunt în raid - toată lumea are șanse egale de a câștiga.

Ce se va întâmpla cu arcurile?
În Pandaria, arcuri, arcuri și puști vor fi legate de vânători. Robbers sau războinici nu vor putea să le primească niciodată ca recompensă. Ei vor fi capabili să le pună, dar va fi mai degrabă o glumă, ca și cum ar purta o cârpă în loc de o armură. Ne rezervăm ocazia să folosim arme de calibru mic datorită momentelor de rol și prezenței războinicilor / hoțarilor de la arcul legendar. Ar fi pur și simplu nedrept să le lipsească de posibilitatea de ao folosi. (Sursa)

"Bine, Bad, eu sunt omul cu pistolul # 33;"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: