Mașini de proiectare - Mașini de creație

Mașini de proiectare

Am avansat destul de departe pe calea dezvoltării automate. Dezvoltatorii de sisteme expert vinde sisteme care ajută oamenii să rezolve probleme practice. Programatorii au creat sisteme automatizate de proiectare care incorporează cunoașterea formelor și tipurilor de mișcare, stres și tulpină, circuite electronice, fluxuri de căldură și cum mașinile sunt modelate în metal. Dezvoltatorii folosesc aceste sisteme pentru a-și îmbogăți modelele mentale, accelerarea evoluției proiectelor încă neterminate. Împreună, dezvoltatorii și computerele creează sisteme inteligente semi-artistice.







Inginerii pot folosi o mare varietate de sisteme informatice pentru a ajuta la munca lor. La un capăt al spectrului, ele folosesc ecrane de calculatoare doar ca plăci de desen. Mult mai jos această cale, ei folosesc un sistem care poate descrie părțile în trei dimensiuni și se calculează răspunsul la sarcina termică, curentul electric, și așa mai departe .. Unele sisteme sunt, de asemenea conștienți de echipamente de producție,, permițând inginerilor să se facă teste declarații simulate controlate de computer, care va direcționa mai târziu mașini controlate de calculator la producția de piese reale. Dar chiar la sfârșitul acestui spectru al sistemului se numără utilizarea computerelor nu numai pentru înregistrarea și testarea diferitelor modele, ci și pentru generarea acestora.

Programatorii au dezvoltat instrumentele lor cele mai impresionante pentru a fi utilizate în afacerea calculatoarelor. Un exemplu este software-ul pentru proiectarea unui cip. Chipsurile circuitului integrat conțin acum multe mii de tranzistori și conexiuni. Dezvoltatorii o dată trebuiau să lucreze luni întregi pentru a dezvolta o schemă pentru a face o anumită muncă și pentru a aranja multe dintre părțile sale pe suprafața chipului. Astăzi pot desemna această sarcină așa-numitul "compilator de silicon". Cu o specificație pentru funcția chipului, aceste sisteme software pot produce un design detaliat al unui circuit gata pentru producție, cu puțin sau deloc ajutor uman.

Ca și în euristica EURISKO, evoluția și competiția, este logic să se aștepte ca paraziți să existe - așa cum se întâmplă de fapt mulți. Un euristic generat de mașină, de exemplu, a crescut la estimarea cea mai mare valoare posibilă, afirmând că a ajutat la deschiderea oricărei noi estimări valoroase. Profesorul Laenas a lucrat îndeaproape cu EURISKO, îmbunătățirea sistemului său imunitar mentale, oferindu-i euristice pentru a filtra paraziți și evitând liniile stupide de raționament.

EURISKO a fost folosit pentru a studia matematica elementară, programarea, evoluția biologică, jocurile, proiectarea tridimensională a circuitelor integrate, colectarea petelor petroliere, a instalațiilor sanitare și, desigur, a heuristicii. În unele zone, a uimit designerii săi cu idei noi, inclusiv noi dispozitive electronice în tehnologia emergentă a circuitelor integrate 3D.

Rezultatele turneului ilustrează puterea echipei care cuprinde oameni și mașini cu AI. Traveler TCS - joc futuristic de război pe mare, inclusiv două sute de pagini de reguli care definesc constrângerile de structură, de cost și de capacitate pentru flota ( „TCS“ reprezintă mii de miliarde de credit Escadrila - „Escadrila în picioare trilioane“). Profesorul Lenat a oferit EURISKO aceste reguli, un set de euristică inițială și un program de modelare a luptei dintre cele două flote. El raportează că „a dezvoltat apoi o flotă de flotă, folosind simulatorul ca un mecanism de“ selecție naturală „în măsura în care le-a dezvoltat modele mai bune și mai bune flote.“ Programul a funcționat toată noaptea, dezvoltând, testează și extrag lecții din rezultate. Dimineața, Lenat a respins proiectele proaste și le-a ajutat să le îmbunătățească. El atribuie 60 la sută din rezultate pentru el și aproximativ 40 la sută - EURISKO.







Lenat și EURISKO au intrat în turneul național din 1981 în jocul turneului TCS Traveler cu o flotă care pare ciudată. Alți concurenți l-au râs la el, dar apoi i-au pierdut. Flota Lenat / EURISKO a câștigat toate turneele, devenind atât campion național. Ca avize Laenas „“ Această victorie este făcută mai semnificativ de faptul că nimeni care face acest program nu a jucat jocul înainte de turneu, nu a vedea cum se joacă, și nu a existat nici un runde de practică. "

În 1982, sponsorii competiției au schimbat regulile. Lenat și EURISKO au venit cu o flotă foarte diferită. Alți concurenți au râs la el din nou, dar apoi au pierdut. Lenat și EURISKO au câștigat din nou campionatul național.

În 1983, sponsorii concursului au spus Lenata că, dacă va intra și va câștiga din nou, competiția va fi anulată. Lenat se înclină.

EURISKO și alte programe AI arată că calculatoarele ar trebui să se limiteze la munca plictisitoare și repetitivă, dacă li se acordă dreptul de programare. Ei pot explora oportunități și pot descoperi noi idei care surprind creatorii lor. EURISKO are defecte, dar arată calea ceva de genul unui parteneriat, în care sistemul AI și cunoștințe de specialitate umane și creativitatea pusă în procesul de dezvoltare.

În anii următori, sistemele similare vor transforma ingineria. Dezvoltatorii vor lucra în parteneriat creativ cu mașinile lor, folosind software-ul care a crescut de la sistemele de proiectare asistată de calculator astăzi pentru simulare, si folosind sisteme de evoluție, EURISKO asemănătoare pentru generarea de propuneri, care simuleaza design. Inginerii vor sta pe ecran pentru a introduce obiective pentru procesul de dezvoltare și pentru a desena schițe ale modelelor propuse. Sistemul va răspunde detaliind proiectarea, testarea și afișarea alternativelor propuse cu explicații, grafice și diagrame. Apoi, inginerul va face sugestii și schimbări suplimentare sau va da o nouă sarcină, până când întregul sistem de echipamente va fi dezvoltat și modelat.

Pe măsură ce sistemele tehnice automatizate se îmbunătățesc, acestea vor face tot mai mult de lucru mai repede și mai rapid. Din ce în ce mai des, un inginer va propune pur și simplu obiective și apoi alege una dintre soluțiile bune oferite de mașină. Din ce în ce mai des, inginerul va trebui să aleagă componente, materiale și configurații. Treptat, inginerii vor putea să stabilească obiective mai generale și să aștepte decizii bune ca o chestiune de curs. Precum și EURISKO a lucrat ore în șir, în curs de dezvoltare pentru flotele Traveler simulator TCS, sisteme de inginerie automate vor lucra într-o zi grea pe dezvoltarea de avioane de pasageri cu siguranță și eficiență maximă, precum și pe dezvoltarea de aeronave militare și rachete capabile să controleze cel mai bine spațiului aerian.

Așa cum EURISKO a inventat dispozitive electronice, sistemele automatizate de proiectare ale viitorului vor inventa mașini moleculare și dispozitive electronice moleculare, folosind programe de modelare moleculară. Astfel de progrese în dezvoltarea automată vor spori fenomenul de proiectare înainte, descris mai devreme. Astfel, dezvoltarea automată nu numai că va accelera revoluția asamblorilor, ci va accelera saltul, pe care îl va urma.

În cele din urmă, sistemele software vor putea să creeze noi proiecte îndrăznețe fără ajutor uman. Majoritatea oamenilor vor numi astfel de sisteme inteligente? Chiar nu contează.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: