Lecții secunde publice - aflați pionul lingvistic

Băieți, astăzi va fi o chestiune de secunde, care astăzi, personal, în opinia mea, este în orice mod.

Ce este un al doilea public? Acesta este un public, care este actualizat în fiecare secundă cu ajutorul unui timer, cum ar fi SetTimer.







La ce mă îndrept? Clonez la faptul că doar din cauza unor astfel de secunde, moda se prăbușește, acum voi explica de ce. În cele mai multe cazuri, accidentele de modă din cauza celui de-al doilea public se întâmplă exact la găzduire. Problema este că dacă aveți prea multă cod în cea de-a doua cheie publică, atunci serverul nu are timp să proceseze întregul cod într-o secundă și din acest motiv, accidentul se întâmplă la modă.







Acum voi demonstra soluția la această problemă.

Prin standard, creăm un cronometru în cronometrul OnGameModeInit al tipului SetTimer. Luați în considerare argumentele acestui cronometru.

Vom lucra cu repetarea argumentului. Acest argument este responsabil pentru faptul dacă funcția va fi repetată sau nu.

Prin standard, suntem obișnuiți să setăm valoarea la adevărat. Acest lucru nu se poate face în niciun caz! Din acest motiv, acest accident se întâmplă la modă.

Voi puneți întrebarea: "Dacă vom stabili fals, atunci cel de-al doilea public nu va fi repetat". Cum reușesc să repet? Este foarte ușor! Același cronometru pe care l-am creat în public OnGameModeInit. trebuie să ne înregistrăm în cel de-al doilea cont public.

Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.

Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.

Concluzie: până când codul este procesat complet, publicul nu va mai fi actualizat.

Lecție pregătită de: TheSeLToN







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: