Lecții despre fluxul real - un mare portal de grafică tridimensională și de animație! Lecții!


Prezentarea generală a discurilor:
01: Dezvoltarea fluidelor realiste
02: Dynamics Fluid Sculpting
03: Folosirea Daemonilor: Pietrișul care pătrunde în iaz
Peste 3 1/2 ore de curs.

Format 2.25Gb. mov






Fișierele de proiecte incluse
22 x 97 Mb + 1 x 30 Mb
_________

P.S. nu este pus pe ifolder posibil, deoarece dimensiunea fișierului este prea mare, și există o restricție în ifolder'e 1Gb ... Chiar si doar 6 dosare în conferințele de arhivă iau 1,5 limitele de stocare Gb + file ifolder 1 lună im (((

Aici vei gasi un tutorial foarte simplu, care arată modul de a simula o piatră mică a lovit pe lichid. Astfel, veți obține o idee generală despre modul în care funcționează în combinație cu RealFlow 3D Studio MAX și cât de ușor este de a exporta / animație de import de la MAX în RealFlow.

1. Porniți 3D Studio MAX. (Asigurați-vă că fișierul RfPack.dlo este în directorul dvs. .. # 92; pluginuri.)

2. În MAX, încărcați scena Impact.max, care este atașată la această lecție.

3. Acum exportim animația conținută în această scenă în RealFlow. Pentru aceasta, deschideți panoul Utilitar și utilizați programul SceneData Saver. Acest utilitar este conținut în fișierul RfPack.dlo și este folosit pentru a exporta animații de la MAX la RealFlow și RealWave. Utilitarul exportă către fișiere cu extensia .SD (Date Scene).
Dacă nu ați găsit-o în panoul utilitar. apoi faceți clic pe butonul mai mult. și veți vedea o listă a tuturor utilitarelor încărcate în 3D Studio MAX.

3. Utilizarea acestui utilitar este extrem de simplă. Faceți clic pe butonul SceneData Saver și apoi pe butonul Server Settings.
Acum veți vedea o listă de obiecte geometrice în scenă; selectați atât (Pool și Stone). Faceți clic pe butonul Setare din colțul din dreapta jos și exportați
Scena de la cadru 0 la cadru 100 în orice fișier de pe disc.

Lecții despre fluxul real - un mare portal de grafică tridimensională și de animație! Lecții!

Importarea datelor în RealFlow

1. Acum, că ați exportat scena în fișierul SceneData (SD), puteți descărca animația în RealFlow (utilizați pictograma galben de sus cu un card SD inscripție) pentru a verifica dacă toate importate în mod corect prin apăsarea ACTION și a vedea dacă piatra cade în piscina precum și și în MAX.

NOTĂ. Animația este pornită numai prin apăsarea butonului ACȚIUNE. dar dacă l-ai lovit pe BUZZ nu se întâmplă nimic. Acest lucru se datorează faptului că BUZZ este folosit numai pentru pregătirea și ajustarea lichidului înainte de obiectele animate și începerea contorului de cadre în mișcare.

Dacă RealFlow a importat cu succes fișierul SceneData, panoul de control superior va arăta astfel.

Pregătiți scena RealFlow pentru a simula.

1. Acum, umpleți piscina cu lichid. Mai întâi, mergeți la panoul Fluide și asigurați-vă că procesul de simulare se află pe cadrul 0 și timpul 0,0, dacă nu, apăsați butonul RESET. (Prin apăsarea acestui buton, sistemul este resetat la 0 și timpul 0.0 și este pregătit pentru simularea corectă).

Există multe modalități de a umple piscina cu lichid. Am ales un emițător pătrat (în acest fel un pic mai lent, dar dă rezultate bune și puteți vedea modul în care piscina este umplut cu lichid, în orice moment).

2. Pentru a crea un emițător, faceți clic pe butonul Pătrat din panoul Fluid. Acum vedeți un pătrat galben cu o săgeată galbenă îndreptată în jos.
Acesta este un emițător pătrat, gata să scoată particule jos.

Lecții despre fluxul real - un mare portal de grafică tridimensională și de animație! Lecții!






3. Acum trebuie să setați parametrii emițătorului pentru o simulare plauzibilă. Completați panoul cu proprietăți
emițător pătrat.

- Viscosity6. Vâscozitate. Pentru a obține un spray, când piatra cade în piscină, vom pune o viscozitate mai mică.

- Randomness0.1. Factorul aleatoriu, pentru a obține o imagine mai realistă.

- Max. particule 3500: Acesta este doar numărul maxim de particule pe care le folosim în simularea (pentru a evita transfuzia de lichide prin piscină).

Dimensiuni și coordonate ale emițătorului:

4. Totul este gata, dar înainte de a da clic pe BUZZ trebuie să pregătim obiecte și daemoane.

1. Vrem să vedem că piatra interacționează cu lichidul conținut în piscină. Deci, ceea ce s-ar fi întâmplat este de a face obiectele de Piatră și Piscina vizibile la fluid (Fluid). Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Editare scena scena din panoul de control superior. Va apărea o fereastră în care sunt afișate toate interacțiunile elementelor din RealFlow. Apăsați butonul ALL TO ALL. Acum, dacă deschideți un "sub-arbore" numit Obiecte în arborele general al proprietăților emițătorului pătrat, veți vedea ambele obiecte.
.

1. Deoarece vrem să simulăm situația care apare pe suprafața Pământului, trebuie să introducem gravitatea în scenă. Accesați panoul Daemoni și faceți clic pe butonul Gravity. O săgeată roșie îndreptată în jos va apărea în fereastra principală RealFlow. Dacă vă întoarceți la fereastra Edit Scene Tree și deschideți un "sub-arbore" numit Daemons, veți vedea un daemon Gravity. pe care tocmai am creat-o. (RealFlow conectează automat lichidul și daemonul
când în scenă există un singur emițător de lichid).

Lecții despre fluxul real - un mare portal de grafică tridimensională și de animație! Lecții!

Așadar, au durat șapte minute și în fereastra principală RealFlow veți vedea ceva asemănător acestei imagini. În acest moment, vă recomandăm să salvați scena, deoarece dacă apăsați în mod greșit butonul RESET. atunci totul va fi resetat la zero și va trebui să umpleți piscina.

Lecții despre fluxul real - un mare portal de grafică tridimensională și de animație! Lecții!

Pregătirea ochiului

1. Acum vreau să apăsați ACȚIUNEA. dar înainte trebuie să ekcportirovat unele date care ar face posibilă scoaterea în continuare, după simulare este completă, de exemplu, avem nevoie pentru a salva informațiile Mesh-binar fișier conținând aproximativ suprafața lichidului. Apăsați din nou butonul BUZZ. Acest lucru va opri procesul de preparare a fluidului. Accesați panoul Mesaje și faceți clic pe butonul Mesaj nou. apoi butonul Selectați toate. care ar selecta toate emițătoarele lichide în scenă, și în cele din urmă, se mai adaugă și buton ochiuri. Acest lucru va spune RealFlow. ceea ce doriți să construiască o rețea de toate lichidele în scenă (în acest caz, doar unul, ceea ce va face emițător pătrat).

2. Faceți clic pe butonul Proprietăți primitive și setați 100% în factorul de amestecare și 20% în factorul Radius.

3. Mergeți la Mesh Post-Process și faceți clic pe caseta de selectare Sharp Mesh filter pentru a face suprafața mai fină.

4. Mergeți la panoul Fișiere și specificați directorul corect pentru a salva secvența de fișiere binare pe care le primiți în timpul simulării. Verificați dacă ați bifat caseta de validare de lângă pachetul cu care lucrați (3D Studio MAX).

Lecții despre fluxul real - un mare portal de grafică tridimensională și de animație! Lecții!

1. Apasati butonul ACTION si asteptati cateva minute pana cand se calculeaza coliziunea. În acest timp, puteți observa cum o piatră mică cade într-un lichid și cum suprafața ochiurilor de plasă este deformată pe fiecare cadru. Dacă totul a mers bine, atunci ați sperat să reveniți la MAX după finalizarea simulării și încărcarea secvenței rezultate din fișierele de ochiuri.

1. Acum puteți importa secvența de fișiere binare pentru redarea finală. Mergeți la panoul Create în MAX și apăsați butonul RF Loader. Specificați directorul în care se află fișierele mesh-ului primite și prefixul numelui lor. Faceți clic pe butonul Creare rețea pentru a crea obiectul în MAX.

Lecții despre fluxul real - un mare portal de grafică tridimensională și de animație! Lecții!

2. Dacă totul a mers bine, veți vedea suprafața lichidului în ferestrele de vizualizare MAX și o mică piatră va cădea acolo, creând o picătură mică. Acum, folosiți-vă talentul pentru a pune materialul potrivit și pentru a lumina scena. D luminează în scenă pentru efectul final.

Aceasta este o lecție foarte simplă, ilustrând principiile de bază ale RealFlow. Aveți posibilitatea să modificați alți parametri și să analizați comportamentul lichidului. Tot ce aveți nevoie este timpul și practica.







Trimiteți-le prietenilor: