Lecții de 3d max

Practica utilizării surselor de lumină standard

Scopul lucrării. studiul tehnicilor de bază de creare, reglare a surselor de lumină în 3D Studio Max.

Crearea unei surse de lumină

Creați un plan pentru a simula suprafața. Pe acesta, instalați un obiect de tip Teapot.







Mai intai vom analiza sursele Spotlight. Ele sunt țintă și gratuite. Diferența este că sursa direcțională are un obiect țintă auxiliar. care, ca atare, "vizează" sursa de lumină. Vom folosi o sursă de lumină direcțională, pentru că este mai ușor de direcționat în direcția cea bună.

Folosind meniul Creare -> Luminile Standart -> Luminozitate Target Spotlight, creați o sursă de "focalizare direcțională" și setați-o așa cum se arată în Figura 1.
Figura 1. Crearea unei scene.
Vizualizați scena. Rezultatul vizualizării poate fi văzut în Figura 2.
Figura 2. Vizualizarea unei scene utilizând o sursă de lumină.
Acum ridicăm sursa de lumină în sus, astfel încât proiectorul captează o zonă mare și mărește planul sub ceainic (figura 3). După aceea, pentru a modifica parametrii sursei de lumină, selectați-o și accesați fila Modificați.
Figura 3. Acum sursa de lumină captează întregul fierbător, iar planul este mărit.







În rubrica "Umbre", bifați caseta de selectare Pornit (activată) și setați metoda Advance (Advance) ca metoda de redare a umbrelor. Ray Traced. Vizualizați scena - veți vedea că fierbătorul nostru a început să arunce o umbră (Figura 4).
Figura 4. Vizualizarea cu umbre pe.
Dar, de regulă, pentru a ilumina corect scena, este necesar să iluminați obiectul cu oa doua sursă de lumină cu umbrele oprite. Prin urmare, creați o sursă de lumină Omni și poziționați-o așa cum se arată în Figura 5.

Omni este o sursă luminoasă omnidirecțională de lumină și este foarte convenabilă pentru a crea o evidențiere a scenei globale.

După aceea, în parametrii sursei de lumină activați instalarea intensității / colorării / atenuării și setați parametrul Multiply la 0.77.

După cum se poate vedea din Figura 5, scena a devenit mai luxuriantă, mai luminată și mai realistă.
Figura 5. O scenă vizualizată cu o a doua sursă de lumină ca lumină de fundal.
Scoateți obiectivul țintă și instalați sursa de lumină direcțională.

Obiectul Direcțional Light în 3D Studio Max este ceva asemănător unui hibrid între o sursă de lumină paralelă tradițională și o lumină punctuală.

Lumina direcționată este similară cu o sursă de lumină punctuală prin faptul că are un punct luminos (Hotspot) și limita efectului de iluminare (Falloff). Acest lucru vă ajută să controlați măsura în care puteți calcula umbrele de pe scenă și dimensiunea limitei iluminării. Atunci când pata luminată este redusă la minimum, lumina direcțională devine o sursă de lumină fotografică, turnând o lumină locală moale (figura 6).
Figura 6. Tip sursă de lumină instalată Direcție.
Vizualizați scena. Rezultatul vizualizării este prezentat în Fig. 7.
Figura 7. Vizualizarea utilizând o sursă de lumină direcțională.

Îți place publicația? Salvați-l pentru a reveni la învățarea materialului!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: