Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

În această lecție veți învăța cum să creați o textura de cărămidă cu texturi procedurale și un nou sistem de noduri de textură Blender.

Să începem. Începeți prin adăugarea unui plan. Creați avionul în fața camerei.







Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Selectați avionul, adăugați un material nou și o textură nouă. Dacă sunteți deja familiarizat cu Blender, veți observa un nou buton cu inscripția Noduri. Faceți clic pe acesta pentru a dezactiva selecția tipică a texturii.

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Veți vedea din nou un buton cu o tablă de șah. Faceți clic pe acesta pentru a comuta la sistemul de noduri de textură.

În mod implicit, veți vedea o placă de șah și nodurile de ieșire. Scoateți nodul cu tabla de șah (în partea stângă în ilustrație).

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Crearea unei măști de cărămidă

Adăugați textura cărămizilor apăsând bara de spațiu și apoi selectând "Adăugați> Modele> Caramizi" din meniu. Specificați parametrii ca în ilustrația de mai jos și conectați ieșirea Color a acestui nod de textură la nodul de intrare al nodului de ieșire.

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Această textură de cărămidă de bază va fi folosită ca bază pentru crearea Difuz (dispersie), Bump (de relief), model (model) și Spec (reflecție) cărți, deci trebuie să vă asigurați că, dacă modificați parametrii de toate cele patru texturi vor fi actualizate în mod corespunzător. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați un grup.

Selectați numai textura cărămizii și apăsați pe Ctrl + G și selectați Make Group din lista care apare. Pentru a găsi cu ușurință acest grup în viitor, redenumiți-l la Mască:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Un nou sistem de noduri vă permite să creați mai multe ieșiri la un nod pentru fiecare dintre hărțile noastre de texturi. În cazul nostru, există patru astfel de carduri, deci selectați nodurile Mască și Ieșire și creați trei copii, dând celor patru noduri numele Diffuse. Model. Spec și Bump.

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Masca de cărămidă de bază este setată. Acum, să procedăm la textura secvențială a fiecărui card.

Editarea texturii modelului (model)

Adăugați două noduri cloud ("Add> Textures> Clouds") și specificați următorii parametri:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Aceste texturi vor adăuga cărămizi la modelul aleatoriu, în funcție de rândul de zidărie și de numărul de cărămizi din rând. Pentru a face acest lucru, conectați ieșirea de culoare a fiecărui nod al norului la una din intrările "cărămidă" a măștii, care, la rândul său, este conectată la ieșirea modelului:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux






Valoarea Bias poate varia de la -1,00 la 1,00 și determină cât de mult se utilizează Caramida 1 și Caramida 2. Cu o valoare de 0,00. Caramida 1 si Caramida 2 vor fi folosite in acelasi mod, ceea ce va da o textura de caramida aleatorie de succes, care ne va potrivi perfect.

Editarea texturii de reflecție (Spec)

Ca și în textura modelului, adăugăm o textura care va reflecta lumina din cărămizi. Pentru acest caz, cea mai bună textură este Musgrave ("Add> Texture> Musgrave"). Specificați parametrii pentru el ca în imaginea de mai jos (nu uitați de culori), apoi conectați masca la intrarea Brick 1. Acum schimbați culoarea cărămizii 2 pe negru:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Acest lucru ne va da o textura excelentă de nisip care va reflecta lumina.

Editarea texturii reliefului (Bump)

Textura terenului este diferită prin faptul că nu schimbăm sloturile din Caramida 1 și Caramida 2. dar transformăm textura rezultată într-o hartă normală. Pentru aceasta, adăugați nodul Value to Normal ("Add> Convertor> Value to Normal") și plasați-l între mască și ieșire, ca în imaginea de mai jos. Asigurați-vă că ieșirea de la Valoare la Normal este alimentată la intrarea Normal în loc de Color.

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Acest lucru va face ca marginea cărămizilor să fie gravată.

Compoziția nodurilor este gata!

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Adăugarea unei compoziții din noduri în panoul de texturi

Dacă treceți în panoul de textură în parametrii materialului, veți observa că lângă textură există o listă derulantă care include toate rezultatele. Astfel, putem transfera texturile din componența nodurilor în panoul obișnuit de textură și putem schimba parametrii de amestecare.

Mai întâi, selectați Diffuse din lista derulantă.

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Accesați panoul Către la și efectuați următoarele modificări.

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Reveniți la panoul de texturi, adăugați un alt spațiu de textura și modificați ieșirea în Spec:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Treceți la panoul Map la și efectuați următoarele modificări:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Adăugați un alt slot pentru textură și modificați ieșirea la Bump:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

În panoul Către la, efectuați următoarele modificări:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Adăugați ultimul slot pentru textură și specificați modelul ca ieșire:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Treceți la fila Mapă la și specificați următoarele opțiuni:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Asta e tot! Dacă renunțați acum, veți obține ceva de genul:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Am folosit dimensiunea implicită de cărămizi, care este prea mare pentru acest tutorial. Deci, dacă doriți să reduceți dimensiunea cărămizilor, acest lucru se poate face cu ușurință prin dimensiunea texturii din fila Intrare hartă. Cu cât valoarea dimensiunii este mai mare evidențiată în ilustrația de mai jos, cu atât sunt mai mici cărămizile.

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

De exemplu, dacă specificați toate cele trei valori să fie 3,00. rezultatul este următorul:

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux

Introducere în nodurile de textură blender - multimedia în linux







Trimiteți-le prietenilor: