Dazzle ghid dota 2

Înainte de a primi titlul de preot al umbrelor, fiecare tânăr novice al ordinului Dezun trebuie să treacă printr-o serie de ritualuri. Ultimul dintre ele, ritual umbre este o călătorie periculoasă în lumea Hom, realitatea imprevizibilă, în cazul în care nu se întoarce toți cei care au îndrăznit să intre. Unii dintre cei care s-au întors, și-au pierdut mințile. Alții aveau abilități ciudate. Dar oricum, oricine a intrat în lumea lui Notlle, sa schimbat irevocabil. Conduita de gânduri de iluminare, Dazzle era cel mai tânăr pretendent pentru trecerea ritualului în istoria tribului său. Inițial, Ordinul și-a respins candidatura, spunând că era prea tânăr. Cu toate acestea, Dazzle nu a fost descurajat. Totuși, după ce au examinat ceva special într-un novice persistent, bătrânii au fost de acord cu un ritual. Dazzle a băut poțiunea sacră și sa așezat lângă foc, în timp ce restul tribului său a făcut un dans ritual. În reflectarea lumii lui Knotl, unde a căzut, noțiunile de lumină și de umbră au fost confundate și amestecate între ele. Prin urmare, vindecare lumina, sclipitoare plăcută în întuneric, de fapt, întruchiparea răului, și faptele cele mai oribile sunt efectuate într-un fulger orbitor de grandoare. Intuiția bătrânilor sa dovedit a fi profetică: Dazzle sa dovedit a fi un preot de umbre, similar cu puterea pe care poporul său nu o văzuse niciodată. Cu o forță care poate vindeca și ucide. Și acum își folosește puterile pentru a întări aliații și pentru a zdrobi pe vrăjmași.







abilități

Poison Touch

Țintă și eliberează otravă, care împrăștie pe cei mai apropiați dușmani, încetinind-o. Cu fiecare utilizare, acțiunea de capacitate este actualizată.

Abilitate: direcționată către unitate

Afectează inamicii

Tipul daunelor: fizic

LUNGIMEA DE APLICARE: 600/700/800/900
GOALS: 4/5/6/7
URON: 10/20/30/40
DURATA: 4/5/6/7
REDUCERE: 14% / 16% / 18% / 20%

Aceasta este una dintre puținele vrăji ale cultului Dezun, care are ca scop direct să dăuneze inamicului. Otrava paralizantă este foarte utilă în luptă.

Mormântul îngust

Un aliat care este protejat de Grave Grave nu poate muri, indiferent cât de aproape de moarte. Îmbunătățește cu sceptrul lui Aghanim.

Consumul de mana: 150

Abilitate: direcționată spre unitate / îndreptată spre zona (cu un sceptru)

Acționează pe eroi aliate

DURATA: 5
LUNGIMEA DE APLICARE: 550/700/850/1000
RADIUS CU SCIPETROM: 450

Numai un novice puternic în cultul Umbrelor poate înșela chiar moartea.

Umbra Wave

Eliberă o taxă puternică care se transferă de la un aliat la un aliat și se ocupă de daunele inamice din apropiere. Capacitatea întotdeauna vindecă Dazzle în sine.

Mana consum: 90/100/110/120

Abilitate: direcționată către unitate

Utilizare: pierde o încărcare și restaurează treptat țintele de sănătate și mana. Restaurarea încetează în urma primirii de daune. O sticlă goală poate fi alimentată în apropierea fântânii aliate. De asemenea, poate stoca rune pentru utilizare ulterioară. După 2 minute, runa introdusă în sticlă este activată singură. Dacă sticla nu este plină, purtătorul care o transportă se va deplasa cu 30% mai lent.







Pentru a folosi flaconul pe eroul sindical, țineți apăsată tasta Ctrl. Runetele nu sunt transferate altor eroi.

SĂNĂTATE URMĂTOARE: 110
FABRICANȚII: 70
DURATA: 3

Drum de rezistență

Activat: Rezistență - oferă +25 la viteza de atac și + 10% la viteza de mișcare aliate pe o rază de 900.
Pasiv: Swiftness Aura - Mărește viteza de atac și mișcarea aliaților pe o rază de 900.

Efectele mai multor Swiftness Aura nu se adaugă.

+ 9 la toate atributele
+ 3 Daune
Atacurile AURA SPEED: 5
AURA MOVE SPEED: 5%
REDUCEREA ATTACKULUI DE LA ENDURANCE: 25
MOVE FROM ENDURANCE: 10%
DURATA: 6
RADIUS DE AURA / ABILITATE: 900

componente

Pasiv: Aura Vladmir lui - dă efectul vampirismul, daune bonus și armura, precum și sporește refacerea sănătății și de mana tuturor aliaților în termen de 900 Efectul vampirismul Aura Vladmir depinde de tipul de atac erou.

Efectele mai multor Aura ale lui Vladmir nu se adaugă.

+ 2 la toate atributele
RECUPERAREA SĂNĂTĂȚII ÎN AUR: 3
REGEN MANY IN AUR: 0.8
AURA ADV. REZERVARI: 5
ADVANCED. URON ÎN AUR: 15%
VAMPIRISMUL ÎN COMBATUL MIDDLE: 15%
VAMPIRISMUL IN BATTLE FULL: 10%
AURA RADIUS: 900

componente

Pipe of Insight

Activat: Bariera - creează pe sine și aliații în raza de 900, o barieră magică care blochează 400 daune magice.
Pasiv: Insight Aura - crește rata de recuperare a sănătății din 4 aliați în termen de 900 în jurul purtătorului și crește rezistența la magie cu 10%.

+ 9 la regenerarea sănătății
+ 30% rezistență la magie
RECUPERAREA SĂNĂTĂȚII ÎN AUR: 4
REZISTENȚA MAGICULUI ÎN AUR: 10%
AURA RADIUS: 900
BLOCUL URANULUI: 400
Durata barierei: 12.000000
LUNGIMEA DE APLICARE: 900

Costul Manei: 100

Reîncărcarea: 60

componente

Activat: Summonarea Demonică - Sumele pentru 40 de secunde. războinic și arcaș, a cărui putere și agilitate cresc cu nivelul lui Necronomicon. Un războinic al treilea nivel este capabil să dezvăluie unități invizibile. Se pot îmbunătăți.

+ 15/21/24 intelectului
+ 8/12/16 pentru a forța
SĂNĂTATEA RĂZBOIULUI: 700/800/900
URON WARRIOR: 45/60/75
Arderea Manei de către un războinic: 25/50/75
URONUL DIN CREDINȚUL războinicului: 550/675/800
SĂNĂTATEA LĂMPII: 700/800/900
URON BEAM: 60/90/120
COMBUSTIUNEA MANA DE UTILIZARE: 125/175/225
VITEZA ATACULUI ÎN AURUL LĂMPII: 5% / 7% / 9%

Costul Manei: 50

Cooldown: 95

componente

Episcopul Eul al divinității

Activat: Cyclone - învârte ținta selectată cu un uragan în cer, făcându-l invulnerabil timp de 2,5 secunde. Puteți să-l folosiți singur. Dacă țintă este inamicul, atunci la aterizare va primi 50 daune magice.

+ 10 la intelect
+ 150% pentru regenerarea mana
+ 40 la viteza de mișcare
DURATA: 2.5
LUNGIME DE APLICARE: 575

Costul Manei: 175

Cooldown: 23

Am subliniat în ghid că este posibil să nu fie necesar numai pentru noi, mai ales dacă vom juca rolul unui roamer - cred că sticla va fi bună, pentru că ne mutăm în mod constant în jurul hărții: verificăm runele, punem secții, umplem sticla. În plus, toate runetele sunt utile în ganchetă.

Apropo, despre Aks, când îl iau ca pe un dazlu de vârf, sunt atât de încrezători în ei înșiși! Da, într-adevăr contra vârf, dar numai după ce a ajuns la 6 levla! corp la corp Ax atunci când el este pe agresivno linie, apoi încearcă să otrăvească te bat ai scăpat, ei bine, aceasta este una dintre Varick această declarație. Pe linerul împotriva lui este o plăcere. pentru krutilki lui, ai nevoie de el pentru a bate în mod constant fiori, și el se încadrează în ei, ei spun: "Beat-ma!". Hehe nu a fost aici, atunci HIL-ul nostru și toporul nu are o podea de HP =)). Deci, pentru a lua Dazla, atunci când ați fost atașat împotriva dvs. Aksa în pub-uri vă puteți imagina destul de)) Este distractiv, pentru a reproduce jucători încrezători în sine







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: