Cum se colectează flotoare în teoria unei explozii minuscule

Cum se colectează flotoare în teoria unei explozii minuscule

Primul etaj este camera principală. Al doilea etaj este o cameră cu seif. Enumerați aceste butoane, așa cum se arată în captura de ecran de mai sus, și faceți clic pe ele în ordinea următoare: Acum, să repare un mecanism de mare, care se deschide ușa depozitului. Puneți în mecanism unelte colectate și țeava, apăsați butonul roșu și uite în interiorul depozit.







Trecerea jocului Teoria unei explozii mici - Forum

Trecerea jocului "Teoria unei explozii minuscule"

Scopul este reasamblarea trenului. Mutați fiecare trenului în poziția corectă 1 și poziția în conformitate cu figura 2. Pentru a trece la nivelul următor, aveți nevoie pentru a restabili urmatoarea zona a pieselor de puzzle pe care le pune împreună 1. Când ați terminat, faceți clic pe „Continue“ 2. Collect 7 piese ale puzzle-ului, apăsați pe telecomandă ascensor 1. Mecanismul de ridicare 2 și ecranul 3. Când ați terminat, faceți clic pe săgeata din stânga 4. Scopul este să rearanjați panourile pentru a forma o imagine completă. Faceți clic pe butonul verde pentru a reconstrui panourile.

  • Teoria unei explozii minuscule. Trecerea jocului (Tini Bang Story) Site 1424waggamancr.slyip.com

    Faceți clic pe butonul Sugestie pentru a afișa soluția. Colecta 5 piese ale puzzle-ului, apăsați ușa 1 - apăsată de două ori, apoi apăsați pe săgeata spre stânga 2. colecta 5 bucăți de puzzle, apăsați trapa 1. asambleze valva și apoi apăsați pe săgeata din dreapta 2. Se colectează supapa și apoi faceți clic pe o trapă inferioară de culoare galbenă - Apăsați de două ori. Colectează cele 5 bucăți de ghicitoare, dă click pe ușa de sus a dulapului 1 și colectează piesa Riddle. Faceți clic pe partea de jos a ușii dulapului 2. Strângeți roata, faceți clic pe Hatch 3 - apăsați de două ori și colectați partea Riddle și borcanul 4 - galben. Faceți clic pe capacul portbagajului 5 - apăsați de două ori. Colectați partea Riddle, supapa și borcanul 6, apoi faceți clic pe Figura 7.

    Cum se colectează plutitoare în teoria unei explozii minuscule

    Când ați terminat, colecta roata 8, și apoi faceți clic pe scara 9. Scopul este de a rearanja piesele și să formeze o imagine completă 1. Faceți clic pe țiglă și apoi faceți clic pe orice țiglă direct adiacente acesteia de mai sus, mai jos, sau pe ambele părți. pentru a rearanja locurile. Când a terminat, se colectează roata 2. Montați supapa, apăsați ușa și așezați cutiile în rezervorul 1. Când ați terminat, colecta bateria violet și apoi apăsați pe săgeata din dreapta 2. Scopul este de a reasambla cazanului. Trageți fiecare cazan în locul potrivit 1 și așezați conform schemei 2. Se asamblează valva, utilizați roțile de pe mecanismul de ridicare 1. Utilizați bateria pentru controlul ascensorului 2, apoi apăsați pe 3 lifturi. Faceți clic pe ușa liftului 4. colecta 6 bile galbene și apoi faceți clic pe săgeata stânga 5. colecta 3 bile, faceți clic pe butonul 1 și colecta mingea. Faceți clic pe Oficiul 2. Adunați minge, faceți clic pe trapa superioară 3. Adunați bilă și apoi faceți clic pe trapa de jos 4. Asamblati cele 2 bile, faceți clic pe cabinet medicina de origine 1 și colectează mingea. Faceți clic pe capacul pieptului 2 - apăsați de două ori. Collect Ball 3. Faceți clic pe Hatch 4 - apăsați de două ori și colectați Ball 5.

    Faceți clic pe ușile superioare ale dulapului 6. Strângeți mingea, faceți clic pe scara 7 și apoi faceți clic stânga stânga pe săgeata stânga.

    Imaginea ar trebui să arate astfel: Ușile spre casă se vor deschide, dacă puneți totul în regulă. Adunați în casă, tot ce este necesar. Pe stradă există o barcă pe care veți merge la următoarea parte. Dar pentru barcă aveți nevoie de cheia pe care o are pescarul. Acest pescar este la etajul al doilea a doua locație, în scopul de a ajunge acolo aveți nevoie pentru a pune toate blocurile în altar și puneți-le în ordinea corectă în funcție de culorile de celule și culoarea de oase. Când totul se face bine, o scară care duce la casa marinarului se va deplasa din mijlocul altarului. Marinarul te așteaptă deja. El vă așteaptă să aduceți câteva plute pentru a-și aduna jocul, care se află pe podea. De asemenea, în apartament există și alte sarcini: dacă colectezi și joci un joc de masă al marinarului, atunci el va da a doua jumătate a cărții. Aici este soluția de puzzle pe podea: Ia-o a doua bucată de carte, trebuie să-l scindeze în loc, și de a rezolva puzzle-ului cu puzzle-ului va începe cursul barca numai dacă aveți toate bărcile. Rezolvând acest puzzle, veți obține în cele din urmă cheia prețioasă din barcă, care imediat folosiți.







    Cum se colectează flotoare în teoria unei explozii minuscule

    Barca va merge pe o călătorie lungă. Sfârșitul celei de-a patra părți, colectați un alt mozaic. Partea a Cincea Imediat după navigație, faceți clic pe ușile din oțel de lângă care există un comutator. Sarcina este de a găsi patru supape. Primele trei supape sunt împrăștiate în jurul locațiilor, dar a patra va trebui să câștige în puzzle. Acest puzzle se află în clădire, lângă fântână. Faceți clic pe imaginea explodată, vi se va cere să găsiți toate plăcile. Găsiți-le și aplicați-le în imagine, puzzle-ul va începe. Esența sa este expunerea plăcilor unul câte unul, pentru a colecta întreaga imagine. Și puteți pune placile într-o ordine strict definită: După decizie, se deschide ultima supapă. Luăm cele patru supape și ieșim în stradă, unde le folosim pe ușa de oțel. În spatele ușii așteptăm un alt puzzle, în care trebuie să aranjezi valvele.

    Este important ca aceștia să se afle pe aceeași conductă. Faceți clic pe bifa verde și mergeți la fântâna, din care a dispărut deja toată apa. Luăm cheia, pe care deschidem ușa cea mare. Această ușă duce în posesia celui pe care îl căutăm pe tot parcursul jocului. El însuși stă la etajul al treilea și bea ceai. Dacă faceți clic pe El, El vă va cere să colectați numere și săgeți pentru ore uriașe. Numerele sunt împrăștiate în jurul locațiilor, o săgeată se află în fântână și să găsești a doua săgeată care trebuie să spargi seiful la etajul al doilea. Pentru a afla codul în siguranță, trebuie să mergeți la etajul al treilea și să vă uitați la tabla de șah. Se arată toate cele două dame: Acesta va fi cifrul. Du-te în siguranță și puneți B1 și C3, după cum urmează: În siguranță, veți aștepta a doua săgeată, mergeți la etajul al treilea și puneți totul în locul său. Dacă aveți deja toate piesele din mozaic în buzunar, atunci este timpul să colectați ultima parte a puzzle-ului. După aceasta, jocul poate fi considerat trecut. Dacă treceți spre dreapta, acolo, pe perete, închideți imagini cu puzzle-uri. Alegeți imaginea de care aveți nevoie, jucați și bucurați-vă. Prima parte a primului trece un mic studiu: Click pe lift deschis, colecta o a doua parte a puzzle-ului lumii: A treia parte Faceți clic pe ușa liftului - urca la etajul al treilea. Creați un site gratuit cu uCoz. Facem clic pe pârghie cu un buton verde pe acest aparat - scara se ridică în sus. Facem clic pe cartea ruptă de pe perete - luăm sarcina de a găsi o bucată de hartă și 8 bărci. Facem clic pe setul situat pe partea dreaptă a podelei - obținem sarcina de a găsi 10 flotoare.

    Mergem în jos, deschideți capacul balonului spre stânga - luați cel de-al doilea flotor. Răsuceam mânerul de pe mecanismul din dreapta spre centru - de sus se deschide o nișă cu un plutitor de 3 m. Facem clic pe trapa din partea de jos a postului cu acest mâner - se deschide a 4-a plutire. Luați imediat 2 vase: Mergem pe ecranul spre dreapta, deschideți trapa în minge pe pământ - luați cel de-al 5-lea plutire. Luăm un flotor mare, care plutește în spatele navei - a șasea. Imediat, cu statuia, scoatem a treia navă, roșie, iar cea de-a patra - verde, scoatem pământul în centru. Ne uităm în interiorul clădirii - în camera cu masa vom lua 7 plutească un catarg navă - float 8 cu un portret de fotografiere barca cincea pe perete din dreapta ia al 6-lea barca. Mergem la cele două ecrane spre stânga. Ne uităm în hangar, luăm cel de-al 10-lea flotor și barca a opta. Cu toată economia, ne întoarcem sus la marinar, vom folosi flotoare pe setul mincinoasă. Figurile trebuie plasate după cum urmează: s-ar putea folosi un indiciu, dar a lovit ușor de la stânga la dreapta, versiunea propusă, ignorând forma de cifre, și doar faptul că acestea sunt trase: Mariner aruncă pe podea o bucată de carte și spune că atunci când sunt asamblate pe harta vom obține trohzubchaty cheie. Selectăm o bucată de hartă, o folosim pe hartă pe perete.

    Folosim bărcile asamblate pe ea. Scopul acestei sarcini este de a conecta navele de aceeași culoare astfel încât liniile de legătură să nu se intersecteze nicăieri. După rezolvarea problemei sub covor este cheia. O luăm, mergem la navă și deschidem cheia cu o cheie, plecăm. Colectăm cea de-a patra parte a puzzle-ului lumii: Cea de-a cincea parte Faceți clic pe turela din colțul din dreapta jos și găsim 5 porți. Două porți pe care le luăm imediat: Facem click pe piscină - luăm lângă el cea de-a cincea placă și cea de-a patra supapă. Plecăm înapoi pe stradă, luăm restul de 5 țigle: intrăm înăuntru, folosim plăcile colectate pe portret. Este necesar să se "treacă" celulele neocupate, astfel încât să se obțină o linie continuă fără repetiție. Sub portretul colectat, trapa se deschide cu o supapă de 5 m. Du-te afara, utilizați supapele de pe turela din dreapta jos - ajunge într-o problemă cu supape, care pot fi rezolvate astfel: Mergem în interior, vedem că piscina a fost lăsat fără apă. Faceți clic pe ușa de sus - obțineți sarcina pentru a găsi cheia. Ne uităm la piscină - cheia este aici! Luați-o, folosiți-o pe ușă, intrați înăuntru. Mergem în ușa stângă. Facem clic pe bord cu damele, după locația damei, reamintim codul B1-C3. Faceți clic pe cadran - primim sarcina de a găsi 2 săgeți și 10 numere romane. Deschideți dulapul de pe peretele din dreapta bărbatului așezat - obțineți numărul 1e. Mergem în jos, luăm numărul 2 și 3 din peretele de deasupra rafturilor, deschideți seiful cu codul B1-C3, luați din el prima săgeată.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: