Cum să desenezi o casă într-o proiecție izometrică și într-o perspectivă liniară

Foarte des există o astfel de întrebare: "Cum să desenezi o casă?" Cea mai simplă metodă pe care copiii și părinții săi o utilizează este o imagine plat. Adică, desenând un pătrat sau un dreptunghi, peretele frontal îndreptat spre observator, deasupra acestuia - un acoperiș triunghiular, ferestre, țevi. Dar aceasta este așa-numita "opțiune pentru copii". Și cum să desenezi o casă astfel încât să pară mai reală? Aici este necesar să se cunoască mai multe concepte științifice.

Cum să desenezi o casă într-o proiecție izometrică și într-o perspectivă liniară







Cum de a desena o proiecție izometrică?

Pentru prima dată întâlnim această metodă în studiul trigonometriei, precum și în învățarea lecțiilor. Desenând un cub în lecții de trigonometru, obținem o imagine aproape reală într-o imagine tridimensională. Și toate laturile ei rămân la aceeași dimensiune, iar partea din față - chiar are unghiuri drepte. Metoda de reprezentare a obiectelor în proiecție izometrică este utilizată în inginerie atunci când se precizează detalii privind desenele, sistemele de proiectare asistată de calculator și jocurile pe calculator.

Cum să desenezi o casă într-o proiecție izometrică și într-o perspectivă liniară






Și, ca să atragă o casă într-o vedere izometrică, puteți conform algoritmului de desen cubului, atunci ar trebui să înceapă cu un dreptunghi pătrat sau: totul depinde de ceea ce peretele frontal al obiectului imagisticii. Aceasta este urmată de un perete din spate pentru a desena identic cu partea din față, plasându-se ușor deasupra bazei peretelui frontal și alunecarea spre dreapta sau spre stânga. A treia etapă va fi unghiurile de conectare ale formă pătrată sau dreptunghiulară. Acum trebuie să scoateți liniile auxiliare suplimentare cu radieră. Acoperișul trebuie realizat și într-o proiecție izometrică. Acest lucru nu este face mult efort pentru cei care sunt deja se confruntă cu un algoritm construcții similare. Astfel, întrebarea cum să atragă o casa creion, poate fi considerat rezolvat. Totuși, ceva în desenul rezultat nu este chiar adevărat!
Cum să desenezi o casă într-o proiecție izometrică și într-o perspectivă liniară

Cum de a desena o casă corect?

Răspunsul la această întrebare a fost găsit în secolul al XV-lea de către un arhitect din Italia, Brunelleschi. El a atras atenția asupra faptului că obiectele îndepărtate par să se diminueze vizibil. Dacă comparăm un copac în picioare cu un contor de la un observator, cu același copac la o distanță de douăzeci de metri, atunci diferența va fi foarte vizibilă. Și șinele? Aici sunt sub picioarele noastre, paralel paralele între ele. Dar dacă vă aflați la distanță, puteți vedea că distanța dintre ele scade și scade. În cele din urmă, există o transformare mistică: șinele paralele "turma" la un punct! Acest punct este numit "punct de coborâre": toate liniile paralele sunt conectate în el. După ce a determinat adâncimea proiecției, adică locația punctului de coborâre a liniilor drepte în raport cu obiectul imaginii, artistul construiește un model al desenului viitor. Este interesant faptul că punctul de coborâre poate fi situat mult dincolo de pânza unde este planificată pictura. Apoi conduc (probabil mental) toate liniile drepte. Ar trebui să se convertească exact la acest punct. Astfel, peretele din spate al casei este mai scurt decât partea din față. Dar imaginea este mai realistă decât metoda de desen, bazată pe o proiecție izometrică.

Atenție, numai DAY!

Știri asociate







Trimiteți-le prietenilor: