Concursuri pentru copii și curse de releu - oaspeții în casă - 1000 de modalități de a distra oaspeții!

Cuiul din sticlă

Pentru această competiție, veți avea nevoie de: 4 sticle cu gât subțire, câte frânghii și 4 cuie. La fiecare capăt al frânghiei legate de unghie. Din numărul de persoane sunt alese 4 persoane. Corniile cu unghii de pe partea gâtului sunt atașate la centură pentru participanți. După aceasta, participanții își întorc spatele pe sticlele plasate în prealabil. La comanda șefului jocului, participanții trebuie să lovească sticla cu un cui fără ajutorul mâinilor. Cel care a reușit pentru prima dată să atingă ținta câștigă.







Jocul este jucat pe terenul de sport, unde există o groapă de sărituri. Un cordon este întins peste orificiul de alunecare la o înălțime de 30-40 cm. La fiecare 20 cm, se marchează 10-15 zone. Fiecare zonă este estimată cu un anumit număr de puncte. Jumpers alerga și să sară cât mai mult posibil. Câștigătorul este participantul (printre fete și băieți separat) care va înscrie mai multe puncte în 6 încercări.
Vă cunoașteți? 1

Fiecare participant la concurs este dat creioane și un loc pe asfalt. Participanții pot fi împărțiți în echipe de 2-3 persoane, care desenează împreună un desen comun. Echipa câștigă, a cărui imagine, conform opiniei generale a copiilor, va arăta mai frumoasă.
Concurența poeților 1

Cu câteva zile înainte de concurs, copiii primesc o poezie. Copiii ar trebui să o învețe cu inima. Câștigătorul este cel care va descrie cel mai bine versetul.
Desenați o coadă 1

Pentru acest joc aveți nevoie de o foaie mare de hârtie, de un creion, de un ștergar pentru a vă lega ochii. În primul rând, prezentatorul trage un animal (o pisică, un câine, un purcel) cu un creion pe o foaie de hârtie. Evită totul, cu excepția coada. Unul dintre jucători este legat cu ochii. Ar trebui să încerce să tragă o coadă în orb. Apoi alți jucători încearcă să o facă. Cea a cărei desen sa dovedit a fi mai precisă câștigă.
Scaune 1

Pentru joc aveți nevoie de două capace din tigaie sau un tamburin și scaune. Scaunele trebuie așezate într-un cerc cu scaune în centru. Acestea ar trebui să fie una mai mică decât participanții la joc. Copiii stau lângă scaunele din afară. În mâinile tamburinei de plumb sau a capacului. În spatele semnalului prezentatorului, care anunță începutul jocului, copiii încep să meargă într-un cerc de scaune într-un cerc. Brusc, liderul lovește tamburina. În spatele acestui semnal, toți participanții se grăbesc la scaune și stau jos. De fiecare dată când unul dintre jucători rămâne fără scaun. El a ieșit din joc. Când începe a doua rundă, un scaun este eliminat. Aceasta durează până când nu mai rămâne decât un singur jucător. El este câștigătorul.
Cine va depăși

Patru - cinci echipe de participanți se află pe aceeași linie, ocupând mâinile. În spatele semnalului conducătorului, toate echipele sară pe un picior la linia destinată. Echipa care câștigă prima linie câștigă.
Puck!

Echipa este formată din 10 - 12 persoane. Echipele devin una câte una. În mâinile bastoanelor de hochei de ghidare și pe podea pe puc. Înainte de fiecare echipă este de 1 până la 2 rack, iar în cealaltă parte a site-ului există porți. În spatele semnalului, primii jucători rulează cu puc și începe jocul.
Trecerea mingii în linia 1

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare echipă este construită într-o singură linie. Primii jucători au mingea în mâinile lor. La semnal, copiii trec repede mingea de la mână la mână, într-o linie, într-o direcție. Acesta din urmă ridică mingea și această echipă primește 1 punct. Echipa care a marcat cele mai multe puncte câștigă.
Mingi cu mingea 1

Elevii sunt împărțiți în două echipe. Jocul începe de la mijlocul terenului. Echipa care capturează mingea începe să o arunce în adversar. Numai loviturile directe ale mingii sunt numărate. Membrii echipei trec mingea între ei. O echipă care face mai multe lovituri asupra inamicului la un moment dat este considerată câștigătoare. În timpul exercițiului, urmați ochii cu mingea.
Luați ultimele 2

Redarea două comenzi sunt construite în coloana de unul la o linie de start comună. Înainte de coloane, la o distanță de 20 de metri plasate într-un număr de orașe, cluburi, cuburi, bile și așa mai departe. Elementele 1 mai mic decât numărul total de membri ai ambelor echipe. La un semnal de la ghidajele din coloanele pentru a rula lucruri și să ia una pe margine (o ia dreapta, altul - la stânga), du-te înapoi, alerga în jurul valorii de coloanele lui în urmă și a atins o mână la un alt jucător de coloane sale. Apoi, el începe și execută același lucru. Câștigătorul este echipa al cărui jucător ia ultimul element.







Copiii stau în două coloane. La o distanță de 3 m înaintea fiecărei coloane, puneți-o pe o bucată. Copiii se răsucesc, aruncând saci de nisip cu mâinile lor drepte și stângi, încercând să intre în cerc. Dacă copilul are, atunci echipa lui are un punct. Rezultatul: cel care are mai multe puncte, echipa care a câștigat.
Passerine 1 martie

Participați la 2 echipe care stau în spatele liniei de start, în coloane unul câte unul. Fiecare participant este legat de picioare (poate fi frânghie) sub genunchi. La semnal, primele numere avansează în salturi. Ei ajung la punctul de cotitură, reveniți și atingeți următorul participant cu o atingere a mâinii. Echipa care câștigă sarcina mai repede decât alții câștigă.
Sticlă de apă 2

Copiii sunt plasați pe două echipe și sunt construiți în coloane unul câte unul. Primii jucători din fiecare echipă au un pahar de apă. La o distanță de 6 m în fața fiecărei echipe se află pe caseta de selectare. În spatele semnalului liderului, primii jucători ai celor două echipe trebuie să ajungă rapid la steag și să se întoarcă fără a vărsa apă. Apoi treceți geamul la următorul jucător. Echipa care va face față primei sarcini câștigă.
Rularea în saci 2

Copiii sunt construiți în două coloane, distanța dintre coloane este de 3 pași. Înainte de coloane este trasată linia de start. Jucătorii care vor sta pe primul loc vor urca în saci. În spatele semnalului liderului, ținând saciile cu mâinile în apropierea taliei, sare în locul desemnat (steag, baghetă sau alt obiect). După ce l-au ascultat, copiii s-au întors la coloanele lor, s-au sculat din pungi, i-au trecut la alta. Aceasta continuă până când toți copiii se află în pungi. Echipa care câștigă mai repede sarcina va câștiga.
Treceți prin cercuri 1

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și sunt construite într-o coloană la un moment dat. La o distanță de 3 m și 5 m în fața fiecărei coloane situată unul în spatele celelalte două cercuri, și la o distanță de 7 m - mingea. Pentru semnal de conducere primii jucători din fiecare cursă echipa la primul cerc, sa oprit în fața lui, luând cele două mâini, ridicat deasupra capului, rochie înfășurați peste, Crouch, a pus inelul pe podea, alerga la al doilea cerc, stau la centrul ei, luați mâinile , a ridicat deasupra capului și coborâtă pe podea. După aceea, jucătorii alerga în jurul mingii și sa întors la locul său. Jocul continuă la următorul copil. Câștigătorul este echipa care a făcut față cu prima sarcină.
Trenul rapid 2

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă fiind construit unul după altul într-o coloană. Înainte de fiecare echipa de la o distanță de 6 - 7 metri ridicate de pavilion. Primul jucător din echipă se execută la caseta de selectare se execută în jurul lui și a revenit la locul unde apucă urmatoarea petrecere, iar copiii alerga la pavilion împreună. Apoi vin înapoi și să ia a treia, și așa mai departe. D. Până la întreaga echipă nu este obezhit în jurul pavilion. Câștigătorul este echipa care termină jocul primul.
Trecerea 1

Copiii sunt împărțiți în două echipe, care "se odihnesc pe râu". Fiecare echipă de "hoop" este o "barcă". Echipele trebuie să înoate în "barcă" de la un țărm la altul. Sunt determinate liniile de start și finisare. În spatele semnalului liderului, primii jucători se așează în "barcă", ia cu el un jucător și îl ajută să înoate de cealaltă parte. Apoi se întorc pentru următoarea. Nu poți lua decât un pasager cu tine. Echipa care s-a găsit repede pe cealaltă parte câștigă.
Bilele de transport 1

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă are diferite articole în cutii. La semnalul educatorului, fiecare echipă trebuie să captureze cât mai multe elemente din cutia inamicului și să le transfere în cutie. Un singur element este permis pentru o singură rulare. Toate echipele de la începutul jocului au același număr de articole. Echipa câștigă, care transferă rapid articolele în cutie.
Releu ritmic cu bastoane 2

Jocul este jucat între două sau mai multe comenzi, care sunt aranjate în fața liniei de pornire a coloanei. Fostul jucător al echipei în mâinile bastoane de gimnastică. La un semnal din capul jucătorilor se execută cu ei la bar, situat la 15 de metri de linia de start, merge în jurul lui și a reveni la coloanele lor. Ținând stick-ul la un capăt, ei îl transportă de-a lungul coloanei sub picioarele jucătorilor, care, la fața locului, sari peste ea. Odată ajunsă la capătul coloanei, un jucător trece stick-ul partenerului, în picioare în fața lui, următorul, și așa mai departe până când stick-ul ajunge jucatorul care conduce coloana. El conduce cu stick-ul înainte, operația din nou. Jocul se termină atunci când toți jucătorii alergători la distanță.
Releu cu cercuri 2

Pe traseu sunt două linii la o distanță de 20 - 25 m una de cealaltă. Fiecare jucător trebuie să rostogolească ochelarii de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să-l înmâneze cu prietenul. Echipa care câștigă bastonul va câștiga.
Counter-releu cursa cu cerc și sărind peste frânghie

Echipele sunt construite ca releu contra. În ghidul primului subgrup - colacul de gimnastică, în timp ce conducerea al doilea subgrup - coarda. La semnalul jucător cerc de papură înainte sărind prin inel (ca o frânghie). Odată ce un jucător a trecut linia de start cu o coloană opusă hoop, jucătorul începe cu o frânghie, care se deplasează înainte, sărind peste coarda. Fiecare participant după echipamentul de atribuire transmite următorul jucător în coloana. Acest lucru va continua atâta timp cât participanții nu au efectuat sarcina, și nu în coloanele vor fi schimbate. Jogging interzise.
Mișcarea interzisă 1

Să joci împreună cu liderul într-un cerc. Liderul merge cu un pas mai departe pentru a fi mai vizibil. Dacă nu există destui jucători, le puteți construi pe o linie și puteți sta singur în fața lor. Capul sugerează că băieții efectuează toate mișcările pentru el, cu excepția celor interzise, ​​stabilite anterior. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării "mâinilor pe centură". Capul muzicii începe să facă mișcări diferite, iar toți jucătorii îi repetă. În mod neașteptat, capul execută o mișcare interzisă. Participantul la joc, repetându-l, face un pas înainte, apoi continuă să joace.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: