Capitolul iv limita uitată - trecerea jocului oglindă neagră

Capitolul IV: Limita uitată

La sosire așteptăm noutăți neplăcute. Va trebui să pipi - mergeți la Lozovy Zavod. În hotelul "Trei butoaie" vorbim cu barmanul și gravidigarul. Aflăm că băiatul a murit lângă Cercul de Piatră. Acolo ne întâlnim cu inspectorul. Răspundem la întrebările lui. Noi examinăm locul incidentului. Pe unul dintre menhirs observăm simbolul. Am pus-o în jurnalul lui William.







În stânga copacului de sub bust se observă o batistă. Pentru a nu-l da reprezentantului legii, este necesar să distrage atenția inspectorului. În spatele lui se află o piatră. Poliți pe piatră și spuneți-ne despre fața locului. Când se întoarce, ridică batista și efectuează o vizită la doctorul Herman.

În morgă, medicul se bate peste trupul băiatului și răspunde la întrebările noastre. Ne întoarcem la imobil. În cutia poștală se află o scrisoare, pe care o vom citi cu siguranță. Găsim Victoria în camera ei. Recunoaște că James este fiul lui William. Îngrijorat de Robert, ne cere să mergem la sanatorii din Ashbourry. Ei bine, picioarele în mâini.

Poarta este închisă, suntem în buzunar. Urmăm instrucțiunile asistentei, vorbim cu ea. Plecăm, mergem în jurul clădirii, întâlnim o grămadă de gunoi lângă sala cazanelor. Pompierul local nu este foarte prietenos. De asemenea, bea bere ușoară. Ce păcat, Phew. Din baldachinul din stânga ușii până în camera boilerului, luăm ciocanul "orfan", chiar dedesubt în gunoi găsim seringa. Ne uităm în fereastra mică, vedem termostatul. Bara de mijloc poate fi scoasă dacă o cărămidă este împinsă. Ciocanul lovit de cărămidă atrage atenția agitatorului. Cum ar fi neutralizat? Ne medităm despre cimitir în meditație. Îl vom întreba despre asistenta medicală și despre stomatolog.

Desigur, trebuie să fie somnifere în spitalul de psihiatrie. Trebuie să-i distragem pe asistentă și să-i distrugem în dulap. Adresați-vă asistentei pentru permisiunea de a suna acasă. O va face singură. Imediat ce fata dispare, se arunca cu capul în ușa biroului. Din dulap luați vaza, inspectați-o. Găsim un gol. Luăm o monedă din portofel. Am aruncat-o în spațiul vasului. Avem cheia în cabinet. Luăm o flacon de pastile de dormit, măturăm urmele și plecăm, fără să uităm să umezi batista în fântână în prealabil.

Umplem seringa cu somnifere. Adăugați conținutul seringii la bere. Aderem la fereastră. Așa cum am auzit că pompierul aruncă cărbunele în cuptor, vom călca cărămida până la capăt. Scoatem tija și aruncăm o batistă umedă pe termostat. În încăperea cazanului se încălzește și se înmoaie. Nu-l vom opri să se bucure de o poftă adormită.







În sala cazanului se topește liniștit într-o grămadă de cărbune. Găsim corpul păpușilor. Extragem un fir din el. Următoarea ușă ne așteaptă cu o blocare combinată. Să căutăm codul. Deasupra tabelului este o cheie. Vom lua de asemenea un ac. Apropo, codul este scris chiar mai sus. Apropiem panoul, introduceți cheia în gaură, tastați 1918 și faceți clic pe butonul "I>".

În spatele ușii se află omul de serviciu. Cum l-aș putea scoate din locul lui? Fugim la asistentă pentru un program de schimbări. Le punem în tabloul de distribuție din camera cazanului. Dr. Smith a mers la asistenta. Sperăm că vor găsi ceva de făcut. Ne mutăm de-a lungul coridorului până când auzim vocea cuiva. Acesta este Ralph-stutterer. El ne va scufunda și ne va ajuta. Pentru ca tristețea lui să treacă repede, trebuie să-i găsim jucăria. Am găsit deja Taurul și vom lua capul monstrului în coșul de gunoi, unul lângă celălalt. Îndreptăm firul într-un bolț, legăm corpul cu capul și îl coșăm împreună. Ne întoarcem la domnul Babby Ralph. Spune că camera, bine, sau camera, James - alături de ea. Iar cheile la el sunt de la Dr. Smith. Doar medicul a terminat cu asistenta și sa întors la postul său.

Gândurile inteligente urcă în spitalul mental. Tăiați comutatorul, îndepărtați firul. Legăm-o cu grâul metalic. Pentru o latură punem o momeală muzicală și ne ascundem. Doctorul este învins. Acum, asistentele medicale nu mai sunt interesate de el. Își luăm cheile de la camere și invadem celula lui James.

Îi smulgem figura ochiului. Zyrim în gaura din perete. Un alt ochi. Vorbim cu Ralph într-un mod bun. Aflăm despre patul de sub pat. Urcăm sub pat și ne întoarcem la moșie.

În bucătărie vorbim cu Bates despre imaginea lui James. Farul vechi este situat Sharpe Edge. Ne mutăm acolo. Există în mod clar pe cineva acolo. Să mergem în jurul farului. Acest monstru ne-a surprins cu o lopată și acum săpăm un mormânt. Ce grijă! Fără a face mișcări inutile, scoatem cuțitele cu un cuțit. Am creat o cutie muzicală și lăsăm muzica să fie auzită de excavator. Intrăm în încrederea lui James și aflăm unde ascunde cheia sacră. Din nou sistemul de canalizare.

Mergem la imobil. În bucătărie luăm cheia la subsol, urcăm în jos. O funie cu un cârlig atârnă peste fantă. Le luăm. Ne apropiem de trapa de canalizare. Înainte de a ajunge în rahat, vom arunca o monedă din portofel pentru a ne întoarce. Nu există apă, putem merge în jos.

Și apoi fântâna. Ridicăm pinionul. Am pus-o în mecanismul din dreapta. Pentru a funcționa, avem nevoie de mai multe detalii. Să le căutăm. Du-te în temniță. În stânga din gard oprim tija. În dreapta vedem gaura, roata sub blocare și cea de-a doua treaptă, care plutește în alge. Blocarea la roată este distrusă cu reziduuri de acid, dar roata nu se rotește. Vom încerca să lipim tija în gaură. Nu functioneaza - trebuie sa se macina tija. Ne întoarcem la subsol. Folosind un ascuțitor, ascuțiți tija. Intrăm în temniță. Introduceți tija ascuțită în orificiu. Trapa sa deschis. Rotiți roata - apa curgă.

Echipamentul a fost cuie mai aproape, dar nu putem face fără o tijă de pescuit. Legăm cârligul cu frânghia, frânghia cu tija. Avem uneltele. Îl lipim în mecanism și îl pornim. În temniță apa este plecată și putem coborî mai jos. Găsim caseta lui James și scoatem cheia sacră. Pe bucuriile și pe duhoarea cu noi, a fost un atac. Să mergem bainki.

Pasajul de joc Oglinda neagră







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: