Batman arkham azil

După ce a intrat în conac, profitând de batkotem, demolăm banditul armat, apoi îl terminăm cu lovitura finală. Ușa este încuiată, vechea ventilare bună ne va ajuta. Batkogtem îndepărtează grătarul și intră într-o cameră adiacentă. Wow, dr. Young este în mâinile jokerului, dar ea este tăcută. Iar bandiții joker au aranjat o căutare permanentă în conac. Trebuie să ne grăbim.







Ne confruntăm cu o grămadă de bandiți, despre ceva ce vorbește pașnic înainte de apariția ta. Cu diligența necesară, puteți umple ochelarii non-acid. Mergem în camera următoare, există un bandit înarmat cu o armă, amenință să omoare doi angajați ai spitalului de psihiatrie Arkham, să se strecoare până la el din spate și să-i taie. Urmărim filmul, jokerul, în conformitate cu bunătatea sufletului, arată că o mână de acoliții lui au bătut "nebunia" lui Aaron Kesh, pentru a afla unde este Dr. Young. În camera următoare există șase bandiți înarmați, ne amintim de medblok și acționăm de asemenea. După ce ne-am ocupat de prizonieri, ascultăm Kesha, ne mutăm la ajutorul medicului.

Du-te prin coridorul nordic, trecere prin vad prin labirint de ventilație, și în cele din urmă vom ajunge la biroul de Dr. Young, apoi de trei bandiți încearcă să pătrundă în cameră, unul cu un pistol, punându-le să se odihnească, a se vedea pereții, ventilație din nou. Nu există doctor, seiful este deschis, concluziile, batmanul comunică simultan cu oracolul. Scanați siguranța și urmați amprentele medicului pe călcâi. Ieșind de la birou cât și a intrat în el du-te la ușă pentru a satisface tipul de trei bandyukov „da o țigară,“ Batman spune: „Eu nu fumez, am spus sportivul,“ și să le lucreze kata. Um ... eu sunt. Strict pe urmele doctorului, vom intra în coridorul de colț, în jurul valorii de colț și se așeză la capul de bandiți înarmați betarangi, după ce a ascultat conversația lor, din care rezultă că medicul a primit. Intrăm în bibliotecă, sunt șase bandiți, doi cu experiență, mergând jos, vedem doi ostatici, glumele din nou glumește. Dacă nu avem timp să le salvăm, se vor sufoca. Întoarceți-vă repede și folosiți cârligul pentru a urca la etajul al treilea, pentru a alerga în cerc, până când ajungem peste grila. Urcarea în ea a depăși labirint și am despre candelabre, arunca betarangi candelabru sparge podea, tadam ... ostaticii salvați. Porniți modul detectiv și pe unul dintre rafturi găsim amprentele medicului. Luăm formula "după ce am citit, distrugem", pe care eroul nostru o face.







Ieși din bibliotecă, producția este afectată de gaz halucinogen Krein, a concurat pe un nou îndoitură. Mergem de-a lungul coridorului, venind la locul morții părinților. În picioare, apăsați tastele de trafic și mergeți la ieșire. Sperietoarea ne așteaptă în cele mai ascunse temeri ascunse în adâncul creierului nostru. Cursul de obstacole - asta se numește. După ce ne confruntăm cu bogeymanul, ne aflăm în sala principală, am tăiat clopotul și, după sărituri, mergem în camera care a fost deschisă. Acolo, dr. Tânărul care îl ține pe dr. Young, se strecura în colț, ghemuit și îmbunătățind momentul în care am înfruntat Zsas de betarang. Vizionând videoclipul, dr. Young moare. Și vom lupta cu patru bandiți, unul dintre ei fiind înarmați cu un șoc electric.

După ce am discutat cu oracolul, avem sarcina de a intra în laboratorul secret. Părăsim camera, urmăm urmele ADN-ului lui Sharpe. În sala mare sunt trei bandiți înarmați, ne îndreptăm spre ei și le tăiem la rând cu lovituri decisive.

Găsiți urme de ADN priveghetor CHARPY, elimina producția de „Titan“, de laborator, în Grădinile Botanice, disponibile de la codurile de securitate Sharp, aici sunt o listă de sarcini atribuite Batman Arkham Mansion după /







Trimiteți-le prietenilor: