Winx club (trecere)

Trecerea jocului Winx Club:

În urma iepurelui albastru

Caracterul nostru principal Bloom a fost cel mai frecvent (nota marca!), Și, ca să-l puneți blând, în apropierea fetei. De obicei, se exprimă în faptul că Bloom și nu știu știa ce soartă îi așteaptă soarta ei (în rolul de soarta, desigur, dezvoltatorii) - pentru a deveni o zână, salva Medzhiks și lista poate continua. Nu departe era că ea nu era nici somn, nici spiritul nu a auzit despre aventurile de o anumită fată Alice, care a avut, de asemenea, ghinionul de a rula după un iepure. Deci, să începem.






Kiko iepure manual este speriat de moarte și Bloom, ca o gazdă atentă decide să afle ce ar putea speriat animalul tău de companie. Nu cred că vor exista probleme cu managementul, dar e mai bine să fii în siguranță. Săgeată în sus; săgeată în jos - înapoi; săgeată de la stânga la stânga; săgeată dreapta spre dreapta; spațiu - salt. Ne apropiem de cuplu în dragoste, tuse politicos și întrebăm dacă pot deschide poarta. Tipul se ridică și le deblochează.

Este ciudat: dacă vă apropiați de o fată care stă pe o bancă, ea va exclama cu ușurință ceva de genul "Ce noroc că poarta este deschisă! Trebuie să stau aici toată noaptea!". Dar nu se va muta din locul ei. Aparent, noaptea "stingerea" nu a avut cel mai bun efect asupra creierului ei.

Învață să sari, colecta almazik, suferă copaci săraci, agitând un pinion, și pentru a observa cercurile albe ciudate - ei vin la îndemână pentru noi. Oh, da, deschidem și trunchiurile. Deschideți, scoateți stelele cu Enter. Iată primul dușman - o creatură necunoscută de culoare roșie. Trage focul (sau ce sa întâmplat acolo?) - butonul stâng al mouse-ului, îndreptați-l spre dreapta. Învingând inamicul, mergem mai departe. Ne apropiem de perete, alături de care se dezvoltă "un strat de sănătate", urcăm pe el și ajungem într-o nouă locație. Un alt diavol roșu (nu știu ce este, o voi spune așa) amenință viața și sănătatea. nu, nu cetățeni pașnici, ci Kik o (fiară făcută manual, dacă vă aduceți aminte). Firește, Bloom nu poate ajuta decât să intervină (PSD, Sindromul de caractere bune)! Acum, de asemenea, putem configura scuturile cu ajutorul butonului Shift. Da, Bloom, tinere! A terminat cu un demon, vom începe să pozeze ca un alpinist, sarind de la o continuitate impetuos pentru deschise prin tragerea brațelor și evitarea dexterously Rockfall. Aparent, Bloom a fost mândria secțiunii sportive locale. Trecerea la o noua locatie, urmatoarele incercari cu demoni, evitarea caderii pietrelor - nimic special. Rock-ul nu trebuie să vă fie teamă de nimic, puneți un scut și nici o piatră nu vă va face rău. Frumusețe! Deci, în sfârșit, ajungem la destinație și. Ce vedem? Un alt ceva ciudat jefuieste blondă aripi într-o portocală unele net (oh, era o baghetă? Nu place). Din cauza SDP, trebuie să intervenim. În acest moment, vom vedea din întâmpinarea neîntemeiată a teoremei Ordinary Girls and Boys. Înflorim noi, se pare, o zână! Uriașul este unul dintre cei mai slabi șefi din joc, deci nu va fi greu să-l învingi. Puteți zbura doar în cercuri, astfel încât selectați mana (energia magică) care se încadrează la o plasă (numai negru nu-l ia, dimpotrivă, ei trag forță), dar pentru a pune un scut peste atunci când există flash-uri uriașe de energie albă. Și nu uitați să aruncați cu bile mai ales când o săgeată roșie cu o imagine de craniu apare peste gigant. Aceasta înseamnă că dacă loviți acum, daunele vor fi mai mari decât în ​​mod normal. zână Grateful Stella Bloom vorbi despre universul Medzhiks și, în special, despre școala Alpheus (heh, Sage), cu o inscriere de tineri zane. Calea eroinei noastre stă acolo. În noua lume neagră a Magiei.

Urmărim un desen animat despre cum Bloom spune la revedere părinților săi și merge la școală, unde, în cele din urmă, după ce au ascultat prelegerile, directorii sunt lăsați la dispozitivele lor. Du-te imediat să-ți cauți camera, bine, e ușor. Lângă ușa ta există o fată care confirmă că aceasta este camera ta, iar inscripția Bloom lângă numele altor fete - zânele arată și ea. Intrăm în cameră, ne cunoaștem cu vecinii și vorbim despre specialiștii cu mingi și frumos. Bloom se va plânge de lipsa unei rochii decente și va fi sfătuită să meargă la un designer local de modă - Looma. Puteți merge la Luma și mai târziu, în timp ce ne vom ocupa de quest-uri (quest-uri).

Este ciudat: nu fi leneș după o conversație pentru a merge în camera lui Stella (ea este probabil cea mai "cea mai tare" în cameră trăiește) și uita-te la fotografia homosexualilor cinci. Și acum ne vom gândi împreună: din momentul cunoașterii noastre, am ratat cu greu cinci minute, de unde și imaginea? De asemenea, arată că nu varsă apă, dar pentru a deveni prieteni buni, este nevoie de mult mai mult de cinci minute.

Toate, fără excepție, căutările laterale sunt construite în conformitate cu principiul de a aduce / a lua și a lua / aduce. Primele sarcini pot fi obținute de la Flora și Stella (deasupra celor care au o sarcină pentru tine, arde galben ali mazik). Notă: După ce vorbiți despre minge, ieșiți și întoarceți-vă la locația respectivă, fetele se vor rătăci spre loc. Flora pare ca micul tău Kiko nu pare destul de fericit. Poate că legumele de la sol pot remedia situația? Și Stela și-a pierdut cerceii preferați în luptă cu uriașul și acum cu durere. Cine o va ajuta? Bloom! Dar, înainte de a merge la un loc de muncă, este cel mai bine să meargă la bibliotecă, unde vom învăța să rezolve puzzle-uri simple, (este necesar să fi apărut pe platan câteva simboluri identice specifice aliniate într-un rând). Aceasta se face cu tasta r. Poti sa te uiti, de asemenea, în bibliotecă și frumos, pentru a discuta cu Vizgizom, care a explicat că steaua pentru carduri de basm pot fi achiziționate, conținute în unitate, situată la celălalt capăt al bibliotecii. Acum poți să faci misiuni în Gardenia. Pentru aceasta, mergeți la poarta principală (de unde ați venit la Alfea) și apăsați pe Enter. Acum puteți rupe încet morcovi pentru Flora (Dr. STET pe una din partea peluze), rezolva ghicitori mici cercuri albe, câștigând astfel, stele, culori semințe de dragon (replenishes toate de sănătate și la floarea vieții, se adaugă la un lob), molii (dacă ați colecta cinci bucăți , Bloom obține o nouă putere și un titlu). Dar pentru a căuta cercei, Stella va trebui să meargă la poalele unde se desfășura bătălia. Cerceii sunt aproape invizibili din cauza florilor mici de culoare galbenă, dar când vă apropiați de ele, introduceți apare, deci nu este greu să le găsiți. Atenție: cercei Două bucăți! Stânga și dreapta. Despre asta vorbesc pentru a nu deveni ca unul. uh. referent leneș, spume la gură, susținând că, în scopul de a obține toate cercei, de compensare este necesară pentru a rula de două ori (în special pentru el: Yadu bea și apoi stai jos pentru a scrie comentarii). Nu a văzut niciodată cercei, știi tu. Puteți reveni la Alpheus (pentru acest lucru du-te la conservarea cristalului și selectați „revenirea la Alpheus“) și de mână articole prietenele fericit. Acum te poți gândi la tine însuți. Mergem la Luma (camera ei este situată mai jos, spre stânga, în cameră este o inscripție Looma). Luma admiră apariția lui Bloom și va spune că își va face rochia dacă va găsi foarfecele. Du-te la sala de bal (înainte de ușile au fost închise pentru a), sari în sus (!) Pe masa din dreapta, a alerga pe ea până la capăt și să găsească o pereche de foarfece. Și pentru a obține atribut Lume rochie albastră (mai târziu poate aduce o Lume varietate de articole, din care va fi pentru a coase haine Bloom, precum și vinde îmbrăcăminte gata făcute, costul unuia - 60 cristale). Fugim la sala de bal, așteptăm toți! Urmăriți filmul, unde toată lumea invidie rochia Bloom. Apoi, unul dintre specialiști ne apropie și este reprezentat de Brandon (cum veți comunica cu el va afecta foarte mult finala). La tipul era satisfăcut nevoia să-i spună la comuniunea cu el despre modul în care vă place să Medzhiks și suspin trist că nu poate comunica cu el un pic mai mult, poate altă dată.







Nu te așteptai? Și suntem aici!

Citirea cărții, Bloom află mai multe despre inelul lui Stella și se gândește la cine ar putea spune mai multe despre Marele Dragon. Pentru a lăsa din nou Kvetus Flore să plecăm și să intrăm în locație, ea va sta pe canapea. Du-te în Muzelor cameră - la acel șir rupt pe chitară și părul Minotaur trebuie să-l înlocuiască (cu parul iti va da un colier muzical din care Luma te va face tinuta). Apoi, puteți merge pe jos până la biroul directoarei, care vă va spune despre balaurul cel mare, care a creat universul Medzhiks și sa stabilit pe Sparks Planet (Spark), care a devenit centrul de magie, datorită puterii sale. Cu toate acestea, vrăjitoarele, însetate de putere, au distrus planeta în căutarea Legendarului Foc Dragon. Dupa ce am vorbit este necesar pentru a merge la perete și ridica bucata de hârtie cu o poveste stranie despre vrăjitoare care se temeau de dragoni (qi Phra sunt cod). Puteți să mergeți la profesorul Palladium și să treceți la căutare, ați primit un premiu bine meritat. Sarcinile laterale au devenit mai multe și aproape toate sunt legate de cărți. Regizorul vă cere să găsiți în biblioteca cărți necesare pentru a practica: "Gestionați bagheta magică în cinci pași"; "Cum sa albiti un os de dragon"; "Flora și fauna din mlaștina neagră". Mergem la bibliotecă și căutăm toate cărțile necesare. Bibliotecar Vizgiz, la rândul său, vrea să meargă în căutare de fete, care nu au trecut cartea la timp: Amaryl; (în cazul în care face fără ea!) Pia și Nessy. Bah! Deci este "familia noastră familiară"! Nessa în sala de bal, la aterizarea din dreapta. El întreabă care dintre acești tipi nu este un specialist. Răspuns: Braven. Nessa primește răspunsul potrivit și obținem cărți. Pia stă lângă valiză cu o statuie a unui turn roșu (sau ce este?). Interesat de cele de mai sus nu este o școală magică. Răspuns: Fântâna de nori. O altă sarcină va fi Griselda (mătușa în ochelari) - hee are nevoie disperată de o carte despre o disciplină strictă. Amaryl se află în hol lângă sala de bal pe dreapta (dacă stai înapoi la poarta, prin care vă puteți întoarce la locul unde am fost). Vrea să știe cine este directorul școlii din Alfea. Răspuns: Faragonda. Du-te înapoi în camera ta și de a viziona un desen animat, în cazul în care fetele se gândesc cum să se întoarcă inelul Stella, la scurt timp după controlul vrăji, și fără un inel, care este lipsit de putere! Mergem în jos și să ajungă la un cabinet cu o figurină de Cloud Tower și introduceți codul scris pe o foaie (pentru leneș: 3921). Luăm statueta și mergem la pasajul din dreapta (sala de bal), unde plasăm statueta pe piedestal. Mergem la portalul care apare în imagine. După ce ați vorbit cu prietenii, luați cartea pentru Griselda din stânga (strălucește). Pitchers poate fi spart cu foc. Lângă ușile stralucitoare, apăsați r, se vor deschide. Trageți maneta, apare o scară, urcați-o. Apoi pur și simplu întoarceți pârghiile, nu apar complicații. Parul minotaurului pentru Muse este luat dintr-un minotaur de dormit mare. Vrăjitoarele camerelor: Darcy, Aisi și Stormy. Luați în cameră o fulg de zăpadă pentru Luma, inelul lui Stella - într-o grămadă de gunoi. Bloom în bibliotecă pentru a citi o carte, unde a învățat un pic despre tine, dar domnișoara Griffin va directoarea detecta infractorilor și a opri lectură fascinantă. Ne scapam de golemii de piatra, de paianjeni si fugim la capatul sali de mese. Acolo ne întâlnim cu următorul Șef (gândacul - unele lava). Tactica este simplă: zburam, zburam, nu oprim, în mișcare vom selecta sfere și vom acoperi ciudatul cu bile. După ce am câștigat, ne uităm la screensaver. După aceasta, ne aflăm într-o sală întunecată și ne ducem la părinții noștri (o scenă dramatică!). Auzim un zgomot în sala de bal și mergem acolo. Așa este! Vrăjitoarele de la Turnul Cloud au decis să plătească Alphey o vizită de întoarcere. Ne luptăm cu un păianjen și vedem cum apare ceva din Bloom, asemănător unui dragon. În videoclipul lui Bloom, o femeie ciudată, mascată, o mai vizitează.

Liber-lance și abuzator de lege

Vrăjitoarele au luat puterea și Focul Dragonului de la Bloom! Este necesar să mergeți la Iskra (Sparks), planeta acasă Bloom. Dar înainte de a pleca. Cine are nevoie de ajutor aici. Ah, profesorului Palladium (în picioare în sala de bal)! Ea are nevoie de probe de cristale (în cantitate de două bucăți) de la Spark. Ca și când problemele lor nu sunt suficiente. Apropo, poți să dai cartea în sfârșit doamnei Griselde! Apoi mergem la sala de teleportare (lângă sala de clasă). Scânteia ne va întâmpina foarte rece, atât în ​​sensul figurativ cât și în cel literal al cuvântului. Nu puteți să faceți mingi de foc și să puneți un scut acum, va trebui să luptați cu bulgăre de zăpadă (apropiați mormanul de zăpadă și apăsați Enter). Imediat după cădere în crack, veți vedea un cristal, apropiați-l și apăsați enter. Iată primul eșantion pentru profesor! Pentru a nu suferi de mocrinii înghețați (sau ce este?), Vă sfătuiesc să vă grăbiți și să urcați repede în sus. În următoarea locație puteți găsi un cristal verde pentru Luma, distrugem gheața cu bulgăre de zăpadă. Învinge monstrul de gheață este simplu - așteptați până când acesta se blochează în jurul unuia dintre stalagmite, alerga până la el și apăsați Enter. După trei lovituri, monstrul va fi înfrânt. Mergem în jos și mergem înainte, aproape la marginea spre dreapta va fi al doilea cristal pentru Palladium. Pentru a face podul să apară, trebuie să mergeți la statuile cu diamante și apăsați tasta Enter până când se aprind (este necesar ca diamantele să fie aprinse în același timp). Soluția de ghicitori: foc, lună, lumânare, soare. Într-o cameră cu o podea multicolor, mergem numai pe plăci roșii. Pentru a debloca ușa, ar trebui să apară imagini din partea de jos a imaginilor cu o lumânare și o floare. Ne apropiem de doamna de vis și vedem filmul. Magia se întoarce, ura! Urcăm scările și ne găsim afară. Vă sfătuiesc să supraviețuiți, acum lupta cu următorul ciudat va începe. Zborăm într-un cerc, fără a opri, vom selecta sferele care apar după ce monstrul expiră frigul și nu uitați să trageți. Apoi urmăriți filmul.

Așa că ne-am întors la Alfea. Stai un minut! De ce este totul pe foc? Din nou, aceste vrăjitoare. Este necesar să mergeți din nou la Turnul Fericit și să reveniți la Dragon Fire!

Este ciudat: Încercați să vă distrați să sară prin foc. Aici și acolo, înainte și înapoi.
Bloom nu va arde în foc și nu se va îneca în apă. Nu arata ca ceva? (ea este un pompier, idioți!) dar nu știu despre apă.

Înainte de a pleca, vizitează camera lui Luma, fata care stă lângă ea vă va da o sarcină - purtați nota unui "gardian drăguț din Fântâna Roșie". Pregătiți-vă pe termen lung. Dar va exista o recompensă dublă! De asemenea, șeful Fântânii Roșii, El Salvador, vă va cere să găsiți partenerul dvs. (el este în spatele unei uși încântătoare în Turnul Cloud, în temniță). Când sunteți gata, du-te la monstru verde în ochelari și salopete, Knut (vechiul nostru prieten, cu care ne-am luptat chiar de la început). Nu există dificultăți în trecere, merită să ne ocupăm doar de ghicitor cu ceasul (nu este, de asemenea, dificil, dar brusc.): O broască, un om primitiv, un nor cu fulgere. Luați mingea magică (aveți nevoie de domnișoara Griffin). În aceeași locație se află o oglindă de păianjen pentru Luma. Părăsim sala și mergem spre dreapta - acum poarta este deschisă. În cele din urmă, se pare că Fire Dragon este un fals și a fost creat de vrăjitoare în mod special pentru a atrage Bloom într-o capcană. Ne purtăm picioarele din turn. Pe drum, avionul se descompune, iar Bloom împreună cu Skye este obligat să petreacă noaptea în pădure. Tare corect atunci când vorbește cu el: hei, ia-o în această privință; Te cred, Skye și știu că nu mă vei lăsa în necaz; tocmai nu vrei să vorbești cu mine din nou. Urmăriți filmul, în cazul în care Bloom descoperă că nimeni nu a luat Dragon Fire de la ea și el a fost în ea tot acest timp. Ne întoarcem la Alpheus. Totul este gata pentru bătălia finală. Rămâne doar să treci questurile și, dacă doriți, să găsiți ochelarii pentru Knut (se află lângă intrarea principală de lângă copac). Pentru a merge la luptă, discutați cu El Salvador. După desene animate, ne luptăm cu Aisi. Împreună cu Dragon Fire (chemat cu un spațiu), este foarte ușor să-l înfrânge. Îndepărtați fulgii de zăpadă și luați sferele lăsate după ele, zboară într-un cerc. Toate ca întotdeauna. Când lupta se termină, ne uităm la sfârșitul meritat. Dacă ai făcut totul bine, atunci Bloom se va săruta cu Skye.

Titlurile Bloom (fiecare cinci licurici îi dau un titlu nou):

1) Zână în formare;
2) Fermecătorul pixy;
3) Zână curajoasă;
4) Printesa Winx;
5) diva fermecat;
6) Zeita Focului.

1) Ordinar: Focul zânelor. Strong: Vânt Spiny;
2) Ordinar: Cristale - Surprize. Strong: Căderea stelelor;
3) Obișnuite: Râuri spirale. Strong: Fluxul de foc.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: