Titan quest immortal tron

Al patrulea grup este abilitățile de luptă.

Rezonanță (1) - energia minții vă umple arma și îi dă posibilitatea de a provoca vibrații, zdrobind oasele dușmanilor.







O calificare excelentă pentru războinic. Este cel mai bine combinat cu afacerea Ratny. Pentru a activa abilitatea, ai nevoie doar de trei lovituri, iar al patrulea va face la nivelul 12, plus 96% din daunele totale și chiar 87 daune de sănătate. Rezonanța este influențată în mod pasiv de Visele în realitate.

Arsuri mintale (10) - energia mentală a inamicului se declanșează și izbucnește, dăunând pe toți cei din apropiere.

Eficace în grupuri mari de inamici. Chiar mai bine, dacă aveți două arme și abilitățile corespunzătoare. O mulțime de dușmani se transformă în praf în clipi de ochi. Pentru luptător de contact nu va fi superfluă.

Ghost Attack (4) - eroul dispare din lumea materială și apare în spatele inamicului pentru a-i face o lovitură zdrobitoare.

Calitate remarcabilă: daune uriașe și consum relativ scăzut de energie. În plus, nu puteți intercepta caracterul în lumea nematerială. Dacă este indicată indicația de a ataca monstrul, atunci greva va atinge obiectivul în orice caz. La nivelul 12, o lovitură fantomă adaugă, este groaznic să gândești, 190% din pagubele totale. Și numai pentru 50 de unități de energie. Foarte util în etapele ulterioare ale jocului. Mai ales împotriva tuturor tipurilor de șefi.

Dreamer of dreams (10) - eroul invadează mințile dușmanilor și le privează de puterea lor, fură cele mai ascunse vise.

Eroul lovește șase ținte în jurul lui și le fură energie. În plus, monștrii care au căzut sub mâna fierbinte sunt, de asemenea, asurtați. La cel de-al optulea nivel, abilitatea tratează 384 daune, fură până la 405 de energie în patru secunde și ucide cele lovite în patru și jumătate de secundă. O mare plus față de atacul fantoma. Și nu vă faceți griji cu privire la bulele de energie. O lovitură și întregul stoc este restabilit. Dacă sunteți un războinic, dezvoltați neapărat.

Și ultimul, al cincilea, un grup - vrăji.

Nisipurile visei (1) - dușmanii adorm și nu iau măsuri până când nu se trezesc sau nu sunt atacați.

Abilitate absolut inutilă. Timpul de somn este scurt, costurile de energie sunt relativ ridicate. Un voleu poate pune cinci monștri să doarmă, dar cu șefii această abilitate nu funcționează. Prin urmare, investind în ea ochelari este strict nu se recomandă.

Wave distortion (1) - în direcția inamicului propagă un val de denaturare, cauzând lacune în țesătura realității și provocând daune uriașe corpului și minții dușmanilor.

Prima vrajă în abilitate și, trebuie să spun, destul de interesantă. De exemplu, deoarece nu există rezistență la distorsiuni. În plus, valul dăunează tuturor celor care au intrat în el. Există doar o singură lovitură. Fără abilități secundare, valul este aproape inutil. La nivelul maxim de 12, acesta tratează doar 165 de daune și încetinește monștrii cu 50%, și petrece mai multă energie ca 198. Mult.

Împărțirea (10) - întărește efectul distorsionant al valului, împarte armura și sparge oasele dușmanilor.

Dacă ați ales Wave de distorsiune ca fiind cea mai importantă vrajă de atac, atunci fără Split oriunde. El, pentru un preț ridicol de 19 energie, va crește daunele provocate de vrajă cu 56% și chiar va micșora armura dușmanilor cu 168 de unități. Toate acestea, desigur, la nivelul maxim, al optulea, al dezvoltării.

Victima victimei (24) - energia mentală este transformată într-o descărcare electrică și, pentru o vreme, aprinde inamicul, provocând daune uriașe.

Ei bine, consumul de energie este, de asemenea, considerabil, la fel de mult ca 100 de unități în plus. Pe de altă parte, obținem daune de 544 și 50% din daune aduse demonilor. Este necesar să se dezvolte, dar numai atunci când alimentarea cu energie este suficientă.

Distorsionarea realității (16) - de la erou în toate direcțiile, apare un val puternic de distorsiune, ruperea țesăturii realității și provocarea unor daune grave inamicilor prinși de ea.

Zgomot scurt și mediu. O vrajă bună și chiar o uimire. Adevărat, doar un secundă și jumătate. La nivel 12, se ajunge la 225 de daune și la 164 daune asupra sănătății.

Schimbarea în timp (32) - eliberarea energiei mentale mărește semnificativ prejudiciul cauzat adversarilor prin distorsionarea realității. și pentru un timp le oprește cursul timpului.

Nivelul este ridicat, dar vraja merită. Pentru 12 energie, se aplică în plus 796 daune electrice, iar petrificarea timp de 7 secunde. O vrajă minunată, fără de care nici un magician nu visează.







Călătoriți într-o lume diferită

Cred că nu are rost să pictezi linia de poveste. Nu este fizic imposibil. Doar continuați și faceți ceea ce vă spun. Dar sarcinile suplimentare ar trebui menționate separat.

Dar, probabil, și noi vom fi angajați. Vom împărți sarcinile în grupuri în funcție de oraș, unde trebuie să le îndeplinim.

Este interesant: în ruinele orașului puteți vedea bucăți din Colos.

Misiune imposibilă. Una dintre femeile din Rhodos cere un medicament pentru fiul ei. Vrăjitoarea Medea a fost de acord să ajute, dar cu ce costuri! Este necesar să aducem cartea regelui Lich. Protejează cartea lui Calliksenia, a cărei încântare într-o clipă îmbătrânește, o femeie simplă nu este un războinic. Și pentru executarea sarcinii vor prezenta experiența și formula de artefact! Luăm comisionul și mergem la Medea. În dreapta ei, lângă comerciant, va fi studentul ei Prokna. Ea vă va spune unde să căutați Caligrafia (asta, apropo, de-a lungul drumului cu sarcina principală). O puteți găsi în ruinele Tsakonsky.

O poveste cu crabi. O aruncătură de băț de la Rhodos din Damatria, un crab imens a ieșit pe țărm și ia ținut pe pescarii locali din apă. Scopul este clar - de a ucide crabul, binele este în două etape. În schimb, primim o relicvă și o experiență.

Crăciunul torchbearers. Brigadierul din portul Rhodos ne-a cerut să-i însoțim pe muncitor la far, pentru a aprinde focul. Problema este că există o mulțime de strigoi pe faleza în care se află farul. Aveți grijă: atâta timp cât muncitorul declanșează focul, strigoiul va apărea în mod continuu din aer. Și fantomele cu arcuri au un obicei de a nu trage în erou, ci în muncitor. Premiul va primi o formulă magică și o experiență tradițională.

Amplasarea pădurilor. Un cercetător ne cere să ajutăm la protejarea avanpostului din Pădurea Ixi. Multe monștri sunt atacați din toate părțile și, dacă nu intervin imediat, soldații nu vor sta prea mult timp. Pentru a termina această sarcină, trebuie să-l omorâți pe șeful anteocului. Este un copac atât de mare. Fii atent, daunele acestui băiat de la lovitură sunt de două ori mai mari decât anteturile convenționale. În schimb, vom primi un lucru mic magic și o creștere simbolică a experienței.

Furtunul furat. Elevul de la Medea, Simela, avea probleme. A fost atacat de forme și furat de un sigiliu magic. "Sigilarea primei Apocitoze", spune Simeela, este un artefact vechi si foarte puternic. Este teribil să ne gândim ce pot face aceste insecte. Cazul pentru mici - pentru a ucide regina de formatiuni. O puteți găsi în ruinele Tsakonsky.

Acest lucru este important: verificați toate peșterile. Pentru a obține ochiul lui Gray, trebuie să deschideți castele antice. În peșteri sunt păzitorii acestor chei.

Medicamentul Lumpido. Lampido, student la Medea, a inventat o nouă poțiune care mărește posibilitățile persoanei care o bea. Sa oferit să o împartă cu noi, dar numai dacă îi aducem ingredientele necesare. Pentru drog, are nevoie de rădăcina unui copac de vară, o ciupercă de foc și o petală a unui crin de noapte. Atenție! Lily mușcă. Pentru sarcina Lumpido va da un elixir care va ridica puterea cu 6 și va adăuga 80 de unități de forță de viață.

Comorile regilor străvechi. Potrivit legendei, pe site-ul ruinelor a stat orașul vechi tsakonskih regi - Propont. Ultimul domn al dinastiei a ascuns cele mai valoroase lucruri din mormântul său. Ei spun că nu au fost găsiți încă.

Având în vedere că în căutarea cheilor va trebui să vizitați toate mormintele, această sarcină pe care o veți îndeplini în trecere. În mormântul unui grup de monștri, șeful și un jackpot bun. Ei bine, experiența pentru această sarcină nu este, de asemenea, o problemă.

Vânători de comori. În Ruinele Tsakonski, puteți întâlni un tip tânăr înconjurat de monștri. Salvați vă vor spune că ea și sora ei au mers să caute vechi comori, dar nu s-au gândit la monștrii care rotesc întreaga mlaștină. Monstrii l-au apucat pe sora sa și l-au târât în ​​unul dintre morminte. Cazul pentru cei mici - găsiți-l. Nu merge prea departe. Într-una din criptele ruinelor Tsakonsky și păstrați Nisa. O sarcină simplă și o mică recompensă în 25 000 de experimente.

În ruine. Armata unor monștri ciudați a atacat orașul Paceuron. Cine a putut - a fugit, dar mulți au rămas. A doua zi, Teogen, unul dintre gardienii orașului, a adunat un detașament și a mers să-i salveze pe cei care s-au ascuns în orașul capturat. Din nefericire, echipa sa nu a rezistat monștrilor ciudați. Suntem rugați să găsim și să livrăm în siguranță locuitorii orașului. Ca o recompensă, ei promit o bijuterie și o experiență magică. Sarcina este simplă. În diferite părți ale orașului unul câte unul, iar aici și acolo trei persoane sunt păzite de monștri cu o aură. Este demn de remarcat faptul că din acești gardieni cad lucruri "verzi", rare.

Aceasta este o problemă: din păcate, locuitorii salvați se opresc la jumătatea libertății și sarcina nu contează.

Liderul inamicului. Monstrii puternici atacă din toate părțile. Unul dintre locuitorii orașului - Pythia - sa oferit să omoare liderul monștrilor. Dacă are dreptate, atunci fără comandant acestea vor slăbi semnificativ. Lăsăm în urmă capul lui Protsi. Acesta din urmă, apropo, locuiește la ieșirea din Paceron. Pentru uciderea ei ni sa promis un obiect magic și o experiență tradițională.

O sarcină periculoasă. Majoritatea refugiaților din tabără sunt răniți sau înfometați. Erau atât de grăbiți să scape din Paceron, că ei luau doar hainele cu ei. Un tânăr Admette a mers în orașul dărăpănat pentru a obține hrană și medicamente. Dar a fost în ambuscadă. Din păcate, băiatul nu poate fi salvat. Îți poți îndeplini ultima solicitare - să dai droguri refugiaților. Pentru aceasta, în lagăr, ne vor oferi experiență și metal galben.

E interesant: ne întâlnim din nou cu Admet. Dar deja în Împărăția lui Hades.

Creatura stigiană. Umbra de lângă barca lui Charon ne-a spus că există un monstru în intestinul Styxului care uneori vine pe țărm și devorează suflete. Veți găsi un monstru de cealaltă parte a râului. Pentru a ajunge acolo, du-te la podul de est al hărții. Un devorator de suflete poate fi găsit în mlaștinile Stygian. Apropo, pentru îndeplinirea acestei sarcini, forța, dexteritatea și intelectul ne vor mări permanent cu patru puncte.

Conduceți în spatele lui. Barca Charon a dispărut. Umbrele morților nu pot traversa Styxul în tărâmul morților. Înfricoșați, se aglomera pe lângă barca inutilă. Singurul care a încercat să se certe, demonii undeva au fost îndepărtați. Trebuie să-l luăm pe Hipparchus, gratios și liber, al lui Charon. După bătălia cu Charon, traversăm podul și acolo găsim fantoma de care avem nevoie. Pentru misiune vom primi o mică experiență și o relicvă.







Trimiteți-le prietenilor: